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Die Entstehung des Clanwesens, bei den Computerspielern, ist eng mit der Digitalen Revolution verknüpft. Mit dem Beginn des Internets entstanden zahlreiche Clans. Mobilität, Flexibilität und Individualität fanden in der Struktur des Clans eine neue Grundlage zur Entfaltung gemeinschaftlichen Lebens und zur Durchsetzung gemeinsamer Interessen. Diese Interessen umfassen das gesamte Spektrum der Computerspiele. Ein Clan besteht aus Computerspielern, dessen Ziel es ist sich gegen andere Clans im Wettkampf zu behaupten. Dadurch gewinnen Clans zunehmend Einfluss und Ansehen in der elektronischen Sport-Gesellschaft (eSport) und behaupten dadurch ihren Attraktivität als Werbeträger. Jeder Clan, Jedes Unternehmen, jedes Produkt und jede Marke hat einen eigenen Chara-kter. Charaktere sind bekanntlich un¬terschiedlich. Dadurch bekommen sie ihr unverkennbares Profil. X3M (extrem) Sports steht für all diese Charaktere in der Szene, die so unterschiedlich sind und dennoch ein gemeinsames Plattform nutzen um sich weiter zu entwickeln, nämlich die des eSports. Wir vereinigen Qualität und Quantität durch unsere Member. Wir arbeiten für den ein und denselben Ziel und unterstützen uns gegenseitig, ob Profi oder Beginner. Wir vereinigen kreative Köpfe und fleißige Macher. Wir streben stets nach Extremen… wir sind X3M!
Zur Geschichte… mal kreativ erzählt:
Am 27.Februar 2008 entsteht in der Virtuellen Besatzungszone (VBZ) die "Volkskongressbewegung für extremen Gaming „x3m-commando" unter Führung von Nedjad, Kokainovic und 'Krankenhaus'. Aus ihr geht im März 2008 der 1.internationale Volksrat für Extrem- und Fungamer hervor, dessen Teilnehmer teilweise aus den virtuellen Zonen kommen. Der Volksrat veranlasst ein Volksbegehren zur virtuellen Einheit und setzt einen Verfassungsausschuss (Anti-Camp, Anti-Cheat, Anti-Rassismus) unter Leitung von Nedjad ein. Dessen Entwurf für eine "Verfassung der X3M Demokratischen Clan" wird am 11. März 2008 vom Clansrat formell beschlossen.
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