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4代的故事仍旧是个关于疯狂的好故事,只是没有3代讲的好

原一直认为3代是整个系列的巅峰,尤其是在叙事与沙盒权重的拿捏上,故事的深度也有,不仅好玩,还有一个好故事,更重要的是,在保证沙盒非线性的自由度乐趣的同时将这个线性的好故事以优秀的演出包装呈现在玩家面前。

很多年前,我通了3代之后其实就已经踏上了撒骨灰的路,只是因为种种原因真的玩不下去。这里面原因很复杂,有对新代高山地图与类似佛教藏族的文化的不适应,有自己电脑机能跟不上导致过于卡顿的原因,还有一点玩法的疲劳的原因,但是我觉得最大的问题,是育碧这一套流水线性玩法的重复度过高,实质内容过少,且分布在了一个过大过于崎岖的地区,搜集元素的时间成本陡增,使得玩家大部分时间在跑路,最终导致即便有一个好故事,也很难讲好。

今天刚刚通关,才发现4代的故事本质其实也非常丰满,和整个系列的主题也是一脉相承的,但是我在进入最终关卡前一直以为这只是个侧重于政治斗争的故事,因为玩家从始至终的选择都是在一个阵营里的左右派间徘徊,能让玩家联系到游戏主题非常少,技能树的设计我个人认为也是一大退步,回头看三代,技能树的出场与在游戏过程中的参与感都非常强。

有点扯远了,写这个评论的主要动力其实是想说这个系列的4代所讲的故事其实并没有脱离系列主题,疯狂,只不过它被隐藏在了一个看似非常现实(还有点政治意味)的故事外表下,整个剧情其实还是在围绕疯狂讲,但是由于叙事手法的关系,让我很难联系到疯狂本身,只有在关卡最后听完明爸爸的一番点拨之后才醍醐灌顶,这一点上讲它又无形中增加了玩家二周目的动力,我所认为的叙事手法与演出效果的缺陷可能正是为游戏整体为多重结局的尝试让路。

不管怎么说,故事仍旧是个好故事,只不过过程不那么有趣罢了。所以在游戏性与剧情表现难以两全的情况下,我还是坚持3代才是系列巅峰的立场。后面准备继续补原始时代和5代,看能否让我改变观点(对5代寄予厚望,奈何炸鸡带不动)。

补充一下,玩不下去的另一大原因是比机翻好一丁点的翻译;另一个给整个剧情增加表现力的元素是特殊剧情下的歌曲bgm的选中,大幅提升了演出效果。
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