Drachenkrieger
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Damals die Beta angespielt, hat mir nicht so zu gesagt. Retail hat mich doch überzeugt.
4-6 Klassen. Charakter leveln / upgraden, Gegenstände sammeln / ausrüsten und .. Monster bashen. Dazwischen natürlich Tower Defence aka wir bauen Hindernisse und Fallen auf. Hier bietet jede Klasse (Caster | Melee | Ranged | Support) eigene Möglichkeiten an, damit es nicht ganz "too mainstream" ist.
Gegenstände landen in einer "shared" Truhe. Ergo kann man jeden Gegenstand, den man zugewiesen bekommt, beliebig an eigene Chars weiter geben (praktisch!). Mana (Gold) kann man horten, damit man sich in der Taverne (Gamelobby) noch weitere Sachen dazu organisieren kann.
Für Singleplayer sicher auf Dauer ein wenig eintönig - Doch der wichtigste Faktor hier allerdings: Online Co-Op.