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16.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
入れ替え可能なデススマイルズ
弾消しのシステムが最初こそ独特だがチュートリアルがわかりやすくいったん理解すると能動的に弾消しで稼ぎに行けてめちゃたのしい
弾速もかなり遅くそれでいて美しく狙って消せて脳汁あふれる

なぜこんな戦略的で他にないおもしろさのあるSTGが
あまり知られてないのか
わかってる
まえばり系とか前面に出すからだろ
(御覧の通りPVもどうしようもない。w)
↑ある意味ほめている

システムはよく考えられていてゲーム自体はすごく面白いのでキワモノと毛嫌いせずSTG好きもむしろSTG苦手な人も手にとってみてほしい
…"購入したゲームをフレンドから隠す"機能も実装されたことだし
(実際18禁描写はないしせーふだよ)


ところで
バリバリに地形要素があるSTGだけど
あるのは1,2,4面だけだよ
3面は地形一切ナシって一回わかってしまえば問題なし
それにしてはちょっと背景が濃すぎて最初地形だと勘違いしちゃうのがマイナスかな
Posted December 25, 2023.
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3.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
『映画館に「泣ける」ってふれこみの映画一本観に行く』
くらいの気持ちで買うのがいいです

「子供だましのお涙頂戴ものでしょ」みたいな心構えでも
ほんの4時間弱で 間違いなく魂を揺さぶられる体験ができます

ゲームならではのタイミングで涙腺決壊させられるとはね…
Posted May 8, 2023.
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5.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
テレポーターを探して起動しその範囲内でボスを倒しつつ生き残ると次のステージへ進めるというシンプルなTPS。
たまたますぐテレポーターが見つかってもそのまま起動するとwaveに耐え切れないのでマップを歩き回って多少アイテムを集めたりする必要があるが、時間がたつごとに勝手に難易度が上がっていくシステムなのでどこまで育成に時間をかけるかのサジ加減が面白い
…はずなのだが

疑問なのはなぜこのゲームデザイナーはテレポーターの位置を隠そうとするのかという点
ここがすごく不満
ミニマップや全体マップなどもない、方向指示もない
そしてランダムに配置されるテレポーターは場合によっては1時間探し回っても見つからないときがある
親切設計なゲームじゃなきゃできないのかと言われそうだが
方向音痴にはきついわかりにくさ(気軽に周り切れない立体構造の地形ばかり)
せめてテレポーターはマップのどこからでも上空に向けての光で場所が判別できるとかでもいいと思うのだけど

キャラごとに動かし方とか全然違い
素材そのものはすごく楽しめそうなのに
「えんえんとさまよい歩いてる時間なっげー…」しか感想が残らない
Posted November 8, 2021.
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2.7 hrs on record
入手した素材で装備を強化し
レベルを上げて物理で殴る
ミッションを受注して進めていくタイプの横スク

雰囲気はとてもいいのだが
そもそもプレイ以前の問題で
Dualshock4のL,Rトリガーが効かない
コンフィグでも反応しない
しかもトリガーが重要な操作(緊急回避など)に
割り当てられていて
チュートリアル冒頭でも
言われた通りに押しても何も起こらず
「??」となる

その上ミッション中にはキー設定ができない

コンシューマ版も出ているゲームなのに
テストプレイしていないのだろうか

こういうつまらない所で
評価を下げるのはもったいないと思う
というかプレイできないので評価に値しない

X-Boxコントローラならおそらくプレイできるが
これをプレイするためだけにつなぎかえるほどの魅力はない
Posted September 28, 2021.
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900.5 hrs on record (833.7 hrs at review time)
とりあえずハクスラはこれ一本で充分一生遊べちゃうから積みゲーが消化できなくて困る
Posted October 19, 2016.
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0.0 hrs on record
説明不要だとは思いますが
チームJNPRの4人が使えるようになるDLCです
DLCと同時になされたアップデートによる
「日本語対応」「ホードモード」は これなしでも
別にそのままRWBY;GE本体だけで できます。が。

以下キャラ説明
ノーラ;かわいい。つおい。攻撃がやたらハート。
ピュラ;かわいい。速い。弱攻撃の段数が増やせる。
レン;やたらかっこいい。手数が多くて楽しい。
ジョーン;なぜかかっこいい。なぜか強い。

紹介画像でわかる通り グラフィックの出来も
非常によく ボイスも新規撮りで完璧です
キャラの個性、動かした時の楽しさも
チームRWBYの4人より更に差別化が図られていて
仮にキャラどれか一人の為だけに買ったとしても
損は絶対ないと言い切れます

個人的には「これ即買いしない人なんているの?」
てレベル
さぁ開発しよう
本体持ってない人はそっちもついでに買いましょう
Posted October 14, 2016.
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23.4 hrs on record (9.6 hrs at review time)
for しょべるりぃー!

ファミコン後期に実際にあってもおかしくなかったんじゃないかと
思える、ありそうでなかった良アクション
そこそこ難しめではありながら決してクリアできないほどではない
絶妙なバランスで、ドット絵に抵抗がない方なら万人におすすめできます

・2ボタンコントローラーでも操作可能に意識して作られた
 良好な操作性(でもアイテム使用は↑+Xとかじゃなくて別の
 ボタンに設定した方が楽、キーコンフィグ完備)

・ステージごとに次々登場するギミック、それらがちゃんと
 最初はどんなものかわかりやすく配置され、次いでその応用・・・
 という風にプレイヤーがすんなり入っていけるように
 絶妙に計算された配置がなされている巧みなステージ設計

・残機制でなくチェックポイント復活の為、地道に挑戦すれば
 どうにか通過できるギリギリのバランス

・世代ならわくわくする事請け合いのBGM
 ストアページの紹介動画ではハードロックがかかっていますが
 ああいうのでなく8ビットの雰囲気たっぷりな名曲揃いです
 ロックマン、悪魔城、メトロイド、リンクの冒険といったあたりの感じ

・ステージの雰囲気もそれら作品へのオマージュっぽくてよい
 (スーパーマリオ、特に3な感じも)

アクションゲームならではの達成感を味わいたい方はぜひどうぞ

箱は開けられるし地面は掘れるし飛び道具は跳ね返せるし
ついでに町の門番に呼び止められても「武器を持っての侵入は
おことわりだ!・・・ははは、なぁんだショベルか通っていいよ」
ってなるしなによりかわいいしショベルは最強だね
Posted May 1, 2016. Last edited May 1, 2016.
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28.1 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Early Access Review
紹介動画でわかる通り兵器をつくって遊ぶゲーム
操作系が割とわかりやすく、始めはもちろん
多少の試行錯誤が必要ですが慣れると2,3分で
1から投石器くらいは組み立てられてしまう気軽さがよい
(あまりこだわらなければの話)

pros・さくさくできるお手軽操作系

  ・羊とか敵の兵士がかわいい(グチャってなるけど)

  ・自力で試行錯誤してお題をクリアする達成感がある

  ・上記のお題が'16年5月の時点で30ステージとまずまずのボリューム
   (それに加えてsand-boxモードもあります)

  ・こだわろうと思えばいくらでもこだわれる小技がもりだくさん
   (いいガイドが揃ってます)

  ・ワークショップにすごい作品が揃っててDLし放題、
   それを動かしてみるだけでも充分遊べる

cons・あまり凝ったものを目指すととたんに敷居が高い
   (自分は飛べるものが造れずそこで挫折・・・)

  ・ワークショップにある強烈に凝った作品はXMLとかなんか
   細かい事やらないとやっぱりできないらしい
   (ゲーム自体だけでもうちょっと色々させてほしい)

現時点でも1,2か月前後のペースで開発が進んでいるようです。
また早期アクセスでありながら目立ったバグもなく、
安心してプレイできるので値段から考えるとお得感は高いです。

見てる感じブロードキャストしながらやってる方が常時いるので、
興味があったら見てみると購買欲をそそられるかもしれません

↓おまけ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676589417
Posted May 1, 2016.
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69.0 hrs on record (8.6 hrs at review time)
ここまで他の方のレビュー通りだったのも珍しい
惜しい、非常に惜しい作品
自分はこういう「自分が一歩行動すると敵も全員1ターン行動する」
いわゆる不思議のダンジョン系に手を出してみたのは初です
未経験者視点のレビューだとお考えくだし

pros・丁寧なローカライズ。雰囲気のあるかわいい感じのフォントが
   使われており、世界観にあっています
   読みづらいという意見もあるようですが自分は気になりませんでした
   誤訳や妙な訳もほぼなく、好印象

  ・様々な操作方法に完全対応。マウスとキーボードだけでなく
   ゲームパッドや果てはディスプレイの
   タッチ操作にも対応してるようです。
   自分はパッドでプレイしましたが問題なく動作して快適でした

  ・自分のプレイ範囲では特にバグらしいものに遭遇せず
   安心してプレイできます(当たり前の事なんだけどクラッシュするとか
   こんな所に難のあるゲームも多いからね・・・)

  ・キャラクターがかわいい。主人公のよっぱらいねーちゃんロビンも
   ペットも村の人もかわいらしいタッチで描かれており、2Dキャラと
   しての動きも愛らしいです

cons・ゲームバランスがちょっと・・・他のレビューにもある通りだと
   思いました 具体的には・・・

    ・自分がLV上がってもそれに応じて
     敵も強くなっていくシステムなので強くなっていく感皆無

    ・敵硬すぎ 攻撃当たらな過ぎ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676592384

    ・だからこそペットと一緒に囲んで各個撃破したい所なのに
     ペット勝手に遠くの敵に突っ込んでって自滅する

    ・マップタイルごとに斬撃、打撃、刺突などにプラマイの
     ボーナスがつくといった要素があるのに、前述の通り
     ペットが勝手に動いちゃって助けに動く為
     全然地形を戦略的に使えない

    ・マップの視認性悪過ぎ 半透明処理の使い方間違ってる
     というより確かにモノ詰め込み過ぎ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676591285
    ・クラフト要素があるのにレシピと素材が豊富過ぎて
     何もつくれなーい

  ・自分が遭遇してないだけでバグもないわけじゃないらしい

  ・ローカライズ見事・・・なんだけど導入部分はゲーム内
   マニュアルが読めるだけ(しかもそこは英語のまま)
   チュートリアル的なもの一切なし「読むか死ぬか!」

総じて、初めてのゲーム製作なんでちょっと欲張って
色々詰め込みすぎちゃったんじゃないの?という感じです
例えばペットに指示を出せるとか、アイテムの売却価格をもっと下げて
その代わりクラフトのレシピ簡略化するとか、
そういったマイルド調整ですごくよくなりそうなのにまったく惜しい

いかにもローグライクというちまちま進めていく感じが
最初はなかなかたまらないものがあったので残念です
自分はセール価格で買って4,5時間は充分楽しめたので
ライトに触ってみる分には一応おすすめです
現時点ではやりこむほどに不満が募りそう
Posted May 1, 2016. Last edited May 1, 2016.
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186.3 hrs on record (41.8 hrs at review time)
ぱっと見でわかる通り探検がテーマのストラテジー
Reusの開発元が作っているだけあって
雰囲気がとても似ています
インターフェイスの感じとか
リソース管理がキモなゲームの作りとか

せいぜい一周が3~5時間程度なので
細かいことは気にせず気楽にプレイできます
色んなパーティーを試したり
よりよいスコアを目指して何回もやっちゃう系の
リプレイ性の高い作り

内容はとてもコミカルで、
「友好的」「意地悪(?)」「攻撃的」の
3すくみで行われる戦闘がやたらかわいい

狼に襲われてもだいじょうぶ
フレンドリートークでみんななかよし(=勝ち)
狂信者の群れが襲ってきてもだいじょうぶ
意地悪言って泣かせちゃえ(=勝ち)
友好的な村人が安心してる隙に
背中からぶん殴っちゃえ(効果大)

20人用意されてるキャラの中から3人を
選んでチームを組むのですが
それぞれが覚える知識の分野などに
違いがありチーム編成を考えるだけでも奥が深い
しかもそれぞれに隠し設定のように性格づけが
されていて、特定の場面でその人がいると
ある選択肢しか選べなかったり
あるキャラとあるキャラが一緒にいると
特有の掛け合いがあったりと芸が細かいです

基本的に3種類のリソースのどれを重視して
稼いでいくか、そのリソースをどう活かすか
という事を考えるリソース管理が
ハイスコアを狙う鍵で(たぶん)、
その辺は「食料/お金/知識/+α」を管理していた
Reusと似てるという感じもするし
Civillizationとも共通してると思います
研究のツリーの方式なんかまんまCiv5だし

とはいえランダム性の高いマップを探索するのが
ゲームの中心なので狙った通りにいく事など
なかなかないのですが、その時々の判断で
うまく状況を乗り越えていくローグライク感が
とても心地よく、また前述のような
全体のかわいい雰囲気で和む内についつい
時間を過ごしてしまう時間泥棒系の良ゲーです

特筆すべきはルーレットの納得感
成功率何%、とか出る選択肢を自分で選ぶ場面が
多いのですが、ちょっと無理のある確率かな・・・
と思いながらギリギリで「成功」のマスに止まったり
或いは80%ならいけるだろ~っとやってみたら
ギリギリで「失敗」だったりした時の
その「ルーレットの針に納得いく感」がすごい
乱数の設定もそうなんだろうけど演出がいいのかなぁ
これはもうやってもらわないとわからないのでぜひ

惜しむらくは今のところ日本語パッチなどが
見当たらないので英語でやるしか~って所なのですが
他の方も書いているようにすごく平易な文章だし
慣れれば必要な部分だけチェックすれば充分だし
(マウスオーバーするとその選択肢を選んだらこうなるよ、
というのが一目瞭然なのでそこのルール的な単語だけ
おさえちゃえば大体おっけー)、
見た目の雰囲気に引かれた方はぜひ試してみてください

・・・日本語パッチつくりたいなぁ
Posted April 14, 2016.
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