17
Products
reviewed
2779
Products
in account

Recent reviews by RetroTox

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
4 people found this review helpful
28.3 hrs on record
Игра с очень простой, но прекрасной механикой - на левую сетку кидаешь карточки атаки, на правую - защиты, притом в реальном времени, враг делает то же самое, и каждое удачное действие няшно бряцают стекляшки. Изредка попукиваешь спеллами и доп. эффектами, на харде прям приятно точно и быстро разбрасывать картишки туда-сюда, эту бы механику да умным людям, которые понимают как сделать её глубже и цены бы не было такой игре, больше эффектов, больше форматов сетки, больше условий для победы. Увы разработчики данной игры остановились на том, что просто сделали основную механику и прицепили к ней абсолютно невыносимые в своей унылости диалоги персонажей, за коих надо пройти четыре раза одно и то же с мелкими изменениями. Пришлось умереть со скуки уже на второй. На четвёртой я уже разложился к ♥♥♥♥♥♥♥♥. Неудовлетворительно.
Posted July 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
14.4 hrs on record
Джания - лучшая девочка, других вариантов быть не может. А игра говно, так, если по-честному. Но как часто бывают хуёвые игры с лучшими девочками?
Posted June 5, 2022. Last edited June 5, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
18 people found this review funny
2
1
36.1 hrs on record
Самые свежие впечатления от игры после её прохождения, орфография-пунктуация и стиль автора (меня) сохранены.
"Но ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ какой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ёбаного кала Demons of the Past это надо расписывать подробно. Короче, DOTP это коржик, ну с виду, сверху, нормальный коржик, но когда вы его грызёте вы понимаете, что он ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ насквозь горелый и есть это невозможно, но так как всё ОПЛАЧЕНО, и ЕДУ НЕЛЬЗЯ ВЫБРАСЫВАТЬ ТЫ ЧТО, то приходтся доедать. Поймите, Демоны Прошлого в этой игре это судя по всему разрабы-дегенераты, которые сваяли этот кусок кала на страдание всем немногим, кто ещё помнил что это за игра в год выхода аддона и решии тряхнуть стариной. Короче, расписываю помиссионно, в FID мы увидели безымянных, поняли насколько они сильны, случайно освободили их лидера? Что дальше, думаете вы, ёбаный супердемон Зазут покажет нам себя и мы будеи воевать тяжёлые битвы, и походу выяснять как его убить? Нет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, мы не видим его до финала, а всю игру шароёбимся по тылам и слушаем абсолютно уебанские, кринджовые диалоги в духе юмористического фэнтези (поймите, Спеллфорс всегда был обычным фентези, но без петросянства, особенно в таком количестве, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ это надо было - непонятно, автору текстов ссу на бошку).
Короче, первая миссия, мы спавнимся в Вестгарде, в котором были до этого сто раз, который в усмерт заебал за все части, и что мы тут делаем? Дерёмся с какой-то ссаной нежитью ♥♥♥♥♥♥♥♥! ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, почему, какой-то Лич, хуё моё, других проблем нет? Миссия ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ты сначала делаешь то сё. тебе дают немного солдат, дают лагерь говорят отбивайся, через 3 минуты после того как дли лагерь прибегает толпа скелетов и сносит всё под чистую (хард если что был на всех частях), не отбиться никак в принципе? Что делать? В отчаянии отбегаем от лагеря в рандомную часть города, толпа скелетов теряет по дороге скрипт, поворачивает от лагеря в сторону и агрится на БЕССМЕРТНОГО ВОЛКА торговки по сайд квесту! Всё, других вариантов прохождения нет. Я думаю все кто хотел поиграть в игру тут уже и отпали, но меня не проймёшь. Около этого волка кстати и в ряде других мест я застревал намертво и ничего не помогало кроме загрузки, раньше такого не было. Дальше короче ты разрозненную волну разбивал, потом шёл разъёбывать лагеря врага, уровень сложности разъёба - нулевой. В какой-то момент надо спасти жителей деревни, можно привести хоть одного, дад даже поди и ноль, всё равно квест защитают, только квестодатель ничего не говорит и надо ждать около трёх минут пока сам по себе триггернётся следующий квест. Говно.
Дальше мы узнаём что система перемещения между островами посредством порталов ВСЁ, главная фишка игры, и нас теперь боги телепортируют, охуенно, ♥♥♥♥♥♥ сосите. Начинается вторая карта, представляющая собой набор унылых островов с разнообразным и челленджами. старание есть, результата ноль, унылый кал.
Потом мы переносимся в Мир Богов, эта карта представляет собой 20 минут петросянского стыда в виде диалогов про то, как ГГ пытается попасть в рай и ему нужно получить самый малый номерок, дальше идёт ГИГАНТСКИЙ ПУСТОЙ ГОРОД, красивый, но ♥♥♥♥♥♥ пойми зачем сделанный, где ты битый час ходишь пытаясь выполнить три квеста и продвинутся наверх, а потом ещё битый час пытаешься понять что делать, ибо вместо маркера основного квеста взятого сейчас тебе на карту ставят МАРКЕР ДОП КВЕСТА ВЗЯТОГО ДО ЭТОГО, который к тому же активируется разговором с персонажем СТОЯЩИМ В ТРЁХ ЗДАНИЯХ СНИЗУ ОТ МАРКЕРА. Говно говна. Только поглядев прохождение на ютубе я понял куда идти и что делать, ибо текстового гайда к этой игре нет.
Затем мы попадаем в ту самую карту клёвую которая Цитадель, теперь здесь говно, мы бегаем от одной ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ к другой по лабиринту ходов, по которым туда сюда ходят демоны, интересно и увлкательно, нет слов.
Дальше идёт тупорылая ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, где мы сначала гриндим волков, потом пауков, медведей и прочий нудный кал. Затем нам дают базу, на неё нападают по полтора инвалида, отстраиваемся полностью, выполняем квест и нам дают ЕЩЁ ДВЕ ОТСТРОЕННЫЕ БАЗЫ,собираем МИЛЛИАРД воинов и идём пиздить базу демонов но оказывается что у половины демонов ОТКЛЮЧЕН ИИ, то есть они не дерутся, и это превращается в избиение младенца. В конце мы вместо того чтобы убить босса выманиваем его на катсцену. Говно говна.
Дальше мы попадаем на финальную карту оригинала и проходим тот же самый путь, что и в первый раз с теми же врагами. Карта памятна тем, что мемори банкс, в которых хранится память заключённых злодея из оригинала представлена в виде ФЛЭШЕК, такой безвкусицы я в жизни не видел, говно. Дальше мы доходим до кона, и нужно героем победить ЛЕТАЮЩУЮ ЗАМОРАЖИВАЮЩУЮ ХИЛЯЩУЮСЯ ГАРПИЮ. По сути здесь вы отсосали ♥♥♥♥♥♥ если у вас нет лука и вы не маг, ибо это невозможно тогда в принципе. Спасибо за то что разрабы учли видимо этот момент и вкинули на старте очко в лёгкое оружие так что лук какой-никакой вы взять можете, но нужен лук довольно неплохой чтоб её снять.
Дальше надо пройти эту карту в обратном направлении в кошмарной, выжигающей глаза изумрудно-серой палитре. При этом теперь врагов на карте так же мало, как и в первый раз, но теперь вам зачем-то дают ещё и базу. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ говна.
Дальше вы попадаете в замёрзшую ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, карта делится на де части. сначала вам нужно убить около сотни волков. Затем вам нужно зажечь девять сигнальных огней и половина из волков возродятся. Потом вам нужно убить большого волка. Разработчика этой части карты пусть ебёт в жопу волк, серьёзно. Вторая часть карты это база нежити, нежить довольно ебливая, но неспособна бить летающих врагов, строим 40 гаргулий и идите ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, господа. А дальше идёт самая тупорылая часть игры, есть лабиринт, 8 кажется колец, в каждом кольце 8 дверей, у вас есть подсказки и у одной из дверей в каждом кольце говорится что там где вы стоите теперь север, я целый час пытался понять в чём ПРИНЦИП этого лабиринта, и потом прошёл его чисто на сэйвлоаде, посмотрел в интернете, а НИКТО ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ И НЕ ЗНАЕТ ПРИНЦИПА КАК ОН РАБОТАЕТ, ТО ЕСТЬ ЕГО ВООБЩЕ ЛИБО НЕТ, ЛИБО ЕГО ЗНАЕТ ТОЛЬКО РАЗРАБ. Везде пишется что чтобы пройти, нужуно бегать около дверей и ждать пока одна из них "откроется", то есть поле исчезнет с неё. Это не просто говно, это КАЛИЩЕ. И вишенкой на торте всего это пиздеца является последняя карта, ебатория высшей пробы. Начинается он с того, что игра засчитывает нам сайдквест несмотря на то, что МЫ НЕ СОБРАЛИ ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ НУЖНЫХ ДЛЯ ЭТОГО, понимаете насколько всем было ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥? Затем мы понимаем что у нас багует счётчик лимита войск не поднимаясь выше 56, потом он отвисает и начинает снова работать. Потом мы видим что нужно уничтожить 4 базы демонов, ёбушки-воробушки, приехали. Все базу по периметру окружены башнями. которые убивают твоего юнита с двух ударов, героя с четырёх-пяти, этих башен реально штук ПЯТЬДЕСЯТ на всех базах, демоны постоянно спавнят своё говно, а ресурсы на карте не жёстко, но ощутимо ограничены. В итоге эта карта единственная во всех СФ2, где реально нужны разрушители зданий, + армия, плюс у вас в конце могут кончится ресурсы и вы будете пытаться добить последнюю базу одними, ёб твою мать, 10 часов я сидел в этом говне, но окей, это лучшее что было в игре. И потом ВПЕРВЫЕ видим босса, видим тянку босса, предавшую нас убиваем её, и ГОНЯЕМ БОССА ОТ БАШНИ К БАШНЕ ЛЕТАЯ НА ДРАКОНЕ. Гениальная концовка.
Я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ DOTP, это самое адское дно дна в истории, баганутое, полностю бесчелленджевое кроме самого начала и конца. которые рвут жопу, петросянское, с хуёвой подачей дополнение, единственное что требовалось от которого это более-менее ровненько закончить эту историю, и которое провалилось начисто в этом аспекте, притом там ещё и намёк на продолжение оставили, сукины дети, ой спасибо что третья часть это приквел, ой спасибо. 2/10
Posted June 29, 2019. Last edited June 29, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
24.2 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Забавно, но возможно лучшее что есть в этой игре это задел на продолжение. Не то что бы это ЕДИНСТВЕННОЕ хорошее, что в ней есть, но возможно действительно лучшее. Желание Ash of Gods быть Баннер Сагой доходит до абсурда, общее ощущение от игры местами просто пугает уровнем сходства, ладно визуал скурпулёзно воссоздан, ладно элементы интерфейса, ладно звуковое сопровождение, но чтоб подвисающие рваные загрузки между окнами меню повторять это уже нездорово... Притом, что основные вещи, которые нужно было так внимательно перенести, перенесены не были. Самым главным, что делало Баннер Сагу потрясающей игрой, было ощущение непрерывного путешествия, которое полностью было утрачено в Ash of Gods с её движением фишки по карте и такими редкими рисованными панорамами, которые вызывают не столько радость своим появлением, сколько чувство печали из-за того, что их так мало, даже пусть они и послабее Саговских. А дальше как по накатанной - темп игры очень неровный, разговоров слишком много, но значимости в них невыносимо мало, стилистически написано всё очень средне, читается куда хуже чем ПЕРЕВОД Баннер Саги, хорошо хоть что через час игры кончается внезапно из-ниоткуда взявшийся в начале скрипящий на зубах былинно-русскофэнтезийный привкус, иначе дотерпеть до конца это было бы нереально, развития персонажей и отношений с ними через диалоги нет, только мелкие штрихи к личностям, боёв слишком мало, и они все ощущаются как ненужная преграда пытающейся зацепиться за нормальный темп истории, слишком простые и слишком короткие, чтобы вызывать чувство опасности, описания на карте - настоящая халтура... Ash of Gods не вызывает ощущения плохой игры, это игра, которая без проблем держит игрока до конца своей историей, персонажами и атмосферой, но которая выглядит очень блекло на фоне той, которой вдохновлялась. Нет ничего плохого в том, чтобы копировать успешную формулу, но если не можешь скопировать всё на должном уровне, то нужно как-то исхитриться и чем-то заменить куски, которые по той или иной причине воспроизвести не можешь, да так, чтоб они встали на чужое место как влитые, а не мозолили глаза своей тусклостью по сравнению с тем, что воссоздать удалось действительно хорошо. Попробуйте ещё раз.
Posted April 22, 2019. Last edited April 22, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7 people found this review funny
169.6 hrs on record (166.0 hrs at review time)
Once we had a colorful, vivid and lighthearted game with insanely fun combat and a ♥♥♥♥-ton of really bad game/UI design decisions, then we got this - uninspired, dull, bleak game with the armor based slog of a combat, that drags forever in it's state of total fun-excision, with a ♥♥♥♥-ton of the same really bad game/UI design decisions, severe lack of environmental puzzles/secrets and new mechanics, thus worn off novelty, and godawful Spirit Vision, that tells you what to do if you are stupid THAT much (source magic is ok, though). Still pretty good game for what it is, but it's really inferior to DOS and all other big modern party-based RPGs on the market, why is this game so high-rated is beyond my comprehension. If there would be the third one it MUST BE changed a lot in many aspects.
Posted November 10, 2018. Last edited November 10, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
57.7 hrs on record
Я очень долго ждал момента, когда смогу поиграть в идеальную версию этой игры и когда буду достаточно сформировавшимся игроком и линостью чтобы оценить её полностью и по достоинству, а что самое главное решить для себя - является ли она настолько великой, какой считается. Время пришло и, пройдя её, могу дать ответ, этот ответ - нет. Почему? А потому что Planescape Torment как игра это очень спорное оформление для достойной истории. Я не хочу ничего особо писать про сюжет, скажу лишь что он является идеальной иллюстраций истории про персонажа, который не является Героем Человечества, и его насыщенность деталями, разбросанными по сотням диалогов, хоть и порой путает и сбивает с толку, не вмещаясь в голову полностью на всё прохождение, ибо память имеет свойство переписываться,но всё же вызывает искреннее уважение в сторону проделанной работы. Я хочу лишь написать то, чем является Planescape как игра, а является она одной огромной проблемой в нескольких ипостасях.
Первое, самое главное, Planescape это игра, которая за всё свое прохождение крайне редко, на уровне погрешности, заставляет игрока испытывать чувство, что он чего-то в игре достигает сам, своим умом, умением или вообще хоть каким-то действием. БОльшая часть состоит из того, что мы просто напросто бегаем между десятками персонажей и нажимаем нужные реплики, мы разговариваем с одним нпц, берём квест, не совершаем буквально никаких действий, идём к другому нпц, выбирем у него нужную реплику и получаем опыт. ВСЁ. Максимум что нам нужно это следить чтобы у нас были повышены нужные для разговоров статы, что не вызывает никаких проблем по причине наличия кучи денег, кучи айтемов с дикими бустами статов и заклинаний. И всё бы ничего если бы это был геймбук либо новелла по своей форме, но никто не имеет права даже вякнуть что Planescape ими является, это абсолютно оевидно не так. Более того это и не адвенчура, в адвенчурах нужно думать, в Planescape думать нужно меньше чем в казуальных квестах, в которые играют ваши мамки. Planescape это просто-напросто жалкая тень настоящей рпг, в форму которой залили кучу текста несмотря на то, что есть миллионы способов удачнее подобные объёмы текста влить.
Тут мы подходим ко второй проблеме игры - если бы у нас был геймбук, где не было бы графики кроме иллюстраций, и цифровых механик, то местный мир можно было бы изобразить куда лучше, то что есть красиво нарисовано, но настолько смехотворно мало, что погружение опять получает смачный пинок под зад. Как я уже писал - да, у нас нет геройского сюжета и возможно нам не нужны масштабы, но не до такой степени. чтобы прохождение игры превратилось бы в беготню из одного дома в соседний, а из соседнего в ещё один соседний, а потом обратно. Вкупе с тем, что у нас ещё и почти нет нужды для продвижения делать ЧТО-ЛИБО, то получается абсолютно угрюмая картина, большая часть игры похожа на затянувшийся поход за солью по соседям человека, живущего в доме с алкашами и умалишёнными, умеющими сесть тебе на уши. Ладно, я готов смириться с тем что главный герой очень любит задавать одни и те же вопросы бесконечному числу людей, у которых почти нет дополнительной информации в ответах кроме той, что ты узнал от первого опрошенного, а тот кто писал местные тексты был настолько неистов, что прописал всем, даже безымянным нпц, разные реплики об одном и том же в зависимости от характера каждого, ладно, я готов не трогать местные тексты как священенную корову, хоть они местами и несут в себе лишь одну цель - утомить тебя перечитыванием бессмысленной, ибо повторённой информации. Но это всё равно никоим образом не искупает того, что всё, что мы узнаём в этих бесконечных диалогах и от чего качаемся и движемся вперёд, даётся нам без всяких усилий. И да, качемся.
А вот и третья проблема. В игре прекрасная боевая система, в духе классики по днд, но для чего она собственно нужна? Битвы занимают процентов 15-20 от времени прохождения, сложность их СМЕХОТВОРНА, в боях с кучей врагов решают безумные массовые спеллы, в боях с одним сильным - Морт, способный на баффах вытанковать хоть ядерную бомбу. По сути с боями проблема всё та же - никаких усилий прикладывать игроку не нужно вообще, повышение сложности кстати не влияет ни на что.
И к чему всё это собственно нас приводит - а к тому, что при всём при том, что Planescape является хорошим произведением, искусства ли, развлечения, тут уж как хотите, мне лично он понравился, я не могу даже подумать о том, что это плохое произведение. Но это совершенно неудачная игра, неудачная форма, неправильный жанр. И вся та отличная сюжетная часть, являющаяся неоспоримо прекрасным костяком игры, не может оправдать всё остальное. Именно поэтому эта игра абсолютно честно не заслуживает своего золотого трона, мы можем без зазрения совести говорить, что игры, в которых что-то гениально, а что-то слабо, лучше игр, где всё на уровне выше среднего, но мы не можем говорить, что они лучше всех, иначе смотря на яблоко на ветке мы будем запинаться об корень не видя и, что важнее, не принимая общей картины.
Posted March 29, 2018. Last edited March 29, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
114.3 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Самый близкий по ощущениям к оригинальному Айзеку роглайт, такой, в котором у тебя нет миллиона имбалансных сочетаний предметов каждый второй ран, и где каждое достижение концовки - подвиг, а не очередной рутинный шаг к собиранию платинум-хуятинум года. Да, игра местами заставляет тебя терять челюсть от великолепных комнат, где персонажу банально негде встать ибо вся она засирается вражескими снарядами за пару секунд, да, автор явно пожалел предметов с действительно полезными эффектами, но простите, когда какой-то поляк делает как по механике, так и по ощущениям куда более продуманную, сложную и приносящую больше удовлетворения игру, то стоит задуматься, туда ли зашла разработка вашего классического, определившего весь жанр, проекта?
Posted November 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
56.2 hrs on record (55.2 hrs at review time)
Mankind Divided лучше Human Revolution, школьники с унылым мемчиком про то, как Дженсен "никаво ни а чём ни прасил))))" и рассказами про то какой там был ГЛУБОЧАЙШИЙ СЮЖЕТ (сюжет как сюжет, ладно хоть цельный, ну тут уж победил HR, так победил) сразу поломаются, ну да и ладно. Да, MD это филлер уровня второго эпизода Баннер Саги в плане сюжета, да можно реветь и биться в истерике что КЛИФХАНГЕРЫ НИНУЖНЫ РРРРРЯЯЯ, но это всё не слишком важно. Важно то, что MD это HR куда завезли то, чего там не было, и от чего тот был крепкой игрой на семёрочку, не более, и с чем MD это крепкие 7,5. Что именно? А именно визуальный и левел-дизайн. Мы больше не проводим 80% времени в безликих местах, где нет других цветов кроме жёлтого и зелёного. Локации стали куда проработаннее, как по устройству, так и по наполнению. Сайдквесты стали ярче. Атмосфера и окружение великолепны. Играть стало интереснее. Да, MD всё ещё камерная игра на фоне отнюдь не камерных событий, что оставляет спорное впечатление, да это всё ещё очень простецкая игра, где ни гражданские ни враги не реагируют на многое, на что нужно было бы реагировать. Но в тех рамках, в которых существуют обе игры, MD лучше. Это умеренно удачное продолжение, судьба которого тем не менее больше зависит от его собственного продолжения, если следующая игра расставит точки над тем, чем нужно, и приведёт сюжет к логическому завершению, то многие минусы MD будут забыты в угоду плюсам как самой игры, так и всей серии. Если же нет, то увы игра так и останется "той, оборванной, куда оптимизон не завезли опять". Но честно, MD этого не заслуживает.
Posted August 29, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
48.4 hrs on record (48.2 hrs at review time)
Legends of Eisenwald долбит по верхней планке жанра с явным упорством, но планка держится. Отличный сценарий и тексты в целом, шикарный сеттинг, идеальный сплав средневекового интригантского романтизма и мистическо-сверхъестественной крипотцы с отличной подачей, лёгкая, бодрая боёвка, почти полностью лишённая элементов гринда, в общем сплошное удовольствие. Там где её близкий жанровый сородич King's Bounty начиная со второй части заставлял часами чистить вилкой миллиарды врагов, сводил зубы кондовым "юмористическим" фэнтези, слепленным из протухших петросянств уровня болванок с приколами и рисовал скучный мультяшный фентезийный мирок под стать всему остальному, LoE делаёт всё наоборот и добивается оглушительного успеха. Конечно игру можно упрекнуть за некоторый недостаток разнообразия разных элементов, боевых арен, там, или видов юнитов, но игра заканчивается ровно там, где это начинает давить на мозг. В общем отбитие по эмоциям полное, но сизон пасс надо бы доделывать поскорей.
Posted May 30, 2016. Last edited May 30, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Крис, ты не прав...
Posted February 20, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries