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11.0 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
I put as much effort in my review as Eugen put into this relase.

It looks good but the automation features are crap and the variety of units is pretty poor even for an early release. maps are tiny and there is no 10vs10.

Play Wargame Red Dragon!
Posted January 20, 2022.
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30.5 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Early Access Review
Pretty cool game. Also played the predecessor.
The game design overall is very neat. Things have a clean line and its purpose. Music is cool and fits the style of the game. Controls are easy and there is no unnecessary hussle to get around something. Its an arcade space shooter, and for that its actually very rich on all sides. Its a ton of fun!

Right now its still in EA, so the game lacks obviosly on some sides, mostly scaling seems to be way off. And what i mean by that is for example that i reached max level before i even left the first system. And i didnt grind hard to achive that, still unknown places there. I am only in the second system now, and by the lack of further scaling on my level and weapons it feels very shallow. Hell man my gunship is maxed and enemies are popping like flies. Even destroyers are no match at all... Its too easy now and i think i am gonna quit playing for now and wait for further dev progress.
But dont get me wrong, i know the first game and it was very well scaled out overall in terms of items and difficulty, actually pretty challenging. So i expect that to change here too.

If you'd ask me what i'd wish for in terms of content, i'd say that i would like to see more companion stuff. Some sort of wingman(s) you can also upgrade and such. But that would also require harder enemies. More enemies.

My verdict:
If youre looking for an uncomplicated fun space shooter with good atmoshere youre at the right adress here. Its an easy choise.
Posted November 6, 2021.
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0.2 hrs on record
It seems mp is dead in this game. Only 2 games and both are not starting because nobody is joining.
Refund requested.
I'm wondering why the Devs are not going to make a Wargame 4...
Posted January 7, 2020.
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32 people found this review helpful
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2,264.5 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Nach gut 1000h in diesem Spiel und als langjähriger Fan der Reihe kann ich keine Kaufempfehlung aussprechen.
Und ich würde das wirklich gerne, denn ich wünsche es diesem kleinen Entwicklerteam mehr zu verkaufen und mehr Finanzen für weitere Entwicklung zu haben. Es gibt kein anderes Spiel das direkt vergleichbar mit diesem ist und all das liefert was man hier bekommt.
Leider...
Ich könnte so viel darüber sagen, was in diesem Game an ungenutztem Potential steckt, aber wer es nicht spielt kann mit all den Details vermutlich wenig anfangen. Und das ist eine Reise auf die ich keinen mit einer Kaufempfehlung schicken will. Und das ist verdammt schade.
Darum:
Ist euer Gaming Budget und eure Zeit eher knapp, Finger weg von diesem Titel!
Man braucht eine starke CPU damit es nicht schon früh zum Albtraum wird, und man braucht viel Geduld um alleine schon die Basics zu lernen. Und wenn man sich da durchwühlt stößt man bald auf die Schwächen im Game Design die das mid und lategame zu einer frustrierenden und sinnlosen Angelegenheit machen.

Seid ihr aber Enthusiasten in dem Genre dann sollte man es zumindest mal angespielt haben. Denn andere Games könnten sich an dem Umfang der hier geliefert wird einiges abgucken. Die Umsetzung lässt hier halt so einiges zu Wünschen übrig.
Posted December 8, 2018. Last edited August 29, 2022.
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48.2 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Actually a cool game, and i recommend it for people who want to play a simple singleplayer spacegame and have no problems with repetitive gameplay. There are some really good arguments for it, but a lot of problems too.

Lets start with the pros:

-Easy to get in (simple menus and controls)
-Big playground for many hours
-Lots of ships
-Lots of upgrades
-Customizable Skins
-Factions

Cons:

-No advanced fleet commands
-Highly repetitive missions
-Brainless and often annoying AI
-Smaller ships get more useless the further your game goes
-Progress balancing bad
-Trading and mining useless
-Civil fleet operation annoying repetitive and bad balanced

Well, as i said i recommend this game for singleplayer, but be aware, its nothing that will blow you away. It can get boring very quick because the defs seem to have just expanded contents over the years. Problem is, it looks like you have a lot of options to play the game but you dont, because the simple fact the fundamental gamemechanics are quite bad balanced. As an example trading/mining, yes there are tools but its not worth the time. You cannot set up trade routes or something, you have to do it all by hand and the outcome is very low in comparison with other things like boarding ships and sell them. Last thing is actually the only thing that makes really sense. Good for money and materials, also to get new ships. But even boarding is not really fun because of how you have to do it. After a hundret times its not funny anymore.
Another big issue is the fleet... You have absolutley no controls over your fleet despite where to go and formation. That is not enough, cmon... Also the AI is a big downer. Most of the time the fleets only purpose is to distract enemys from you so that you dont take all the fire. You cannot just attack an enemy with a large fleet and lean back otherwise you have huge losses. Once you engage enemys your ships spread out and when they a little further away from you it seems they stop fighting. Often i have a couple of cruisers around a little enemy frigate and they need up to minutes to get rid of it. But even wehen they are just next to you often they only start fighters but dont use theire weapons. So you have to do everthing. By the look of things the fleet is just a group of decoys, and if you dont take care of them you lose them very quickly...
It lacks absoluteley in some options to set your fleet up, behavior commands like stick together or spread out, defensive or agressive. Its is everything else than fun see corvettes flying next to the biggest ships without backup to get blown up with one shot.

The defs seems to talk activley with the players and rolled out a big update. But i cant see the point. There is nothing fundamental in game mechanics. Biggest thing seems to be diplomacy. But where the ♥♥♥♥ cares about that?

@devs:
Cmon guys, the game has so many dlc and so on, but the core game looks like it has not changed despite some little tweaks here and there since the very first version. When i play a complex spacegame like this, i expect everthing around core mechanics to be priority. But you did almost nothing in that direction. Adding new content is cool, but more important is make it work properly first, and make it reasonable. Its not fun if the coregame is that poor that it forces you to babysit big battleships.
The game has huge potential, still, after all the years. And that should make you think about why you dont play that potential out finally.
Posted May 20, 2018. Last edited May 20, 2018.
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65.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Oh man, ich hatte ja nicht viel erwartet bis auf schöne Optik, aber das Spielkonzept ansich ist sowas von durchwachsen.
Wo ist das Problem, ich fasse zusammen.

Eine riesige Spielwelt die einläd nach Loot zu suchen, Freunde zu treffen und Gegner zu erledigen.

Allerdings fängt es beim Loot an. Es gibt keine wirkliche Suche, es gibt einige Kisten mit Rohstoffen die allerdings mit ein wenig Fortschritt im Spiel komplett angezeigt werden. Das Zeug dann einzusammeln ist damit allerdings nerviges Pflichtprogramm. Zerlege ich Waffen mitten auf der Strasse, landen die Rohstoffe direkt im Lager und belasten mein Inventar nicht. Toll? Dann kann man ein limitiertes Inventar auch fast weglassen.

Freunde treffen ist simpel aber nicht so einfach, denn unterscheidet sich der Level zu sehr ist es für den schwächern Spieler kaum noch möglich zu spielen, denn Level steigern Schaden und Resistenz, bedeutet im Kampf 0 Chance für den unterlegenen Level. In Missionen wird der Durchschnitt aller teilenehmenden Spieler genommen um die Stärke der Gegner festzulegen. Low Levler fallen beim kleinesten Treffer sofort um und können so gut wie nichts ausrichten und umgekehrt fallen die Gegner gefühlt schon vom Magazinwechsel um... extrem dämliches Prinzip, zudem muss man all sein Equipment passend zu seinem Level halten, zusammen mit diesem Talentsystem muss man mindestens alle paar Level sein komplettes Arsenal, Rüstung+Waffen+Mods erneuern. Also immer wieder die selben Waffen nur in einem höheren Level... Waffen mit Level, sowas idiotisches, das ansich ansehnliche Arsenal wäre doch genug... Also Freunde treffen, geht, aber man sollte auf dem gleichen Level sein ansonsten macht gemeinsames Spielen nur unter ausblendung aller Spiellogik noch Sinn...oder man gibt sich mit der Schnellsuche bei jeder Mission zufrieden darf dann mit Fremden spielen.

Die Gegner sind auch immer die gleichen. Von den paar Strassengangstern die man immer wieder auf der Strasse trifft und mit der Zeit entweder ignoriert oder einfach aus Routine wegnazt... langweilig, über die Nebenmissionen oder Kämpfe, im Grunde das gleiche, hinlaufen paar Gegner wegnazten und weiter zum nächsten...langweilig, bis hin zu den richtigen Missionen die zwar recht schwer sein können wenn man unter dem empfohlenem Level liegt.... Ja genau, denn durch das Levelsystem wird etwas schwer wenn ein Levelunterschied besteht, das ist im Spiel das einzige das einen Unterschied macht. Alles ist jederzeit sichbar, ein Sniper kann sich nicht verstecken, Granatensprengradius wird sogar angezeigt, Schalldämpfer verhindern nicht das Gegner sofort wissen wo man ist. Alles geht über Deckung und Feuerkraft=Level um die Ziele in diesem Spiel zu erreichen. Ja ich war noch nicht in der Dark-Zone, aber warum sollte ich da noch hinwollen? Wenn klar ist, daß es dort im Grunde genauso weitergeht, dann hab ich jetzt schon alles gesehen was dieses Game bietet, bis auf die wirklich grandios detailierte Spielwelt, die aber mit diesem Gameplay mehr als verschwendet ist...

Schöne neue Gamingwelt, den Spielern wird kaum noch forderndes Gameplay zugetraut, zumindest wenn man wie die großen Publisher eine möglichst breite Masse ansprechen will. Dabei verdient man ordentlich Geld aber tatsächlich lässt man so ein eigendlich großartiges Spiel zu einem sinnfreien 0815 Shooter verkommen.

Unter dem Strich kann ich keine Empfehlung aussprechen, denn was anderes ist Tom Clancy´s The Division als ein fetter Blender?
Posted March 22, 2016.
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248.3 hrs on record (150.1 hrs at review time)
Es könnte das nächste 4x Game sein, ist es aber leider nicht.
Eigendlich macht das Game einen sehr ordentlichen Eindruck im Vergleich zu Genre Geschwistern. Der Schiffsdesigner ist nichts neues wie einige meinen, aber er ist DAS Featuere in diesem Spiel. Aber insgesamt und im Detail fehlt es an wesentlichem.

Beispielsweise fehlt eine Automatisierung vollständig. Vergleichstitel können das schon lange in unterschiedlicher Ausprägung. Forschungswarteschlangen sind nicht möglich, Übersichtslisten sind nutzlos, usw.
So ab dem midgame kann einem auffallen was man hier und da an tools vermisst die man aus anderen Spielen kennt. Die Masse an Planeten, Stationen und Schiffen wird irgendwann verdammt unübersichtlich, trotz der schönen Optik. Möglichkeiten Listen zu sortieren fehlen an wichtigen Stellen vollständig obwohl es sie an anderen unwichtigeren gibt.
Flottenmanagement? Fehlanzeige! Bzw Flotten erstellen kann man schon aber das wars. Es gibt eine unsortierbare, deshalb bei hunderten von Schiffen endlos lange Liste für Schiffe, die komplett nutzlos ist weil sie eben nicht sortierbar ist. Und dann folgendes:
Das Spiel läuft grade spitze und die Expansion läuft auf vollen Touren, auf einmal so bei Runde 120 geht die Rundenbrechnung in den Minuten Bereich wo es kurz zuvor nur Sekunden brauchte, wärenddessen reagiert das Spiel nicht mehr und stürzt beinahe ab. Windows blendet da abundzu schon ein, daß GalCiv3 nicht mehr reagiert. Also nur bei der Rundenberechnung.
Ich denke das mein kleiner I5 3570k mit 4x 3,4ghz an sein Limit geht, oder ist der Ram voll? Denn so spielt es sich, aber meine CPU wird zu keinem Zeitpunkt auch nur zu 50% ausgelastet, RAM werden 4-6GB gebraucht, ich habe 16.
Das ist Beta Niveau und bei einem Teil 3 ganz ehrlich gesagt einfach nur peinlich, vor allem weil genau das Problem schon vor Monaten im Forum behandelt wurde und dann anscheinenend nichts passiert ist.


Wieviele klicks macht meine Maus bevor sie kaputt geht? Dieses Spiel wäre ein guter Benchmark...
Facepalm Momente in Hülle und Fülle, und eine Frage drängt sich auf:
Was ist schlimmer, etwas das nicht richtig funktioniert oder etwas das komplett fehlt?
Beantworten kann ich sie nicht, auffällig ist aber das beides in GalCiv3 zu oft vorkommt, und vor allem weil das alles nichts neues ist, kann man so KEINE Empfehlung aussprechen.
Es ist echt verdammt schade drum. Aber die Spieleindustrie ist nunmal kein Wunschkonzert, und das Spiel macht mir den Eindruck mehr ein Goldesel für eh schon Wohlhabende Leute zu sein. Also Finger weg und greift zur Indy Konkurenz. Auch wenn die nich son tollen Schiffsdesigner haben... :/
Zum Beispiel Star Drive, also den ersten Teil. Warum der? Es ist im Grunde das gleiche Spiel, aber in echtzeit, und nur in 2d. Aber im Groben ist es ein sehr ähnliches Spiel. Ausserdem sind Gefechte offen, man kann seine liebevoll designten Schiffe in richigen Schlachten kämpfen lassen, und nicht so passive Blitzgefechte wo alle Arbeit am Design den Wert verliert... Es ist auch nicht perfekt, aber da hat man nicht den Eindruck einen halbherzigen Nischenfüller einer planlos agierenden aber geldhungrigen Unternehmung vorgesetzt bekommen zu haben.

Sorry ich hab jetzt richtig gehatet aber Leute ernsthaft, etwas mehr Qualität darf man als zahlender Kunde doch erwarten. Und um so mehr das zur Regel wird, daß Spiele am Fließband nur mangelhaft zusammengeschustert werden um Drittwagen von Irgendwem zu finanzieren, umso deutlicher werden eben die Worte. Auch wenn das garnicht so sein mag, aber ich kann mich des Eindrucks halt einfach nicht erwehren...


Danke, Tschüss.
Posted July 20, 2015.
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750.0 hrs on record (96.6 hrs at review time)
Alter Schwede...
Ja was soll man sagen, kaum war das Game verfügbar lief es gute 14h am Stück durch. Also vom allerersten Spielstart an, ohne Grafik oder Steuerungseinstellungen zu verändern.
Wenn man weiß, daß ich sonst Immer was zu meckern hab, ist klar was ich sagen will.
In diesen 14 Stunden hat mich die abnormal geile Grafik und das Gameplay so gefesselt....
Es ist einfach alles da, alles funktioniert, als ob es Bugs oder so im Rockstar Universum nicht gibt^^
Und es hat sich ja noch rausgestellt das die Grafik eh auf max steht, grad mal nen Benchmark laufen lassen der ganz locker mit 70FPS min durchläuft. (Intel I5 3570k + GTX 980 + 16GB RAM)
Wenn man einmal sieht wie gut GTA5 vom start weg läuft dann ist man froh über jeden Tag den man länger warten musste.
Was es da grafisch vielleicht an Referenzen gibt. Arma3 zB, GTA hat einen so viel besseren Renderer, was dazu führt das das Gesamtbild viel harmonischer Aussieht und dabei lange nicht so viel Leistung zieht. Oder Far Cry 4, das ist ja fast schon ein Witz. Ich war bei FC4 auch ganz zufrieden, aber da ist eigendlich überall Djungel und die Distanzsicht ist wirklich eher ein Witz. Also es ist schwer zu vergleichen, da vor allem Arma und GTA sehr unterschiedliche technische Anforderungen haben, aber klar ist GTA sieht einfach Hammer aus.
Ich kenn GTA5 nicht von der ps3, voll absichtlich, ich wollte mir das Spiel nicht verderben in dem ich meine Vorfreude stille. Und es hat sich wirklich gelohnt. Es gibt einfach so viel zu erledigen, deswegen muss ich jetzt auch los und Los Santos weiter unsicher machen, man sieht sich online! :)


/edit
So, mittlerweile hab ich auch etwas online Erfahrung sammeln können und muss direkt sagen das ich ein wenig enttäuscht bin. Im Prinzip ist der online Modus spitze und macht tierisch Laune, aber die technische Umsetzung ist doch eher mangelhaft. Vor allem die Unübersichtlichkeit in den Menus ist grausam. Ja man kann lernen damit zu leben, aber bei einer so großen Produktion kann man schon mehr erwarten. Zumal hier Fehler einfach wiederholt werden, hab ich mir sagen lassen, da ich den Vorgänger kaum gespielt hab.
Es gibt da den Social Club, das normale Ingame Menu und das Handy, ach und die Homepage. Die Homepage zB brauch man weil man nur dort Freunde in die Crew einladen kann, warum auch immer das nicht im Social Club oder Ingame Menu geht.... Über das normale Ingame Menu kann man Freunde in Sessions einladen und Einladungen für Sessions annehmen, Einladungen in ein Spiel wiederum können mit dem Handy angenommen werden, die direkt aus dem Spiel versendet werden. Es ist nicht möglich aus einer öffentlichen Session eine private zu erstellen, man muss GTA online verlassen. Wenn man ein Spiel aus einer geschlossenen Sitzung betritt, könnte man erwarten das man dorthin zurückkehrt wenn man das Spiel verlässt, stattdessen landet man irgendwo, was lange Ladezeiten bedeutet und evtl wieder das verlassen des Onlne Modus verlangt falls man wieder in eine private Sitzung möchte. Selbst wenn man einen Heist mit der Crew abschliesst kann es sein das hinterher alle auf anderen Servern landen.... usw... Irgendwie funktioniert das alles schon, ist aber unnötig kompliziert das ganze und vor allem massiv Zeitraubend wenn man nicht genau weiß wie was funktioniert. Mittlerweile hab ich es einigermassen raus, aber ganz ehrlich, ich zahle nicht für beschxxxxx Menu Minigames.... oder wie es mal einer gesagt hat, Charakterstudien^^

Auch die Stabilität hat bei mir nachgelassen. Mittlerweile hab ich regelmässig crashs, richtig ärgerlich wenns kurz vorm Ende einer online Mission geschieht, denn für alle anderen ist das Spiel dann auch vorbai.... Das Nvidia update hat es eher verschlimmert, ich habe die Grafik um eine paar Details runterschrauben müssen und habe trotzdem hier und da teilweise starke Ruckler die es vor dem update nicht gab, und das obwohl meine FPS in der Statd bei etwa 80 und ausserhalb deutlich über 100 liegen.

Die Möglichkeit Videos aufzunehmen, zu schneiden und hochzuladen ist klasse, nur das das mit dem hochladen bei mir nicht funktioniert. Mein Acc ist mit einem google Konto verknüpft, per mail bestätigt, trotzdem bleibt das Spiel beim versuch sich mit dem verknüpften Konto zu verbinden in einer Endloschleife.

Aber es bleibt dennoch eines der besten Spiele die jemals produziert wurden, ganz unabhängig ob man es vom Geschmack her mag oder nicht muss man das meiner Meinung zugeben. Es ist einfach eine grossartige Arbeit mit so vielen Details in einer recht großen Spielwelt. Sowas wie Watchdogs sieht auch nicht schlecht aus, aber in Sachen Gameplay und Story spielen die doch alle Kreisliga!
Posted April 14, 2015. Last edited April 21, 2015.
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1.6 hrs on record
Viel Potential verschwendet.

Ich muss leider sagen das ich sehr von diesem Spiel enttäuscht bin.
Eigendlich haben die Entwickler vieles sehr gut gemacht, die Grafik ist trotz der alten Engine ganz hübsch, es gibt eine ordentliche Auswahl an Fahrzeugtypen und Strecken aber...
Es fühlt sich an als ob man einen getunten Gabelstapler fährt, und es sieht auch so aus. Die Autos lenken nicht an der Front ein, sondern am Heck oder irgendwo in der Mitte. Als ich die ersten Runden gedreht hab dachte ich noch da ist irgendwas an meinen Settings schiefgelaufen (G27), aber als ich dann das erste mal einen Gegner vor mir durch die Kurve fahren sah war es klar. Man sieht es sogar deutlich, die Autos der KI´s schaukeln sogar im Gleichtakt am Heck über die Strecke, und da ist dann alle Müh um spannendes Rennfeeling dahin.
Klar, ich habe hier keine Simulation erwartet, wie GTR oder Assetto Corsa. Aber im Vergleich hierzu fühlt sich sogar Need for Speed noch realistischer an, und das muss man erst mal schaffen!
Ich muss also dringenst von GRID Autosport abraten, mit diesem Game verlernt man das Fahren!

Posted June 27, 2014.
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