Suvitruf
Andrei Apanasik   Larnaca, Larnaca, Cyprus
 
 
Апанасик с DTF.

:exclamation:Если добавляете меня в друзья, но мы незнакомы, то оставьте хотя бы комментарий с причиной добавления на странице:exclamation:
:Janitor_Heart: Буду благодарен, если подпишитесь на куратора :Janitor_Heart:
Zurzeit offline
Lieblingsgruppe
Suvitruf - Öffentliche Gruppe
Уютненькая группа с полезными рекомендациями
830
Mitglieder
48
Im Spiel
213
Online
35
Im Chat
Suvitruf
:8bitheart::8bitheart::8bitheart:Подписываемся на куратора :8bitheart::8bitheart::8bitheart:

Интересные обзоры
Периодически пишу обзоры на годные и интересные игры, или же, наоборот, предупреждаю об откровенно плохих.

Top:
:salttree::salttree::salttree: Salt and Sanctuary: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/283640
:zote::zote::zote:Hollow Knight: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/367520/
:bonfire2::bonfire2::bonfire2:DARK SOULS™ III: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/374320
:watchingyou::watchingyou::watchingyou:Divinity: Original Sin (Classic): http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/230230
:Janitor_Heart::Janitor_Heart::Janitor_Heart:Little Nightmares: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/424840
:EsheAngry::EsheAngry::EsheAngry: Sundered: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/535480
Rezensionen
11,2 Stunden gespielt
Токийский Far Cry
У разработчиков The Evil Within получилась эстетичная, но скучная игра, с сюжетом как во второсортном аниме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3117971872

Второсортный сюжет и множество дыр
Игра начинает с того, что герой попадает в аварию. Так и помер бы, если б в него не вселился Келебримбор дух с позывным КК. Он даёт нам дополнительные способности и вводит в курс дела, рассказывает, куда подевались все жители и что за злыдень стоит за этим.

Максимально скучная основная история, с клоуном протагонистом и вечно переигрывающим главным героем. Будто какой-то фанат яойных фанфиков дорвался до написания сценария для аниме, а потом это применили для игры.

И, что самое печальное, некоторые сюжетные (довольно важные и интересные моменты) раскрываются лишь в сайд-квестах, которые легко скипнуть. В какой-то момент при продвижении по сюжету игра предупредит, что какие-то квесты станут недоступны после этого. Но учитывая, что к этому моменту вы попылесосили карту и понабрался кучу активностей, вы даже не обратите на это внимания. В итоге большой кусок истории важных персонажей просто пройдёт мимо вас.

А если добавить ещё к этому множество дыр и кучу недосказанностей... А те лоскутки истории, что нам подаются, порой сотканы белыми нитками и разваливаться при попытке хоть как-то разобрать, что же тут происходит и, самое главное, почему.

Хоть как-то спасают ситуацию побочки. С поездом, например. Концептуально занимательно, но вот реализация такая себе. И это касается многих мини-историй. Сами по себе они интересны, но чаще всего это сводится к зачистке от духов. И это не было бы проблемой, если бы не душная боёвка.

Мастер фейрверков
Система спеллов поначалу ощущается даже вполне фаново. Поначалу — это примерно час-два игры. А дальше скукотень. И даже прокачка этих спеллов не меняет особо геймплей. По сути, всю игру проходим с пистолетом (зелёный спел), дробовиком (водный спел) и ракетницей (огненный спел). Немного разнообразия привносят талисманы. Есть ещё лук, но смысла его использовать нет...лишь если заканчиваются снаряды основных спеллов. А заканчиваться они будут постоянно. И не спасают даже таланты на доп. генерацию патронов, навроде таланта на идеальное парирование.

В итоге затяжные бои будут сводиться к беганью по району в поисках предметов, которые можно задизинчантить на патроны.

Но самое странное в боёвке то, что заклинания никак не сочетаются, нет каких-то временныъ эффектов. Из взаимодействия с окружением лишь взрывающиеся канистры. После The Evil Within, где взаимодействие с окружением и его элементами очень сильно меняло геймплей и позволяло экономить патроны, Ghostwire — это большущий шаг назад.

Японский музей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3129393365

Такое ощущение, что разработчики пытались сделать виртуальный музей, настолько хорошо проработаны культурные моменты. Это касается и бестиария — тут можно встретиться ёкаев, бакэмоно, половить на огурец каппу — и всяких мелочей типа еды с подробным описанием.

Первая встреча с такими монстрами запоминается, но разработчики переиспользовали бестиарий и активности, что очень бросается в глаза. Поймать каппу в первый раз было забавно, но когда это делаешь второй, третийий, пятый раз?! Скучно, учитывая, что сам процесс абсолютно одинаковый каждый раз.

По улице бродят пёсели, накормив которых можно получить определённую награду, когда они её откопают.

Да и к созданию самого города подошли основательно. По нему просто фаново бегать и прыгать со здания на здание (летающие монстры упрощают процесс). Изначально многие локации недоступны из-за смертельного тумана, зачищая нечисть перед специальными вратами и закрыв их, нам становится доступен новый кусок карты.

И город было бы даже интересно исследовать, если бы не миллион вопросиков и вышки, которые нужно зачищать для открытия области. Надоедает сей процесс уже после закрытия нескольких врат.

Найди их всех
Есть как вещи, которые желательно собрать, так и типичные записки/аудиозаписи. Из необходимых — сбор духов. Их потом можно обменять на опыт. Иногда при этом нужно поиграть в Гарри Поттера, рисуя символы.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3117296465

Из второстепенных — коллекционные предметы, записки, аудио, которые помогут погрузиться в атмосферу и изучить чужую культуру. Из забавных, разве что, задание на поиск всех тануки. Они превратились в различные предметы с хвостиком. Довольно оригинально и мило.

Сеттинг не вытягивает
От игры ожидаешь, всё же, что это будет игра, а не помесь виртуального музея с аниме категории B. Тут нужно было либо доработать боёвку, чтоб она по ходу игры раскрывалась и привносила новые элементы, либо упростить её по максимуму, оставив рудиментом, сосредоточившись на истории и лоре. Если приплюсовать к этому обилие вопросиков и эти зачистки вышек, то под конец игра совсем задушила. И это при том, что основная история пролетается всего часов за 10-15!

Крайне спорный проект. Я бы рекомендовать его мог лишь тем, кто хочется погрузиться в культуру Японии и её мифологию. Если вы готовы терпеть унылую боёвку, а зачистка вопросиков на карте даёт вам бесконечные дозы эндорфина, то вперёд.

Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.
Screenshots
Грех не помочь хорошему проекту.
15 4
Artworks
My Heroes of Might and Magic Collector’s Edition
137 17 1
Kürzliche Aktivitäten
2,4 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 30. März
16,1 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. März
1,3 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 13. Feb.
TheGodfather 16. Apr. um 1:07 
Привет, я добавил тебя, чтобы спросить, торгуешь ли ты некоторыми играми из своего инвентаря.
De11 14. Apr. um 15:43 
Добавляю в друзья, так как знаю по твиттеру и дтф :)
alfie 3. Apr. um 11:55 
can you add me about group below
Можете ли вы добавить меня о группе ниже
https://steamcommunity.com/groups/atmosphericblack
pipeknight 1. Apr. um 11:39 
Крутые обзоры, чувак!
Kerich 24. Feb. um 21:51 
давно читаю тебя в твиттере да и обзоры на DTF некоторые знаю, да и почему бы такого Андрея не добавить:lunar2019coolpig:
ня 28. Jan. um 0:51 
Понравились обзоры, добавлю ка в друзья