I'm a writer, novelist, short stories and scripts for animations and comics (most manga actually). And, for the irony of destiny I'm also a game designer. That's about it. Not interesting person, not funny.. just a sad grumpy old man I am. Oh, and I'm a crazy reader. I'm specialized in Japanese literature, most pop and some classics. Useless and sarcastic by nature, I'm the corrupted side of culturer that had falled in love with unspoken and unwriten words, lost in chaos of duality, I ran from the daily life, diving into a world (or word) of forbidden and elusive oddities. Ok... now that you're scared, I think you should probably stay away for me. If you wanna keep sane and zen, that is... P.S.: Sorry the bad english... haven't used it in years. But.. ya know, if you manage to understand what I've just write... than the objectives has been achieved.
"I can see in what you call the dark, but wich to me is golden. I can see a God-make world not a man-made world" - Helen Keller
This is a group made to the game Chantelise: A Tale of Two Sisters, created by EasyGameStation and translated by Carpe Fulgur.
Chantelise is about the story of two sisters, Chante and Elise, both warned by their mother about a evil curse that would befall them if they leave home during a red moon. Chante ventures into a red moon night, and Elise goes after her. Both wakeup in the middle of a forest to find Chante transformed into a fairy by the evil witch. Elise and Chante then go after the Witch to break the curse.
Feel free to chat around the other players, leave comments and any doubts. We’ll help you if we can! =D
For those who are stuck in the game or wish to know where the treasures are, our member Ui Hirasawa recorded a game walkthrough. Still in progress, but you can check it out her channel if you're stuck, or if you just wanna check up gameplay and story. (heh! Now it's complete! Totally forgot to mention that!)
"To the Moon" talvez tenha uma das estórias mais tocantes e poéticas já vistas em um jogo. Com uma mecânica simples e direta, "To the Moon" reflete sobre nossos sonhos, escolhas e suas consequências do começo ao fim da vida, mas acima de tudo, sobre as promessas feitas durante um amo puro e verdade, assim como todas suas felicidades e tristezas. Mais do que um jogo, "To the Moon" é uma poesia tocante, bela e extremamente sensível que retrata sonhos, promessas, amor e perdas em uma vida inteira. Devo admitir que me roubou algumas lágrimas. Simplesmente perfeito, mostrando que há mais nos indie games de uma essência que se perdeu nos dias de hoje: que é possível transmitir sentimentos que reverberam muito depois de terminar o jogo.
Max Payne 3 volta com sua fómula clássica de ação desenfreada e reúne novos elementos na mecânica. Carregado de diálogos clichés e um clima a la Die Hard com film Noir, São Paulo - que por vezes se parece mais com o Rio de Janeiro - se transforma em uma zona de guerra. Seu modo multiplayer não tem muitas inovações no genero, mas é divertido assim como todo o jogo!
Limbo é um jogo cuja simplicidade é harmonizada com a maeastria da narrativa muda, dando ao jogo não apenas um tom chocante, mas também incrivelmente poético e mórbido. Mais do que uma história, Limbo representa o medo e a coragem, em um desenvolvimento fácil e simples, ao mesmo tempo chocante que reverbera. Limbo tem o começo e o fim tocados como uma ária, a jornada do herói tem o seu fim em um impacto imprevisível, belo e nefasto. O destino daqueles que se perdem, o nosso destino que perdemos no decorrer da vida, se chocam em uma jornada às regiões insólitas de um universo sombrio e degenerado, cujo único motivador do jovem herói é sua determinação pelo bem estar de sua irmão perdida. Limbo é uma obra de arte entalhada sobre o mármore sombrio de nossos sentimentos mais temerosos.