Mãe Serpente
Marco Vito Oddo   Niteroi, Rio de Janeiro, Brazil
 
 
Crítico de videogames, observador atento da cultura pop, viajante extraplanar e conhecedor das artes ocultas. Um membro da Falange.

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O combate é um dos elementos centrais da jogabilidade de Hollow Knight. Cada inimigo possui um padrão de movimento próprio, e é necessário observar com atenção e compreender qual é o momento certo de esquivar ou atacar. Isso não significa que a jogabilidade seja lenta. Como um bom Metroidvania, Hollow Knight exige precisão e reflexos rápidos. Para isso, os controles são responsivos, e mesmo a habilidade mais básica, o pulo, responde de forma diferente dependendo do tempo de pressão do botão. Isso dá ao jogador o controle absoluto da personagem. Mas também recai sobre o jogador toda a responsabilidade por suas ações.

(...)

O deslocamento para algumas áreas também pode ser problemático. Existe dois sistemas de transporte rápido. Um deles é um trem, que só se movimenta de forma linear entre duas ou três posições pré-estabelecidas. O outro é um sistema de túneis percorridos por um velho besouro. Infelizmente, locais mais distantes do reino principal não contam com muitas estações, ou simplesmente não possuem nenhuma forma de acesso rápido. Isso significa que, às vezes, apenas para procurar colecionáveis, o jogador terá que se deslocar à pé entre cenários grandes, com muitas plataformas.
[Atualização (01.08.2017) Esse problema foi completamente resolvido com a adição do primeiro DLC, Hidden Dreams. Uma análise completa do DLC pode ser encontrada em http://falange.net/falange-resenha-hidden-dreams/ Fim da atualização.]

(...)

Todos os elementos de Hollow Knight ressoam uma temática única, mas nem por isso deixam de ser variados. Cada cenário é único. Para conseguir completar o jogo, é preciso cruzar cidades subterrâneas, ou atravessar um abismo coberto de teias. E desde construções até florestas, tudo funciona com uma mistura do minúsculo e do gigantesco. Até mesmo as espadas são feitas de agulhas, e os escudos de cascas. Além disso, longe de serem ambientes estáticos, existem detalhes e texturas diversificadas em cada um dos vastos cenários. Objetos quebradiços estão espalhadas, e pequenas criaturas inofensivas povoam corredores e planícies. Tudo para tornar a experiência mais imersiva, e quebrar a repetição potencial causada pela exploração.

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Para ler a resenha completa, acesse http://falange.net/falange-resenha-hollow-knight/
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✪ Welli Sep 5 @ 3:55pm 
MAGIA DO GATINHO
. ∧_∧ 
(。・ω・。)つ━☆・*。
⊂   ノ    ・゜+.
 しーJ   °。+ *´¨)
         .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
          (¸.•´ (¸.•'* ☆ PRA PARAR DE SER NOOBZINHO

COLE ISSO NO PERFIL DO SEU AMIGUINHO
QUE PRECISA DE MAIS DEDINHO
Alcors Aug 7 @ 10:42pm 
Valeu por adicionar, ótimas análises
✪ Welli Aug 4 @ 1:24am 
Cara, poderia me recomendar alguns jogos?
✪ Welli Jul 23 @ 10:13am 
Vai sair dia 3 de agosto, com 2 bosse.Eles tem q ser mt dificeis ;3
✪ Welli Jul 22 @ 7:13pm 
Ta ansioso pra jogar a dlc do Hollow Knight? Eu to
Penelope Jul 20 @ 4:24pm 
Olá! É só mais uma mensagem sobre o Orcs Must Die hahaha... se puder me ajudar com o achievement ficarei muito agradecida. :)