181
Products
reviewed
787
Products
in account

Recent reviews by ivanbelor

< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 181 entries
No one has rated this review as helpful yet
26.5 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Как будто попал в трилогию Джеймса Ганна, только ощущения ещё ярче: формат видеоигры подходит приключенческим историям гораздо больше, чем формат кино. Тут ты и исследуешь локации, и взаимодействуешь с персонажами вне основного действия, и сражаешься, и прокачиваешься, и совершаешь какие-никакие выборы, влияющие хотя бы на следующий эпизод. Ты не наблюдаешь за кем-то, ты сам - этот кто-то.

В игре нет ненужного открытого мира, который разработчики, вероятно, не смогли бы довести до нормального уровня. «Стражи Галактики» - это красивый, атмосферный коридорный шутер, который не требует от игрока ничего лишнего: ни невероятного скила, ни обязательной прокачки, чтобы не застревать на сражениях подолгу, ни затрат времени на нудный фарм для этой самой прокачки (игра довольно лёгкая даже на высоком уровне сложности, что для кого-то, разумеется, недостаток, притом серьезный). Конечно, все это тут имеется, но в малых, дозированных порциях.
Posted April 15. Last edited April 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record
Marvel's Avengers - это какое-то хаотичное месиво, а не AAA-игра: набор однообразных миссий, где нужно раз за разом бить толпы мобов, управляя одним из Мстителей (из-за того, что активных протагонистов много, управление за каждого из них сделано деревянно, неудобно - бюджет-то не резиновый, даже у Marvel), пока другие (если играть одному, а не онлайн, где ими управляют другие игроки) бессмысленно бегают вокруг тебя в пределах крайне ограниченного радиуса. Игра ощущается не как AAA-продукт, а скорее как мобильная игра (со всеми негативными особенностями оных) на стероидах - та же суть, но обложка получше. Хотя красивой графику тоже не назовешь: и интерьеры, и экстерьеры, и персонажи выглядят как игрушки. Складывается ощущение, будто игра не о самих Мстителях, а о приключениях их оживших фигурок из детского магазина: прямо-таки «История игрушек», где Вуди заменили на Соколиного Глаза, а Базза Лайтера - на Железного Человека. Меня хватило буквально на пару часов. А ведь я любитель закрывать точки интереса, лутать и заниматься прочими однообразными второстепенными активностями, которые многих игроков так утомляют, если мне нравится мир игры (дизайн локаций, атмосфера, персонажи, сюжет, управление), но уж лучше я продолжу делать это в играх Rockstar, CD Project Red, Ubisoft и прочих студий.
Posted April 13. Last edited April 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.4 hrs on record
Данная история хорошо бы смотрелась в качестве второстепенного квеста в одной из частей Fallout, но она слишком незамысловата для самостоятельного произведения.

Интерактивности в «Бункере» нет: есть только один выбор из двух вариантов - в самом конце. Все остальные интерактивные элементы - жалкая попытка представить набор видеозаписей как полноценную игру: коллекционные предметы, записки, взаимодействие с объектами, подобие QTE и прочие пустые времявыжималки. Возможность пропуска сцен при повторном прохождении отсутствует.
Posted April 8. Last edited April 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Welcome to Kowloon is similar to a classic horror game Condemned: Criminal Origins, but they are, of course, on different quality levels (the budgets also should be taken into account: this game is indie, that game is AAA-project). While the Condemned's plot was finished properly, the Kowloon's script at first is credible as an interesting social horror, thriller, drama, but is gradually changing to simple mystics with only a faint shadow of the declared topic.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215494255

The location - Kowloon city (one street, a few buildings) - is qualitatively designed. This is the best the game has to offer. Generally, slums, especially in high-rise buildings, where there are a lot of storeys, hidden compartments, passages, etc, are always a neat way to create an immersive fearful atmosphere, if they are implemented realistically.

The horror part of Kowloon is not working as intended, the game has a tense atmosphere, but it is not frightening at all: screamers are too obvious; sound design (whispers, creaks, etc) could be a lot better; unlike Condemned: Criminal Original, which had a fight system, this is a walking sim, so you know, you're not gonna die, hence survival tense is lost.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215494684

Gameplay-wise the game is a classic walking simulator with simple player controller and a few puzzles: quite mediocre, nothing too fancy.

Overall, Welcome to Kowloon is a mere short thrilled journey through Chinese slums. It is not a masterpiece, as some other reviews declare, but is definitely better than most of other horrors in the same price segment.
Posted April 7. Last edited April 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
I Saw Black Clouds - очень скудный с точки зрения сценария, режиссуры, актерской игры, операторской работы, монтажа и многих других аспектов психологический триллер. Повествование настолько вялое, тягучее, что следить за происходящим, несмотря на простоту сюжета, лично мне было очень трудно: веки тяжелели, руки непроизвольно тянулись к смартфону. Слишком мало событий, действий, динамики - слишком много лишней ходьбы, стояния на месте, томного молчания, будто Александр Невский снимал, ей-богу. Создается ощущение, что авторы целенаправленно растягивали время, хотя, казалось бы, зачем - реиграбельность на месте, фильм все-таки интерактивный.
Posted April 6. Last edited April 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Night Book - один из худших хорроров, что я видел: плохая компиляция самых примитивных клише из низкопробных фильмов ужасов. Покупая интерактивное кино (с реальными съемками, а не игры Telltale, Quantic Dream и пр. студий), я не жду, что получу шедевр мирового кинематографа, скорее наоборот: в лучшем случае - неплохое дешевое (как в плане бюджета, так и режиссуры) кино категории B, а то и C. Но в Night Book нет вообще ничего, за что можно было бы зацепиться: ни интересной, пусть и криво реализованной, как это обычно бывает, идеи, ни увлекательных событий, ни логичных, последовательных выборов, ни забавного трэша. Повествование через веб-камеры, проклятие, призраки - вот и вся игра. Уж лучше посмотреть концептуально похожие фильмы, спродюсированные Бекмамбетовым (вышедшие в тот же коронавирусный период, что и данный продукт), чем помирать от уныния, выбивая разные концовки в Night Book.
Posted April 6. Last edited April 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
40.2 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Payback - моя первая NFS со времён Underground 2 и Most Wanted. Честно говоря, я не ожидал ничего хорошего, ибо привык слышать мнение, что серия давным-давно скатилась (вероятно, такое можно услышать о чем угодно, но все же). Тем было приятнее узнать, что игра-то - внезапно - замечательная. Я не эксперт в жанре гонки, но с точки зрения казуальной игры для массового (вроде меня) игрока Payback хороша: красивый открытый мир, в котором много второстепенных активностей, испытаний и пр. (кого-то может раздражать сам факт его наличия в игре такого жанра, но лично мне приятно кататься по Лас-Вегасу и его окрестностям), внушительный автопарк (хотя одни и те же авто используются в разных гоночных классах, что неприятно), тюнинг (как визуальный, так и технический; хотя я бы предпочел классический магазин запчастей, а не рандомные карточки), динамичные заезды разных типов и B-movie сюжет в стиле ранних «Форсажей», который дарит позитивные эмоции, даёт дополнительную мотивацию продолжать. Единственное, чего я не понимаю, так это почему в NFS до сих пор нет вменяемой системы разрушения автомобилей: повреждения сугубо косметические, очень незначительные.
Posted April 2. Last edited April 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
After Thief Simulator, one of the worst designed games i had ever played (interiors, exteriors, gameplay mechanics, graphics, optimization, even screenplay, though it is secondary), i thought that this game, as well as most of popular these days in Steam so-called «simulators», is garbage too, but Bum Simulator is not the case. This project is actually quite funny, as well as good in technical realization. Overall, it feels like Postal 2 (black, toilet, absurd humor), but without ultraviolence (massacre, dismemberment of bodies). When i firstly met The Pigeon Lady i was unable to hold my laugh, while feeling rather creepy: Bumholland Drive, no less, David Lynch, log out. There are references to GTA series, kind of a parody of it: similar UI, street wars of bum gangs, Bugs 4 Life tattoo on one of fighters (like Grove 4 Life from GTA: SA). Of course, Bum Simulator is just a light rofl-filled game, which you will probably forget right after finishing, but it is able to provide some joy while you're walking through it.
Posted March 23. Last edited March 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Those Who Remain - conceptually interesting, but terribly implemented in every aspect psychological horror.

Script is simple, cliched, moral choices are way too unambiguous, there are no shades between good and evil: being good is always to forgive everyone no matter what they did (oh, they suffered so much themselves, poor things, let us feel sorry for them), otherwise you are revenge-obsessed moral monster (you won't get the good ending).

Horror-part of Those Who Remain is mediocre. Only a few locations are able to provide a thick atmosphere of complete unsafety, bad nightmare. The screamers don't work at all. The ghosts with shining blue eyes look scary, but they are obvious threat: they're not frightening as much as if they were appearing less often, all of a sudden. They seem mostly decorative, like a fence or a wall, outlining the brim of an available area.

Graphics are decent enough for low-budget indie, gameplay-wise the game is a walking sim with quite awkward controls, the game design sometimes leaves much to be desired. Moveable objects are senselessly placed throughout levels, they are just garbage, that gets in the way. Tasks, where you need to light the darkness to safely get through, are tedious: you move in constant gloom with no flashlight or other directional light source (yes, the concept is clear, but it is too inconvenient, even frustrating to navigate around locations, even so small ones; the flashlight could be added with lack of ability to scare monsters away).

I wouldn't recommend this game to anyone.
Posted March 16. Last edited March 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
The Bucket was not what it seemed to be, it told Stanley to leave a negative review on Steam, whispering in his ear that the game actually is not as funny as they say, that the narrator is not as witty as he tries to sound. But Stanley was a certified expert at button pressing, he knew exactly which one to use, his mind as well as body was completely, absolutely free (or at least he thought that way).
Posted March 14. Last edited March 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 181 entries