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Early Access Review
《无径之林》:细节拉满 潜力无限

《无径之林》是一款高自由度新国风生存游戏。你将置身于一片广袤的未知大陆,可以耕田、烹饪、制药、建造、享受田园情趣,探索这片土地的未知奥秘,抓住机遇、直面危险。目前游戏支持4人联机模式。

游戏的画面有些近似low poly画风,人物、怪物、各种物品的模型并没有太过精致的地方,但是又没有极简化到只有几个平面。而且游戏中的草、树、石头、池塘以及各种动物等还是比较丰富的,再加上整个画面还带有一点烟雾的感觉,整个画面还是可以的。

游戏有一个比较简单的引导教程,除了教玩家一些基本的移动、战斗等操作之外,还介绍了游戏的剧情。在剧情里,土地神告诉了玩家的来历,并且将玩家带到了传说中的“无径之林”。而剧情在正式游戏里还是延续的,玩家将继续遵循土地神的指引,探索这片广袤的土地。而游戏的过程中也是不断有各种任务来指引玩家的,当然了如果是没有什么必要的或者已经过时的任务,则可以随意选择跳过,一些任务如敌人将在几天后进攻,如果感觉自己足够强能打赢,也可以选择跳过时间。任务也没有什么限制,自由度还是比较高的。

游戏在玩法上涵盖了生存、建造、种田、探索、采集、战斗等内容,而且细节上非常丰富。
生存方面,玩家有着饱食度、口渴度、精神值、进食度等众多属性,而且在进食的时候还需要特别注意,比如口渴了可以到小池塘里去饮水,但是如果不小心选了一个有毒的池塘,饮水之后角色就会中毒。再比如角色在吃东西方面专门有食气的设定,很多食物也会影响食气值,而不仅仅是提供饱食度。

建造方面,玩家可以在任意地方进行建造,游戏中提供的建材种类和建筑类型还是很丰富的,相应的也需要注意很多地方,比如一所房子必须是有地板、墙壁、门和屋顶并且封闭起来才算是合格的,之所以有这样的设定主要是一些设施如果放在户外风吹雨淋会逐渐损失耐久,必须要放到室内才行。当你第一次建房子的时候系统任务会提示你建一座2x2的房子,但是这个面积实在太小了,因此还是建议尽量修建的大一些,这样才好容纳打造台、篝火、草席、箱子等设施,也能避免面积不够需要扩建的繁琐劳作。

探索方面,游戏有一个非常庞大的世界,而且以高低落差的形式将地图划分为多个区域。除了玩家初始区域外,很多区域不仅有各种危险的敌人,还会有瘴气等恶性debuff,而探索新区域内不仅能得到更多战利品,还会获得初始地图没有的新资源。一些资源比如各种草类如果空手采集就会消耗掉该资源,而使用工具收割则会保留根部,还会再次生长,有条件还是尽量工具收获来持续获得资源。

战斗方面,玩家可以装备头盔、衣服、鞋子和武器,而且武器攻击的方式也不是一个动作的重复,视觉上还挺不错的。玩家可以锁定某个目标攻击。总的来看战斗难度不是很大。游戏中有一个敌对势力的敌人会定期来进攻玩家,需要提前做好一些准备。打败敌人可以获得各种战利品和宝箱,能够开出很多有用的素材。

另外,游戏还有npc系统,玩家可以通过任务解救一些npc,并且给npc装备各种道具,安排npc进行采集资源、战斗等任务,不过目前来看npc的智商还是比较低的,战斗中更多是充当一个吸引火力的当肉盾角色,采集的资源也需要你自己去npc背包里拿。npc也需要进食,感觉照顾npc比照顾自己还累。

目前来看,《无径之林》有着很丰富的内容,细节也拉满了,潜力是非常足的。不过过多的细节也会导致学习成本的提高,需要玩家更长时间来适应,因此还是希望能尽量简化一些设置,方便玩家更好体验游戏内容。

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Posted April 24.
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0.1 hrs on record
4分49秒第一次通关,主要是需要找的数量降了不少。
这次是和《龙魂》游戏联动,说实话没玩过。要找的都是各种造型的龙,既有东方的也有西方的,形态各异。而且成就名字也变成了龙的名字,对于玩过的玩家来说应该更有趣一些。
免费小游戏,快来玩啊!
Posted April 21.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
《无感染区》:对抗感染者的末日生存

游戏简介
《无感染区》是一款末日生存挑战游戏,玩家需要选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区,夜幕降临后抵御来袭的感染者,带领聚居区不断发展壮大,重建文明。

基于真实地理生成的地图
本作里除了现有的模板之外,还可以根据玩家的地理位置生成地图,可以说是本作最大的卖点合噱头了。虽然导入身边的场景可能也挺有趣的,不过个人还是不建议使用真实地理位置,而是建议下载一些现有的地图模板,特别是使用国外的地图。怎么说呢,就感觉丧尸潮(游戏中的感染者)这玩意在国内似乎水土不服。


万能的剧情
好吧,游戏的故事背景依然是大家再熟悉不过的模板:某种“疯狂病毒”突然爆发,被感染的人变成了行动敏捷、畏光的怪物,疯狂追逐幸存者。而玩家扮演的幸存者则是没受到影响的幸运儿,在一个避难所里幸存了下来,然后利用白天的时间搜集资源、建造建筑,力求不断生存下去。


内容丰富的玩法
本作的核心玩法是末日生存,大体上可以分为探索、生存和战斗三部分。
探索方面,玩家可以在总部组建4人一组的探险小队,并派遣他们外出搜寻建筑内的资源,外出探索有时还会触发一些随机的事件。探险小队有4格的储存空间,满了之后会自动返回总部卸载物资——不过有时候也会停在建筑内。玩家可以通过shift来为小队提供路径,而不必每次返回再派出门。可以组建多支探险小队,前期的话还是推荐至少3-4支的,除了更快的进行探索之外,夜间小队的火力也是抵御丧尸必备的。游戏的地图还是非常广阔的,想要完全探索将会是一个非常耗费时间和精力的过程。

生存方面,玩家初始只拥有一个总部,容纳了几十名幸存者。想要生存下去就需要对周围的建筑进行改造,建设仓库、避难所,同时还要收集木材、金属、砖块等资源用于建设。对于一些遮挡视线或者没有什么价值的建筑也可以拆掉。游戏中的职业划分相对来说比较简单,可以手动进行调控。游戏中的科技需要从图书馆这样的建筑里搜刮到的知识,并且需要建设科研中心并且安排科研人员进行研究。随着剧情的推进,玩家可以建设医疗中心、武器工厂等等建筑设施,还能在户外建设农田,保障食物供应,不断提高聚居区的科技水平和防御设施。

游戏中的战斗部分非常频繁,基本上每个夜晚都会有感染者来进攻聚居区,除非是月亮非常明亮的时候——可以通过界面上的天气指示得知天气情况。有时候,在探索房屋的时候也会遭遇到里面的感染者,不过在现代武器的加持下,1个小队4名成员也能轻松干掉十几个感染者。随着探索和科技的升级,武器也会从手枪升级到步枪等强大火力。而随着时间的推进,进攻聚居区的感染者会越来越多,随着聚居区面积的扩大,有时候感染者会攻击远处的建筑,不到总部附近,这时候可以派一支小队稍微离开建筑一点,感染者就会像闻到血腥味的鲨鱼一样跑过来攻击人,这样就能利用总部的火力把他们消灭掉了,算是一个比较实用小技巧。


游戏的一些不足
首先游戏还在EA阶段,还存在一些数值方面不平衡的情况,比如木材资源相对金属和砖块来说就显得很短缺;感染者的袭击显得过于频繁,最好是能增加一些空档期,因为幸存者能活动的时间其实也就半天,另外半天全都是躲起来的。其次是优化上还需要进一步提升,笔者画质全部调最低依然感觉有点飘忽。

总结
总的来看,《无感染区》的基础框架还是很扎实的,涵盖的内容也很丰富,对于喜欢末日生存、建设等题材的玩家来说都是一款不错的游戏。期待后续继续丰富内容、优化游戏体验。

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Posted April 18.
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0.5 hrs on record
本作有以下优点
*美术不错,不管人物立绘还是Q版小人都比较精致,即使Q版小人也有相应的细节。豪华版提供的服装也很不错。过场剧情的人物造型看起来有些像《战场女武神4》的封面。
*中规中矩的战棋玩法。
*有配音,但是只有日配。

缺点
*存在一些地方比如潜行移动的动作非常不明显,看起来向漂移一样。
*关卡设计给玩家的局限性太大,基本上只有按照设计者指定的思路才能顺利通关。而好的战棋游戏应当提供至少两种以上的通关方法,比如潜行不杀一人和全杀光通关,特别是关卡的挑战目标应当是具有挑战性,而不是按着设计者的思路走下去的时候顺便完成的。
*作为一个2024年的国产游戏,给个中配很难吗?
*设计上的不合理。第一次打开游戏,强制看一段2-3分钟的开场动画,无法跳过、快进,剧情中虽然很多对话能快进或跳过,但是一些过场的情节依然是无法快进、跳过的。教程无法连按翻页,最后还必须长按才能关掉。哦,对了,如果你插了手柄,就强制你必须用手柄玩,鼠标光标都直接给隐藏了看不到也点不了,一度怀疑鼠标坏掉了。

总的来说,游戏的质量是及格的。
Posted March 23.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
刚开始发售的时候就玩过,门派模拟经营加副本战斗的玩法还是很有趣的,难度也适中,更新很勤快,能够享受到打造自己修仙营地的快乐。
Posted March 20. Last edited March 20.
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1.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
这是一款以找猫猫为主题的点击解谜小游戏。目前没有中文,但是不影响游玩。
游戏设定在柏林城,玩家需要在城里寻找藏起来猫咪。游戏的美术非常不错,建筑、行人、车辆等细节都非常好,而且游戏初始是无色的素描线条画,当你找到某个区域(比如一座楼、一棵树、一条街等)的所有猫咪之后,该区域就会自动变成彩色,当你找到所有猫咪的时候,整个画面也从素描变成了彩色,非常漂亮。游戏主要场景选取了柏林一处既有运河又有大街的地段,而且还有动态的电车、摩托车、公交车、船只分别在街道和运河上行驶,与静态的店铺、报摊、远处的高楼大厦结合的非常巧妙,展现了一幅繁荣的景象。
游戏目前有普通和进阶两种模式,此外还有额外的挑战关。基础模式要找120只猫,有3次提示机会,猫咪的位置是固定的,而进阶模式下猫咪的数量增长到200只而且位置随机,此外地图上还会有特殊猫咪和人物需要玩家来寻找,找到特殊猫咪和解锁一定区域还会获得猫咪卡片和地点卡片,比如布偶猫、柏林墙等。挑战关是固定的地图,找到制定数量猫咪即可过关。
经过体验,游戏的质量是非常高的,既有固定的关卡,又有充满了变化的随机关卡,大大增加了游戏的可玩性。找到所有区域猫咪自动上色的设定,既为游戏增添了趣味性,同时也是一个指示器,能够让玩家更好的享受到找齐要素的快乐,是非常值得入手体验的精品。如果后续能加入中文就更棒了!
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员小组首页 欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Posted March 20.
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1.2 hrs on record
《魔药奇谭》:可爱小女巫的成长之旅

游戏简介
《魔药奇谭》是一款以药剂制作为主题的冒险游戏。游戏中玩家将扮演小女巫露娜,开启探索广袤的世界、收集各种各样素材、打败强大的魔物,成为魔药大师的冒险之旅。游戏中,智慧将是玩家最好的武器,而战斗并不总是正确答案。

美术效果
游戏人物有着很典型的卡通造型,有些类似早期的动画片风格,不过相对来说细节上要更精致一些。怪物也看起来比较可爱,当然也有蘑菇怪物这样看上去优点诡异的。游戏的场景整体上显得比较简单,场景上有些空,而且在各个场景元素的搭配融合上有一定的欠缺,使得画面看起来好像各自为政。个人感觉主要是场景中重复元素过多,而且人物较小,显得就比较空洞。不过总的来看美术效果还是可以的。

游戏剧情
游戏的剧情相对来说是比较简单的,讲述了一个想要学习魔药的小女巫露娜,来到祖母居住的地方,向同为女巫的祖母学习魔药的故事,整个故事比较低龄化,而探索各个地方,结识一些朋友,破解难题也是很常见的套路了。值得一提的就是游戏融合了东西方不同文化、不同时代的很多故事,让原本在天南海北的童话人物得以在登上同一个舞台。比如游戏一开始,露娜乘坐的船遇到了大海怪克拉肯,克拉肯是来自挪威民间传说的北海巨妖,而该船的船长辛巴达则来自《航海家辛巴达》,是《一千零一夜》里的一个故事;游戏中露娜要找的鸡脚小屋则来自斯拉夫神话;在游戏中的冰原地图上,玩家会遇到来自中国的晋文公、介子推,途中还有山海经造型的鹰身人;有一只会变成壶的狸猫,则是来自日本神话。游戏中类似的元素还有很多,结合到一起也非常巧妙,让玩家仿佛跨越时空穿梭在各个童话故事之间。

简单有趣的玩法
游戏的核心玩法是采集各种素材、炼制各种魔药,并且探索各个地区,揭开地图中的谜团。整个玩法简单但是十分有趣。
游戏中玩家可以通过采集、打怪、开箱子等,获得各种各样的炼金素材,有些怪不需要打死也能获得一些素材,比如冰原上的冰鼠,靠近之后就会自动抖动掉下素材,另外也可以利用一些游戏中的陷阱,让陷阱发出的攻击打到怪物身上获取素材。需要注意的是,地图中可以采集的素材是每次进出该区域就会刷新的,比如进出山洞、地下室等都会刷新,怪物也会随之刷新。
游戏中的炼金素材按照属性可以分成土、火、风、水四大类,基本是按照西方土火水风的分类,另外还有一些无法按属性分类的素材,比如怪物内脏等,总计是5大类。而游戏的炼金玩法就是对3个素材进行融合,根据放入素材的属性制作出不同的产物。游戏中的配方是非常多的,而且有些炼金产品有着不止一个配方,总的配方数量多达一百多种,值得玩家不停的搜集和探索。在同样的属性前提下,放入的道具质量不同,最终炼成的物品也可能存在差异。当你解锁了配方之后,下次炼制就可以选择一次性制作的数量了。
游戏一开始只能探索农场、幽暗森林,而后期则会陆续解锁更多的地图。由于任务奖励的回城项链、魔法扫帚等对探索过程有极大的帮助,因此强烈建议优先完成任务,根据剧情推进游戏进度。比如回城项链,可以有效避免没有补给的情况下无法安全回家——外出之后除非遇到炼金锅,否则是没法补充药剂的,而魔法扫帚除了可以大幅提高移动速度之外,还可以飞跃原本无法跨越的裂隙等,不过在魔法扫帚上无法采集素材,被打了也会自动掉下来,也不是高枕无忧的。游戏中还有大量的解谜元素,同时还有大量的碎片式信息需要玩家进行搜集,有些地方也会提供一些炼金配方等。游戏中的解谜,一般都是些互动类就可以解锁,有些则需要使用对应元素的魔药来触发。另外就是些陷阱之类,需要躲避,整体来看解谜难度都不大。
游戏中还有另一个搜集要素:卡片,卡片有青铜、白银、黄金三类,每种卡片都描述了一个传说中的怪物。搜集卡片主要是用来通过一些锁着的地方,比如祖母家的后院就需要至少一张青铜卡片才能打开。与解谜部分类似,搜集卡片的难度也不高,基本上在流程中只要遇到就能拿到,即使拿不到,获得一些道具之后也能获得。

游戏总结
《魔药奇谭》有着简单有趣的玩法,炼金部分内容丰富,探索解密部分难度适中,剧情幽默有趣,整体节奏比较休闲,值得体验。


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Posted March 10.
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6.3 hrs on record
Early Access Review
《地心归途》:与魔物娘进行地下探险

《地心归途》是由2P发行的一款结合探索、建造、种田、自动化与魔物娘的沙盒冒险游戏。作为文明的幸存者,探索多达10层的地下世界,搭建营地,回收人类遗失的科技,发展农业,建立自动化生产线,结识魔物娘,最终重回地表!

游戏采用了卡通画风,个人感觉很不错,主要是很多重要物品可以看到更加清晰的形象。人物也有纸娃娃系统,穿戴不同的装备会显示不同的造型。怪物造型也丰富多样,而且还有魔物娘,每个都有其特点。不过也有一些东西,比如矿藏是靠颜色区分,一些工具桌也有一定的辨识度不高的情况,在前期的时候容易搞混。整体来看美术是很不错的。

游戏的玩法与《地心护核者》等有些类似,大环境都是设置在地下,不过不同的是,游戏中玩家不是局限在那一层活动,而是可以通过钻机突破新的地层,探索新的世界的。游戏的背景剧情也设计的比较宏大,从遭遇的npc、魔物娘和敌人来看,游戏有着一个比较大的世界观,值得玩家不断探索。

游戏中的玩法包含了探索、建造、种田、自动化建设等方面内容。探索方面,玩家可以开挖周围的土块来获得各种资源,还能建造采矿机来挖掘地面之下埋藏的矿物。除了使用镐头之外,还可以使用炸弹等进行快速挖掘。建造方面,玩家可以建设各种工具桌、熔炉、烹饪桌等设备和设施,还能铺设地板、摆放家具,布置自己的房间。种田方面,玩家能建设多种类型的田地,不同的作物都有其最适宜的田地,随着科技的进展,还能建设自动喷淋设备浇水等。当玩家突破到第二层之后,就可以建设发电厂、电器工厂,铺设生产线来进行自动化生产了。总的来看,游戏融合了多种多样的玩法,内容是非常丰富的。

值得注意的是,游戏是靠剧情推进的,其中最重要的是与幸存者npc和魔物娘的剧情。在设定上,魔物娘是人造的生命,用来保存人类的科技,但是长期遭受的不公正待遇让她们不再相信人类,反而与人类为敌,而想要得到她们的科技,仅仅靠嘴说是没用的,还是得先打服了再说服。游戏的战斗方面,个人感觉与饥荒比较类似,敌人都有一些固定的攻击招式和攻击间隔,熟悉之后可以无伤击败,不熟悉的话就多次尝试吧,反正除了跑路的时间之外也没什么大的损失。需要注意的是打开背包无法暂停时间,所以最好是将常用的道具摆放在工具栏里,特别是打boss的时候一定要把补给品提前放好,因为这个游戏的物品拖拽手感不是很好。当你推进了剧情之后,除了能解锁新的科技,从魔物娘那里购买物品之外,还可以获得基因药剂,用来解锁基因天赋。

目前来看的话,游戏主要的问题在于需要较高的肝度;游戏中物品种类太多而背包相对较小,对于仓鼠玩家不太友善;初期镐子耐久度过低,升层之后敌人属性大幅增加,武器和装备难以适应突然变强的曲线。一些剧情的介绍过于简单,奖励等也不显示,需要玩家自行探索部分的过多。不过,上述的问题也只是一些瑕疵,不影响游戏游戏总体的质量。游戏总的素质还是很高的,喜欢沙盒模拟建造的玩家不容错过。

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Posted March 7.
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9.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
《花园生涯:模拟佛系生活》:经营魔法花园,畅想惬意生活

《花园生涯:模拟佛系生活》是一款以园艺种植为主题的模拟建设游戏。游戏中玩家将接手一座荒废的花园,使用合适的园艺技巧,尽情挥洒创造力,体验亲手栽培花草的过程所带来的平和心境。

游戏的美术效果非常不错,人物的立绘都很漂亮可爱(有个刻板印象的眯眯眼,但是好在也不怎么难看)。游戏中的主角花卉也都比较精致,有着众多的颜色和其品类造型,比如玫瑰和牡丹,虽然植株看上去差不多,但是看花朵就能看出其区别来。游戏中还有品类众多的装饰品,可以装点花园,打造个人风格。

游戏中玩家扮演一位园丁,接手了小镇一座荒废的花园。玩家可以在花园里栽种各种花朵,并且培育新的品种。通过满足小镇居民的花朵需求,不断提升与他们的情谊,玩家可以扩大花园的种植面积,并且解锁温室大棚等建筑,让这座花园变得越来越好。玩家还可以将多余的花卉制作工艺品或出售赚取资金,来购买各种工具和道具等。

游戏在玩法和内容上主打的是佛系休闲,在剧情模式下人们会有各种需求,但是这些订单都没有期限,玩家可以任意时刻交付订单。在花卉种植上也是作了最大减法,玩家只需要播种、浇水就能静待植物生长,甚至连施肥都不是必要的——当然施肥能提高生长速度,追求效率还是要施肥的。植物生长之后只需要每天满足水分,再做做驱虫就能一直生长下去,而且每天都能收获至少2次花卉。玩家甚至能亲眼看到植物生长出花苞,花苞绽放的全过程,非常的美丽,令人赞叹。

游戏中的商店提供了一些基础的种子,植物种植之后若干天就会开始结种子,如果有绿色光芒说明是跟原来的植株一样的品种,而紫色光芒则说明该种子是变异的新品种,比如红色玫瑰会变异产生黄玫瑰、黑玫瑰等。翻阅小屋中的手册可以看到每种植物都有若干变异,有的变异数量多,有的变异数量相对较少。前期人们的需求多是基础花色,到了后面需求变异的花卉越来越多,就需要不断栽种新品种了。

游戏中花园里能种植的总作物数是有限的,而且不同植株消耗的数量也不一样,根据栽种时显示的土堆大小,大致上可以分为三类,比如玫瑰、牡丹就是最大的一类,刨掉一棵玫瑰可以栽种好几颗小体型的植物。同时,有些花比如玫瑰牡丹之类,一株就能生长出许多花,这些花就可以少种一些;而向日葵、郁金香等,一株只能长一朵花,这些花就需要多种一些。在剧情里,黄色茉莉、向日葵等都是需求量比较大的,需要多栽种。

玩家可以到小镇中心,将花朵摆放在小摊上自动售卖,第二天来收钱。花朵固然可以直接卖,但是价格相对便宜,就不如在小屋里捆扎成花束,价格就会高很多,而且可以批量制作,只需要很短的时间就能积累很多资金,然后再购买诸如自动喷洒器、昆虫旅店等自动化设施,实现自动浇水、防虫等功能。当然了,剪花还是要手动的,游戏里无需考虑太多,对着花朵一通剪就可以,花朵自动变成花束,没用的枝叶就丢到堆肥箱变肥料,或者做成包装纸。游戏中虽然时间到了下午4点会提示你回家,但是不回去也是可以的,可以完成所有工作之后再回家,主打的就是轻松无惩罚。

游戏目前也是有一些不足的,最主要的就是背包和箱子缺乏整理功能,要找东西只能一页页去翻,真的很需要一个一键整理或搜索功能。背包的容量也有些小,而且花园扩建之后能种植的作物总量却没有增加,整体就显得比较空旷。

总的来看,《花园生涯:模拟佛系生活》有着不错的美术效果,玩法也是主打轻松休闲,剧情平和温馨,适宜放松心情。
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Posted February 27.
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2.9 hrs on record
《超自然车旅》:一人一车的冒险之旅

《超自然车旅》是一款超现实氛围的驾驶模拟器。游戏中玩家将驾驶汽车在充斥着诡谲的奥林匹克禁区中求生,去废弃的研究基地搜刮一切可用资源,装备到赖以生存的旅行车,展开一场基于轮回的驾驶生存体验。
游戏的美术效果相当不错,广阔的森林、弯曲的道路,充满科技感的等离子电塔,以及各种诡异的超自然现象,再加上迷离变幻的色彩,让整个游戏画面充满了孤独的感觉,游戏的音乐也是非常棒,面对光怪陆离的世界玩家显得如此弱小又无助。

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游戏发生在奥林匹克半岛,该半岛位于华盛顿州(华盛顿州位于美国西部,而新闻中常出现的美国首府华盛顿实际上是华盛顿哥伦比亚特区Washington D.C.,位于美国东部),有着壮美的自然景观。在故事设定上,该半岛于1940年代开始进行各种超自然现象研究和实验,并且导致了严重的后果,随后被划分为禁区。到了1998年,一位偷渡客,也就是玩家扮演的角色,偷偷潜入了这个禁区(说实话个人感觉主角并非是偷渡客,反而更像是类似私家侦探这样的角色,因为在开场的时候玩家手里已经拿了相当多的信息资料了,肯定是有备而来)。

游戏中玩家一开始是有一辆车的,但是在第一次遭遇异常事件之后,汽车就已经完全破损了,刚才还挺新的车一转眼像经历了几十年时光一样老到掉渣。不过幸运的是,主角发现了一辆野生的汽车,只需要将左前轮装上之后就可以启动了!在前进的途中,玩家还能遇到自己刚才还在开的汽车,并且从油箱里将汽油泵出来,也算是这辆汽车最后的贡献了。随后的驾驶途中,玩家通过无线电,接收到了几个陌生人的信息。通过陌生人的介绍,原来玩家发现的野生汽车,其实也是禁区灵异现象的一种,被称作“遗物”,遗物通常破旧不堪,而且会让选中的人无比沉迷,至于遗物选中的人最后去了哪里,谁也说不清楚。在后续的过程中,你会发现这辆汽车确实不一般,比如经常莫名其妙离开车体的轮胎。不过,也是得益于汽车的特殊,玩家才能驾驶汽车,抵御各种自然灾害,在禁区里不断前行。尽管和遗物接触越多就越可能面临死亡,但是不解除遗物就会立刻遭遇死亡,这旅程也是在生存的压力下不得不进行。


游戏中,玩家将以一个遗留在禁区的车库作为基地,不断外出探索。基地里可以维修车辆,对车辆进行改装,解锁蓝图升级科技等。玩家每次外出探索收集到的资源和能量,都可以解锁更多的科技和设施,为下一次的探索增添更多动力,能够有比较好 的正面反馈效果。而外出探索时,玩家除了要收集各种资源,制作各种工具之外,还会遭遇各种超自然的灵异现象,比如身体里冒红光的游客,在空中转来转去巡逻的绑架者,会突然升起又落下的地桩等。灵异现象大多都是需要避开的,比如游客被撞击之后就会爆炸,空中巡逻的绑架者则会把你的车到处乱丢,兔子则会干扰你的车辆运行,而且最诡异的是这些灵异现象还会闪现,比如一回头发现一个游客出现在你身后,真的能把人吓一大跳!再加上比较出色的音效,尽管游戏中并没有出现来追杀玩家的怪物,但是整体的氛围塑造依然是非常成功的。


游戏中玩家很多时间需要驾驶车辆,不得不说该游戏的驾驶手感是做的很不错的。笔者这样不会玩赛车游戏的菜鸟,在游戏里开起车来居然也能做到比较流畅。而且游戏对车辆的细节也刻画的很不错,需要用钥匙打火,然后松手刹才能行驶,还有开灯、开雨刷等功能,遇到斜坡等如果不拉手刹还会溜车,后视镜里还能观看到后方的部分视野。而当车辆副驾驶装上仪器之后,一上车就能看到显示屏向自己转过来,一股科技感又扑面而来,令人沉醉。


当然了,游戏也并非是没有缺点,目前来看,尽管游戏的驾驶手感做的很不错,但是却没有给玩家太多长时间驾驶的机会,大部分时候都是开一小段下车去收集资源,然后去下一个点继续重复,重复度很高,对于想一心体验驾驶乐趣的玩家来说比较遗憾。

总的来看,《超自然车旅》通过出色美术成功营造了超自然灵异氛围,游戏的驾驶手感很不错,整体玩法也可圈可点,值得入手体验。

Posted February 27.
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