(Gameplay + User eXperience) * flux
Pour des jeux qui soient, certes, un plaisir mais pas juste un divertissement. Des jeux où tout du contexte dramatique à l'interface soit réfléchi comme une expérience interactive et enrichissante.
Pour des jeux où l'immersion soit envisagée comme un mode de perception, réfléchi, d'un système contextuel d'informations et non comme un fardeau évincé sous prétexte de simplicité et d'accessibilité.
Pour des jeux où le système de sauvegarde est direct et n'oblige pas à recommencer au début un niveau entier juste pour masquer une pauvre durée de vie du jeu (dans un livre, je recommence à la page où j'étais resté et non au début du chapitre).
Pour des jeux où l'aventure est rythmé dans un souci de narration dramatique et non par une suite de couloirs ennuyeux (narration ne veut pas obligatoirement dire linéaire).
Pour des jeux où la qualité de mise en scène est, au profit d'une immersion, dans le détail, dans un rapport psychologique de l'interface, quitte à loucher, sans complexe ni mimétisme béa, sur le cinéma.
Pour des jeux où le langage interactif ne se limite pas à 4 boutons et deux leviers et où il ne se fourvoie pas non plus dans des dispositifs sophistiqués juste pour reproduire dans l'espace ce qu'un plan peut déja bien faire (désolé, amis de la console, de vous dire que vous vous faites avoir).
Pour des jeux où l'univers soit le fruit d'un travail personnel d'un point de vue et non déduit d'enquêtes d'opinions ou reprise d'un autre comme une recette.
Pour des jeux où le pixel ne soit pas seulement un attribut nostalgique destiné à nous refourguer de vieux gameplays sur de nouvelles plateformes.
Pour des jeux qui ne soient pas de simples faire-valoir d'une plateforme en vogue sur d'autres domaines et pour laquelle le jeu vidéo n'est qu'une opportunité.
Bref, pour des jeux où les développeurs et éditeurs font leur métier par passion et pas seulement pour les dividendes ou le desir impératif d'occuper des parts de marché.
À compléter




