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Recent reviews by Nolann, Son of Khaine

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Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
96.6 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Paradox cut all the features which made Vicky 2 fun and unique and replaced them with an "in-depth" economy and pop simulation. Sadly this core gameplay loop is utterly broken. There are 0 interesting choices to make. The game literally plays itself. I just started a run with prussia and went afk after unpausing for the first time. 25 years later I had the largest GDP and the highest standard of living in the world. Even the North German Federation formed on it's own without me doing any research or diplomacy whatsoever. I didn't even have to click the decision. It just formed out of nowhere. The only actual "playing" I did was enhancing construction capacity two or three times during the whole 25 years aswell as switching to new production methods once after 15 years or so. Decide for yourself if these these two button presses are worth 50 bucks to you. Because there isn't much more to the game besides the economy part. Warfare is automated aswell, so is colonization. You simply click on the map to form a front or colonize a country and then you wait for the process to be finished. No events, no chance to interact or play the game. Just wait and see.
The politics tab is also quite lackluster. You press a decsion and wait for a random chance event to trigger in order to active the policy. But the gameplay effects of the policies are quite minimal. While in Vicky 2 there were immediate and clear consequences when your ruling party switched, here you barely notice a change when switching from a conservative monarchy to being a communist utopia with human rights and social services.
Furthermore the game completly lacks the hundreds of flavor texts and historical events Vic 2(and every other Paradox release) had. There are only a handful of actual historical events in the game. The rest are boring template events with very minor outcomes.


TL:DR: This is an idle game, without any proper content or interesting player choices. This is NOT a grand strategy game or an economy simulator. If you like idle games go play Raid: Shadow Legends and don't pay 50€ for this.
Posted October 27, 2022.
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4 people found this review helpful
8.1 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Leider nicht zu empfehlen. We are Football ist natürlich in einer ganz anderen Liga als der Sega FM und möchte auch eine andere Zielgruppe ansprechen. Statt die Taktik in den Vordergrund zu stellen und alles möglichst kleinteilig zu gestalten setzt We are Football auf schnelle Saisons und legt den Fokus auf Manager Aufgaben. Den Ansatz an sich präferiere ich persönlich sogar gegenüber dem des FM. Aber an der Umsetzung scheitert es. Das Spiel besitzt NULL Tiefgang. Nachdem man sich am Anfang von den ganzen Schiebereglern und Einstellungsmöglichkeiten erschlagen fühlt, merkt man schnell, dass dahinter keine funktionierenden Gameplaysysteme stecken. Wenn man alle Einstellungen einmal angepasst hat, läuft das Spiel quasi von selbst. Interessante Features wie die Wochenplanung verlieren sofort ihren Reiz, wenn man merkt, dass man einfach die voreingestellten Optionen nutzten kann ohne irgendwelche Nachteile zu haben. Alles ist in We are Football automatisiert. Man klickt sich quasi nur von Woche zu Woche durch und sieht dabei zu wie ein paar Zahlen sich ganz ohne großes eigenes Zutun nach oben oder unten bewegen. Selbst die Spieltage, die natürlich das Herzstück einer Fußball Sim sind, gestalten sich langweilig. Ohne richtigen Indikator was die eigenen Taktiken machen, oder was der Gegner macht ist es auch hier meistens am besten einfach direkt der KI das Ruder zu geben. Die stellt nämlich voll automatisch das Team auf und wählt die beste Taktik.

Leider habe ich dem Spiel zu lange die Chance geben mich zu überzeugen. Hatte eine Rückgabe beantragt, die wurde aber leider nicht gestattet. Schade um die rausgeworfenen 40 Euro.
Posted June 16, 2021.
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2 people found this review helpful
124.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
This game combines the best aspects of Darkest Dungeon and Slay the Spire into one game. And even though it is still in EA, this is a masterpiece already.
It is easy to pick up on, but also quite in-depth so you have plenty of room to min-max. And the progression system is godlike. During a run you will unlock new cards and heroes, you can upgrade your cards, you can upgrade your heroes and you can upgrade your equipment. In between runs you have yet another different upgrade system for heroes, you can switch your heroes, you can upgrade your Town and you carry your spoils from the last run over to the new, so you can craft a better deck before even starting a new run. Every single minute of this game feels rewarding and fun. And if the developers keep the content coming, this game has a bright future ahead of it.
Posted April 16, 2021.
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557.8 hrs on record (554.4 hrs at review time)
One of the best games ever made. More demanding and far more in-depth than CK3. Still the best entry in the series by a mile!
Posted January 3, 2021.
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77 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
28.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
If you never played CK2 you will enjoy CK3. It is not a bad game at all. But if you are used to the insane depth, the practicality and the strategically demanding nature of CK2, you will be disappointed.

CK3 feels and plays more like a medieval version of Sims and not like a grand strategy game. Most new features are focused on roleplay only. Playing for efficency, like you should in a Strategy Game was clearly not the focus during development. The traits of your characters dictate the way you have to play. You are allowed to stray from that path every now and then. But for most decisions, your choice as a player does not matter. You need to go with what your character wants. Besides being punished by the game for playing efficient, this also manifests in the UI.
The old, simplistic and very easy to observe UI is gone. Now you have gigantic sidewindows, were all important information is cramped into 1/3 of the window, while the other 2/3 are fancy portraits.
Most map modes are gone aswell and if you zoom in, you are forced into terrain mode. No other choice. And you need to be fully zoomed in 95% of the time, since the map is so overloaded and messy.

Most cool gameplay features which were added over time to ck2 are also missing. No Artifacts, no Societies, no proper Coucil, no dynamic plagues, duells, no character designer, no other start dates besides 1066 and the old gods one.

Long story short. If you search for a fancy looking game where storytelling and RPG is the name of the game, you will love CK3. If you search for a grand strategy with loads of features, depth and challenge, you are wrong here.
Posted September 1, 2020.
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145.6 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Early Access Review
To break down my 3 page review from the taleworlds forum, they framework of the game is great, but it is missing too many features that were present in Warband. Currently not worth the money, play Warband with some cool mods instead and you gonna have more fun. Eventually in 1 or 2 years when the modding community has brought us the content that TW failed to deliever, it will be a great game.
Posted March 30, 2020. Last edited April 1, 2020.
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148.5 hrs on record (109.1 hrs at review time)
Startet dieses Spiel nicht, wenn ihr an dem Tag noch etwas zu tun habt! Einmal in der Spielwelt kommt man so schnell nicht mehr vom Bildschirm weg. Man wird sofort gefesselt von der wunderschönen, glaubhaften Welt mit einer spannenden Geschichte, großartiger Musik und taktischen, sehr anspruchsvollen Kämpfen. Für mich das beste RPG des letzten Jahrzehnts.
Posted December 5, 2019.
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44.8 hrs on record (37.6 hrs at review time)
Very messy and frustrating at times, but have to upvote it for Hans!
Posted June 29, 2019.
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5.9 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Kreativ, einzigartig, strategisch und enorm spaßig. Das Beste daran? Man kann es auch spielen, ohne 500€ alle 3 Monate ausgeben zu müssen. Gold und Kisten bekommt man stetig, 3 Tage auf ein 5-Kartenbooster warten ist hier nicht.
Posted January 11, 2018.
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144.3 hrs on record (43.6 hrs at review time)
Bevor ich mit meiner eigentlichen Bewertung anfange, möchte ich kurz anmerken, dass ich das Hauptspiel, Art of War, Common Sense, Res Republica und Wealth of Nations im Sale für 35 Euro gekauft habe. Normalpreis für dieses Paket wären 90! Euro. Ich werde also im Nachfolgenden das Spiel mit den eben genannten DLCs bewerten.

Als riesiger Paradox Liebhaber, mit weit über 1000 Spielstunden in Paradoxtiteln dachte ich beim Kauf des Spiels, dass ich wohl die nächsten Wochen nichts anderes mehr tun werden als in EU IV die Welt zu erobern. So war es bis jetzt zumindestens bei jedem Paradox Spiel, welches ich mir gekauft habe. Aber bereits nach den ersten 30 Spielstunden bin ich so genervt von diesem Spiel, dass ich meinen Kauf tatsächlich bereue.

Zum Grundprinzip des Spiels muss man denke ich nicht viel sagen. Es hat enormen Tiefgang und in vielen Bereichen merkt man wirklich die große Liebe zum Detail. Viele hunderte Events zu allen möglichen historischen Vorgängen sorgen für eine große Immersion und Abwechslung. Auch das Wirtschaftsystem ist dank Inflation, Korruprion, Handel, Krediten und Produktion enorm komplex und es macht viel Spaß seine Wirtschaft perfekt abzustimmen. Die Ideengruppen und deren Kombinationsmöglichkeiten sorgen zudem für eine große Individualisierbarkeit des eigenen Landes. Da man im Vergleich zu CK II nicht ewig auf Kriegsgründe warten muss, ist das Spiel ziemlich schnell und wechselhaft. Innerhalb kürzester Zeit können Nationen aus dem Nichts entstehen und auch genauso schnell wieder in die Bedeutungslosigkeit abfallen. Auch die Diplomatie ist relativ gut ausgebaut. Es gibt enorm viele Möglichkeiten und gerade im HRE kann man Diplomatisch einiges erreichen.

Diplomatisch oder durch großen Handelseinfluss die Welt erobern geht aber leider nicht. Es gibt zwar die Möglichkeit Provinzen an andere Nationen zu verkaufen, aber andersherum funktioniert das nicht. Neues Gebiet kann man nur rein militärisch erlangen (Mal von Vasallen annektieren abgesehen). Leider kann man auch sonst mit seinem Geld nicht wirklich viel anfangen. Söldnertruppen zählen auch zum eigenen Truppenlimit hinzu und sind somit quasi nur da um die eigene Manpower zu schonen. Auch geht es nicht, dass man andere Nationen für Geld oder andere Zugeständnisse in sein Kriege ruft. Der einzige Weg um Verbündete für seine Kriege zu gewinnen, ist indem man sich mit ihnen gut stellt und ihn dann ein Bündnis anbietet. Da sind wir aber bei einem der größten Probleme, die EU IV meiner Meinung nach hat. Man kann als normale Nation ohne Ideen nur 4 Diplomatische Beziehungen haben, ohne Abzüge zu bekommen. Als solche zählen: Staatsehen, Garantien, Militärzugänge, Bündnisse und sogar Vasallen. Das heißt, dass man defakto nur maximal 4 Verbündete haben darf. Hier gibt es nun aber das kleine Problem, dass Verbündete euren Kriegen nicht beitreten müssen. Offensivkriegen werden sie sich nur anschließen, wenn sie selbst keinen Krieg am laufen haben, es ihrem Staat sonst gut geht (Keine Schulden und gute Manpower) und sie dürfen keine guten Beziehungen zum Verteidiger haben. In der schnellen Welt von EU IV heißt das letzen Endes, dass ihr nur sehr selten mit allen Verbündeten angreifen könnt. Ein weiteres Problem ist, dass ihr in alle Kriege eurer Verbündeten gerufen werdet und diese nicht ohne Strafen ablehnen könnt. Da die KI manchmal auch überlegene Gegner angreift, oder von solchen angegriffen wird, da sie selbst nur schlechte Verbündete haben, findet ihr euch deshalb häufig in Kriegen wieder, die ihr schlicht nicht gewinnen könnt. Eure eigenen Verbündeten dürft ihr in solche Kriege auch nicht reinrufen, was historisch VÖLLIG daneben ist. Wenn ein Land sich im Krieg befindet ist es nur Logisch, dass es all seine Verbündeten zur Verteidigung heran ruft. Aber die Möglichkeit gibt euch EU IV nicht, da ihr niemals als Kriegsverbündeter in Kriege gerufen werdet. Das bedeutet, dass eure eigene Bündnisstärke relativ egal ist, da ihr eh nie mit eurem gesamten Bündnis kämpfen werdet, sondern euch meistens in Seperatkriegen mit einem eurer Verbündeten und dessen eigegen Verbündeten wiederfinden werdet.

Edit: Häufig müsst ihr bei diesen Seperatkriegen dann sogar gegen eure eigenen Verbündeten kämpfen, da diese vom Feind in den Krieg gerufen werden, weil ihr das ja nicht dürft. Dadurch zerbricht euer Bündniss mit dieser Nation dann. z.B. Ruft mich mein Verbündeter Dänemark in einen Verteidigungskrieg gegen Schottland, welches widerum mit meinen Verbündeten Frankreich und Spanien ein Bündnis hat. Nehme ich an verliere ich den Krieg und meine Verbündeten Frankreich und Spanien. Lehne ich ab verliere ich meinen Verbündeten Dänemark und muss mit den Strafen fürs Ablehnen leben.

Das System allein macht das Spiel leider fast schon unspielbar, da jeder verlorene Seperatkrieg euch um Jahrzehnte zurückwerfen kann. Und auf Grund der KI verliert man leider sehr viele dieser Kriege, in denen man nicht die absolute Überhand hat. Die Gegner bilden häufig absolute Todesstacks, die nicht selten aus 90% der gesamten Bündnisstärke besteht. Eure eigenen Verbündeten schließen sich euch hingegen nur selten an und maschieren auch ansonsten lieber getrennt. Ein weiteres riesiges Problem ist die Verstärkung in bestehenden Schlachten. Schlachten zwischen zwei großen Stacks dauern in Eu IV schlicht ewig. Es ist möglich mit einem guten General eine Schlacht am anderen Ende des HRE zu erreichen, bevor diese endet. Und die gegnerische KI nutzt dieses System sehr gerne. Wenn man mit 30.000 Mann eine 9.000 Mannarmee stellt muss man sich nicht wundern, wenn diese lange genug durchhält um Verstärkung von ihrem halben Bündnis zu bekommen. Schlachten auf Grund von kurzfristiger, regionaler Überlegenheit zu gewinnen ist also meistens unmöglich, wenn ihr nicht gerade enorm Überlegen seid und die Gegner komplett vernichten könnt bevor sie Verstärkung bekommen. Das größte Problem sind jedoch eure eigenen Verbündeten. Ich habe in meinen 30 Stunden Spielzeit bereits dutzende Schlachten verloren, weil meine Verbündeten einfach nicht in die Schlacht gefolgt sind. Da greife ich mit 27.000 Mann einen 20.000 Mannstack an, der natürlich nochmal 24.000 Mann als Unterstützung bekommt und verliere die Schlacht, weil 34.000 Franzosen und 21.000 Dänen lieber meine Provinzen direkt neben der Schlacht zurückerobern, anstatt mit mir die Entscheidungsschlacht zu gewinnen.

Eine weitere Kleinigkeit, die mich aber auch sehr stört ist die Mechanik, dass belagernde Truppen als Angreifer angesehen werden, wenn sie in ihrer Belagerung von außen angegriffen werden. Das mag erstmal recht unwichtig klingen, aber es hat leider ziemlich entscheidende Auswirkungen. Als Angreifer erhält man nämlich alle Gelände Nachteile, die das Feld zu bieten hat, während der eigentliche Angreifer nicht mal den Flussüberquerungs Malus bekommt, da er nun als Verteidiger angesehen wird. Die Mechanik macht überhaupt keinen Sin und zeugt leider davon, dass die Entwickler offensichtlich nicht wissen wie Schutz und Trutzburgen im ausgehenden Mittelalter funktionierten.

Das alles macht EU IV leider enorm frustrierend und lässt den Spielspaß verschwinden. Ich weiß nicht wie die Situation mit allen DLCs aussieht. Aber ich erwarte eigentlich von einem Spiel und DLCs im Wert von 90! Euro, dass es spielbar ist, ohne noch weiteres Geld hinzublättern.

EU IV kann ich also leider niemandem empfehlen. Gebt euer Geld lieber für andere Paradoxspiele aus. Da bekommt ihr deutlich mehr Spielspaß für weniger Geld.



P.S. Ich glaube ich muss eigentlich nicht erwähnen, dass es eine absolute Frechheit ist, ein Spiel für 40€ zu verkaufen, das man nicht ohne DLCs spielen kann. Ohne Common Sense könnt ihr eure Provinzen nämlich nicht über deren Startwert hinaus entwickeln, was im späteren Spielverlauf das Spiel unspielbar macht.
Posted April 10, 2017. Last edited April 10, 2017.
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