36
Products
reviewed
422
Products
in account

Recent reviews by Katsuro [RUS]

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
No one has rated this review as helpful yet
30.0 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Early Access Review
Разработчики не забросили игру, геймплей немного топорный, но удовольствие получить можно. Медитативный саундтрек позволяет расслабиться в замке и просто получать эстетическое удовольствие. И да, тут мноооого эстетического удовольствия.
Posted November 25, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
57.5 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Симулятор ошибки во время загрузки. Из 10ти попыток подключения к бою успешно завершаются только 2-3! В остальных случаях происходит выброс в главное меню с ошибкой и извинениями от разрабов. Пока не починят этот бред, игра из себя представляет пустую трату времени.
Posted October 12, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3 people found this review funny
6.9 hrs on record
7 ЧАСОВ? СЕРЬЕЗНО?!

Черт побери. После восхитительного ремейка второго резидента, не было вообще сомнений покупать ли эту игру. А зря. Но замыленный взгляд сделал свое дело.

- Хоррором и не пахнет. Тупо шутер, причем довольно слабый.
- Абсолютно неуклюжие и медлительные персонажи. Заставляет гореть похлеще мобов и головоломок.
- Тупой и бездарный Немезис. Эта тварь вообще ни о чем. Паттерны элементарные, убивается на раз-два. Вся сложность кроется в предыдущем пункте - кривые персонажи. Он совершенно не вызывает тех эмоций, которые вызывал Мистер Икс. Ну а стоит ли говорить, что у того была оху|енная шляпа?
- Анимация лица Николая просто раздражает своей топорностью.
- Ну и вишенка на торте. 2К за 7 часов игры. 7, КАРЛ! ДЛЦ к Ведьмаку проходится овер 25 часов, а вы захреначили ААА тайтл длительностью 7 часов и стоимостью в 2К деревянных? Да вы поехали!

Я не думал, что буду настолько разочарован.
Posted April 8, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
23.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Это просто лучший интерактив на вр, что я встречал. Эти звуки, этот сеттинг, эта атмосфера... мы вновь вернулись в Сити-17! Черт, я настолько в восторге, что не могу об этом молчать!

Геймплей просто превосходный: стрельба, передвижение, взаимодействие абсолютно со всем, что ты видишь. И, конечно, гравитационные перчатки!
Half-Life - всегда была революционной игрой своего времени и сейчас Вольво снова это подтвердили. Просто нельзя пройти мимо этой потрясающей игры!
Posted March 25, 2020. Last edited November 25, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Хороший тайтл с красивой графикой.
Posted March 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Видеоверсия обзора: https://www.youtube.com/watch?v=t0tCjoWScuw&hd=1

Нынче стало модно звать голливудских актеров участвовать в создании видеоигр. Вот и Focus Home Interactive, издатель игры, о которой пойдет сегодня речь, не проигнорировали современные тенденции, однако повели себя куда более скромно нежели Кодзима и CD Projekt Red. После релиза игры вышел очередной трейлер, в котором всем нам хорошо известный Шон Бин зачитывает стихотворение «Потерявшийся мальчик» Уильяма Блейка. К слову, Блейк и был вдохновителем Asobo Studio в создании игры A Plague Tale: Innocence.

Мы в 1349 году, во Франции, играем за Амицию де Рун – пятнадцатилетнюю девушку, которую отец научил мастерству охоты. Главным ее навыком является стрельба из пращи, которой мы учимся в самом начале. Здесь же мы пытаемся загнать кабана и встречаемся с неизвестным злом. Вскоре станет известно, что Францию захлестнула черная смерть, а разносят ее полчища крыс. Но, тем не менее, главной нашей проблемой является Святая Инквизиция, которая по неизвестной причине гонится за Цири, пардон, за братом Амиции – Гуго де Рун.
Мальчик болен, но что это за болезнь – никто сказать не может. Поэтому в поисках подсказки и избавления мы направляемся к алхимику.

На пути нам повстречаются орды крыс и войска святой инквизиции. К слову, геймплей делится в игре на несколько частей. Геймплей за Амицию, геймплей за Гуго и геймплей за Амицию в компании ее спутника. Последний отличается от первого только тем, что в зависимости от того, кто нас сопровождает, можно отдавать различного рода команды. Если мы с Мели, то ее можно попросить взломать замки, что она провернет с изяществом прирожденной воровки. Родрик же, являясь кузнецом, полагается на грубую силу и просто ломает двери. Так же он может пригодиться при устранении стражников в тяжелой броне.
Тем не менее, Амиция и сама в силах за себя постоять. В арсенале у нас есть праща и различного рода снаряды, которые могут: потушить огонь, зажечь его, усыпить врага, расплавить его шлем, чтобы было проще пробить черепушку камнем, направить крыс в указанную точку либо просто их уничтожить, создав яркую вспышку.
На создание любого снаряда требуются ресурсы, которые щедро разбросаны по всему линейному миру плейг тейл.
Помимо создания снарядов, использовать ресурсы можно для улучшения пращи и рюкзака. Это повлияет на вместимость инвентаря, скорострельность, точность, а так же немного на стелс – врагам будет сложнее вас услышать при передвижении.

Говоря о стелсе, можно сказать, что это основа всего геймплея Plague Tale. С большой толпой противников нам не справиться, поэтому устранять их нужно бесшумно и по одиночке, либо же просто игнорировать и пробираться незаметно. Во втором случае можно сэкономить кучу ресурсов, не тратя лишний раз боеприпасы.
Сам стелс иногда вызывает вопросы? но по большей части к нему придраться негде. Даже спутники лажают не так часто, поэтому гореть особо не придется. К слову, спутникам можно приказать оставаться на месте и пойти зачистить локацию в одиночку.
В устранении врагов нам поможет не только физическая сила, но и смекалка. Вы еще не забыли, что вокруг бродят полчища крыс? Да, крысы боятся огня. Этим пользуемся мы, этим пользуются и враги. Но если потушить огонь, можно легко избавиться от нескольких стражников.
В общем, можно сказать, что геймплей в плейг тейл приятный и разнообразный. Вы не получите сразу все виды снарядов, персонаж прогрессирует по мере прохождения игры и это огромный плюс, механики не успевают наскучить.

В самом начале я задел основные положения сюжета и, в общем-то, вплоть до концовки ничего не изменится. Мы приобретаем новых друзей по ходу повествования, тем не менее само повествование двигается очень медленно. Как правило, кат сцены разделают достаточно объемные часовые, а то и полуторачасовые локации с чистым геймплеем, где мы ничего нового не узнаем. Да и сам сюжет, согласитесь, достаточно плоский.
История далеко не оригинальна, подобных мы видели достаточно. Но есть несколько моментов, которые вытягивают сюжет на уровень выше проходного. Это то, как прописаны персонажи. Здесь тоже не обойдется без шаблонных приемов, чего стоит Святой Инквизитор, которого хочется жесточайшим способом убить после первого же его появления.
Тем не менее, даже такие шаблонные на первый взгляд личности, хорошо прописаны и прекрасно гармонируют с основным сюжетом.

Стоит отдельно отметить отношения Амиции и Гуго. Брат и сестра, которые друг друга не знают. Из-за своей болезни, Гуго почти всю жизнь провел в четырех стенах, куда Амицию не подпускали.
На протяжении всего сюжета, мы видим, как отношения прогрессируют вместе с персонажами. Огромный спектр эмоций прекрасно подчеркивают великолепная озвучка и анимация.

Да, согласен, звучит все вышеописанное отлично, но как все это выглядит?
А выглядит это прекрасно. Отличная красочная картинка не отталкивает, создает непередаваемую атмосферу средневековой Франции. Здесь есть к чему придраться, та же листва из начального леса с ее мыльными текстурами. Но все это так мелко и незначительно, что тратить время на подобного рода претензии не имеет смысла.

В завершении задену фишку, без которой игра могла вполне обойтись. Я говорю о фоторежиме. Очевидно, что здесь он просто для галочки, так как пользоваться им неудобно, фильтров почти нет, картинку настроить на свой вкус не получится. Вспомните фоторежим в Hellblade! Черт, да тот по опционалу мог потягаться с режимом в Shadowplay от Nvidia. Здесь же он не привносит ничего нового, не делает игру лучше. Но и хуже тоже не делает.
Ну так что можно сказать про A Plague Tale: Innocence? Это отличный стелс, который я готов рекомендовать для прохождения, которое, к слову, занимает порядка 10 часов, что не много, но приемлемо. Проходя эту игру вы непременно ощутите тот объем работ, который проделали разработчики и актеры. В этой небольшой игре все отлично сочетается между собой и создает почву для повторного прохождения!
Posted October 8, 2019. Last edited November 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
113 people found this review helpful
8 people found this review funny
24.5 hrs on record
Написание этого обзора было спровоцировано моим огромным разочарованием в серии. А именно в том, что юбики пытаются нам пропихнуть под видом Far Cry.

Я бомбил в обзоре на пятую часть, но с полной ответственностью заявляю, что New Dawn пробивает дно. Если вкратце, то это минимальное количество контента. В основном это гринд на шкурки ради ресурсов и бесконечные рейды на аванпосты ради этанола. И бесконечные - в прямом смысле слова. Аванпост можно разграбить и сдать обратно рейдерам, чтобы потом снова разграбить.
Это убогий и скомканный сюжет, который пробегается за два часа.
Это отсутствие нормальных, проработанных персонажей.
Это обосс|анный кооп, который вообще здесь не сбалансирован. Игру на харде не сложно пройти в одиночку, а кооп настолько оказуаливает геймплей, что после прохождения сюжета New Dawn больше запускать и не хочется.

Я вспоминаю оригинальный Far Cry, вспоминаю третью часть. Да даже четвертую и мне хочется плакать. Где этот шарм? Где эта атмосфера и персонажи? К чему эти попытки сделать недоРПГ? Юбисофт, вы совсем, н|ах|уй, запутались и уходите в какие-то е|баные конвейерные дебри. Что с Far Cry, что с Ассасином, что с Ghost Recon.

Я, бл|ять, умываю руки.
Posted August 10, 2019. Last edited August 16, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
133.4 hrs on record (91.0 hrs at review time)
Крайне динамичная и зрелищная игра, где решает только скилл. Единственный ее минус - низкий онлайн.
Posted June 29, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.1 hrs on record
Полная версия обзора: https://youtu.be/fa19CvX3ddU

Вот мы и встретились вновь… На этот раз нас с тобой ожидает не просто игра, а ИГРИЩА! По миру Говарда Лавкрафта! ЛЕГЕНДАРНЫЙ КТУЛХУ! ЭТО БУДЕТ НЕЗАБЫВАЕМО!
А еще я наврал. Но обо всем по порядку.

Зов Ктулху был на слуху (заценили каламбур, а? А? А?!) еще с момента своего анонса. Ну по крайней мере в моем кругу общения. Особых рейтингов ожидания в игровом сообществе я не заметил, да и ажиотажа вокруг релиза особо не было. Ну вышла игра и вышла. И, кажется, что была она благополучно забыта. Не скажу, что для этого нет причин.

Мы играем за Эдварда Пирса – детектива, чьей помощи попросил Стивен Уэбстер, богатый предприниматель и коллекционер. Его дочь, а также зять и внук погибли в своем поместье во время пожара. Полиция предположила, что дочь Уэбстера, Сара Хокинс, будучи невменяемой, устроила этот поджог, чему Стивен не верит. И да, тут вступаем мы. Надо разобраться в чем там дело.

В доказательство своих слов Уэбстер предоставляет нам… картину (?), которую написала Сара. И делает он это со словами «Посмотрите на нее и скажите, могла ли она быть невменяемой?». Вообще, подобного рода нелепых моментов в игре целая куча.
В кабинете Пирса можно почитать несколько дел, которые он вел до этого, но, увы, никаких явных сайдквестов и открытого мира от этой игры не ждите.

Можно порыться по ящикам, почитать книги и… выпить. Причем, решение «выпить или нет?», судя по приписке после выбора, как-то повлияет на сюжет. И таких моментов в игре несколько. Но есть одно «но». Ты, бл|ять, не догадаешься, как ИМЕННО они повлияли на сюжет и В КАКОМ МЕСТЕ. То есть, объективно, у этой фишки нет особого смысла. Вряд ли кто-то станет перепроходить игру целиком лишь для того, чтобы выяснить, что именно поменялось при ином выборе.

За дверью кабинета нас ждет Даркуотер – таинственный остров, на котором все и произошло.
Теперь можно поговорить и об открытом мире. Точнее, о его отсутствии. Игра просто до невозможности линейна. У тебя есть небольшой клочок локации, за пределы которого тебя не выпустят разными нелепыми способами, будь то шайка мужиков, которые решили выяснить отношения, перегородившая всю улицу машина констебля или, черт подери, куча хлама! ДА ОНА ЕМУ ВСЕГО ПО КОЛЕНО!
Игра до тошноты линейна и линейность эта реализована из рук вон плохо.

Что касается геймплея, то у игры есть два режима. Обычный и исследовательский. Исследовательский режим активируется заскриптованно в некоторых моментах по ходу прохождения сюжета.
В таких случаях мы изучаем, как правило, одну комнату, пытаемся уловить детали и восстановить картину произошедшего. Звучит, в общем, неплохо, не правда ли?
Но на деле все не так красочно. Нам всего-навсего нужно изучить определенное количество предметов и послушать/посмотреть результат. Никакого челленджа здесь нет.

Но что самое хреновое – это детективная составляющая. Не всегда понятно, как и почему персонаж делает выводы. Иногда для этого банально недостаточно информации. Здесь мне, почему-то, хочется сравнить с тем же Ведьмаком, где мы, по сути, лишь выбираем варианты в диалоговом окне, но комментарии и выводы Геральта звучат куда более обоснованно и убедительно.

Эдварда Пирса же можно прокачивать и в некоторых моментах это даже повлияет на его способность делать какие-то выводы. Но к элементам исследования, о которых я говорил выше, это не относится. Иногда можно найти активные области с соответствующим значком навыка. И чем выше прокачан этот навык, тем больше сможет персонаж понять и рассказать.
Что до навыков, то их семь: поиск, красноречие, психология, расследование, сила, оккультизм и медицина. Причем последние два прокачиваются исключительно при нахождении фолиантов соответствующего содержания. Поэтому по ходу игры необходимо не терять бдительности.

Остальные пять прокачиваются очками опыта, которых мы получим не так много. Можно вкачать три навыка до профессионального уровня или найти какой-то баланс, распределяя очки более равномерно.
Развитие навыков так же повлияет и на доступность реплик в некоторых диалогах.

Внешне игра выглядит достаточно приятно и атмосферно. Картинкой вполне можно насладиться, но что действительно удручает – это анимация. Очевидно, что ни о каком моушн кэпчур здесь речи и не идет. Мимика персонажей действительно сильно прое|бана и к этому приходится довольно долго привыкать. Что же до самой озвучки, то она сочная и приятная.
Но козырем игры является, все же, сюжет. Он далеко не гениален и захватывающим его назвать тоже сложно, но тем не менее именно сюжет заставляет пройти игру до конца, а это уже о чем-то говорит.
Что касается концовок, то их всего четыре. Они не станут для вас чем-то потрясающим. Даже тяжелые концовки не заставляют эмоции бурлить. Тем не менее, подобного рода подход в завершении именно мне импонирует, а потому заслуживает от меня положительной оценки.

Напоследок я задену жанровую часть. Ну не поворачивается у меня язык назвать это хоррором. Вот вообще. Хоррор должен пугать, а Зов Ктулху этого попросту не умеет. Мрачной стилистики и пары скримеров недостаточно. По большей части окружение не ощущается враждебным. С таким же успехом можно пойти ночью на заброшенный склад и самому придумать пару страхов. Хотя нет. Это будет, наверное, даже пострашнее.
Posted April 3, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Видеоверсия обзора: https://youtu.be/nhTDVXHsE6M

Кто из нас не мечтал лицезреть красоты бескрайнего космоса? Этот, безусловно опасный, но прекрасный и таинственный мир никого не оставит равнодушным. Но давайте признаем, что вряд ли кто-то из нас получит возможность полететь к звездам. И пока Илон Маск только планирует запустить туристические рейсы, игры пытаются дать нам возможность почувствовать каково это. Да, со своими недочетами и нереалистичностью, но от некоторых проектов действительно может захватить дух. Поэтому я всегда с нетерпением жду тайтлы, которые затрагивают тему космических путешествий.

Deliver Us The Moon повествует о времени, когда человечество исчерпало энергетические ресурсы Земли. Из последних сил была направлена экспедиция для колонизации луны, с целью добычи Гелия-3. Она завершилась успехом и в течение пары десятков лет человечество пользовалось ресурсами спутника.
События игры начинаются через пять лет после того, как ресурсы поступать на Землю перестали, а с колонистами связь была потеряна. Мы играем за персонажа, которому предстоит выяснить причины и исправить их. Ведь от этого зависит будущее всего человечества.

Персонаж, за которого мы играем, не обладает какой-либо личностью или даже полом, что позволяет ассоциировать его с собой куда сильнее.

Саму игру можно окрестить как симулятор ходьбы с элементами головоломки… очень простенькой головоломки, честно сказать. Зачастую сложность в прохождении упирается в знание английского языка, ибо игра не локализована. Но я уверен, что людям, которые английский и вовсе не знают, игра не доставит особых хлопот, поскольку все довольно интуитивно.
Но без знания языка я не вижу смысла игру вообще проходить, так как основной интерес завязан именно на сеттинге и событиях, которые описываются в журналах или голосовых сообщениях.
Геймплейных элементов в игре довольно мало. Из особенностей можно отметить лазер, которым мы иногда пользуемся для преодоления некоторых препятствий и вспомогательный интерфейс… без которого игра могла бы вполне обойтись. Обычно он требуется для запуска голографических записей, оставленных экипажем, и открытия некоторых дверей. Всего пару раз он действительно пригодится в местах, куда наш персонаж попасть не в силах.
Не знаю, можно ли особенностью геймплея назвать квик-тайм эвент, но в некоторых моментах он тоже присутствует.

В плане головоломки игра… как бы это помягче выразиться… го|вно е|баное. Серьезно, это не головоломки, а насмешка над игроком. Передвинь лестницу, которая мешает тебе пройти. Переставь батарею из одного слота в другой. Найди в соседней комнате записку с кодом доступа от двери.
Больше всего я орал над моментом, где нужно достать батареи из энергетических блоков. Доступ к батарее преграждают провода. И игра заставляет тебя отключить только определенные провода, чтобы до батареи образовался путь, но, су|ка, не напрямую! Каким принципом персонаж руководствуется в выборе этих самых кабелей? Это вообще имеет значение? Ведь система жизнеобеспечения один х|ер отрубится!
Таким нелогичным образом игра создает исключительно искусственные препятствия прямо у нас на глазах и это вообще ни разу не радует. Именно этот момент очень сильно ударил по погружению в игровой процесс.

Но что и можно похвалить в этой игре, так это внешний вид. Текстурки тут не фотореалистичные, конечно, но выглядят приятно. Общая цветовая палитра не режет глаз и позволяет насладиться лунными пейзажами, которые выглядят шикарно. Я правда искренне наслаждался этими короткими вылазками на поверхность Луны.

К моему огромному сожалению, открытого космического пространства в игре было исключительно мало. Да и по поверхности спутника погулять толком не дали. Для исследования доступна ограниченная территория, на которой нам только и нужно, что подать энергию из двух-трех вышек на центр управления. Малое количество игрового контента – это основная проблема игры. Deliver Us The Moon проходится в среднем за два с половиной часа. И, внимание, у нее нет финала! История просто тупо обрывается на середине. Увенчались ли ваши старания успехом? Вы этого не узнаете. Я гарантирую, что если вы и решите перепройти игру, то только для того, чтобы получить все ачивменты.

Как бы я не любил космос и вот это все, Deliver Us The Moon не стоит своих денег. Эта игра может только подразнить, поддеть ваш интерес, но не удовлетворит его в полной мере.
Posted October 28, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries