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indienova在 The final station 发售的当天进行了一次长约3小时的直播,以下是全程边翻译边玩的主播CT写下的初体验游玩感想。

P.S. 我们下次的 The final station 直播将于9月2日下午5:30开始,房间地址:
https://www.douyu.com/indienova

当初这款游戏出了初玩,其实一开始我是拒绝的。因为我一直比较抗拒试玩版。我对试玩版的看法就像是你路过一家饭店,他们给你试吃了一点饭菜,然后你觉得好吃疯了,结果对方回答说:“不好意思我们饭店几个月后才开门。”顿时炸楼的心都有了。尤其对这样一款卖相好+极其符合我游戏审美的作品更是如此,我宁愿到时候直接买上完整版一直爽玩到通关。也不用担心万一雷作浪费钱,反正到时候直播用的是公司账号不用我花钱。

首先看看你适不适合这个游戏

1. 英文不好+不喜欢看剧情对话的可以选择暂时观望,因为游戏的文本难度虽然不大但是量不算少,而且有时候会同时蹦出来。我在直播时边玩边翻译经常会顾头不顾腚,翻了通讯内容结果漏过车厢乘客对话的情况时有发生。不过官方之前有表示过未来会加入中文版,可以稍微等等。

2. 像素画风,所以画面党请绕行。直播时候就有人吐槽菜单和游戏内画风明显不符,然后观众也顿时少了几百人。

3. Roguelike爱好者,本作偏剧情向和动作向,目前玩到的部分关卡设计很赞但没看到什么随机性元素。

以上,如果你跟上面两种玩家的属性正好相反的话,那么这款游戏应该会很适合你口味。

然后该正题了

故事背景

我刚听说这游戏的时候就觉得有某种既视感,然后等玩上了以后心想我去这不就是甲铁城吗?

总之游戏的背景是一片以一个叫metropole为中心的区域,这里的人们生活很安逸,每天上上班交交税开开车。但突然某些不明的胶囊状导弹开始袭击各个城市,全身乌漆墨黑的攻击性怪物开始摧毁一个个城市。而主角老司机所开的火车,貌似是整个地区唯一能动的交通工具。随着游戏近战你会发现隐藏在这次感染暴发后的秘密,原来这并不是第一次暴发……

内容

内容分两块,一个是在火车上照顾列车和成员,一个是下车一通搜刮。

相对来说火车上的内容对于剧情党更难一些。这帮乘客总是BB个没完,还要给他们喂饭治伤,你又总想看他们在吐槽些什么。然后你的破火车一会这坏一会那电压不足,偶尔还有人上车内微信给你发弹窗。直播时候每次火车进站的时候我都是长舒一口气。

下车部分就是和黑色怪物的斗智斗勇。这游戏里的设定是,你每进到一站再想继续前进的时候,就一定要找到这一站点的解锁密码才能发车。所以下车除了搜刮和战斗外还要记得把密码找回来。

游戏的关卡设计如之前所说还是很不错的,连续性和逻辑性还有场景细节的丰富程度都很好。但是问题可能就出在这上面了,由于是固定的关卡设计,我对游戏的重玩性抱有些疑问。

体验

游戏的剧情框架完全不难猜,但是整体营造的氛围却十分棒。

开始在还没出现过怪物的时候,玩家就能体验到这个城市的一丝不寻常气息。看似平和安逸,却隐藏着难以描述的压抑和不适感。

游戏并没有上来就塞给玩家一大堆设定,而是将各个元素和碎片都合理分布在场景当中,让玩家随着游戏进程不断了解真相。这些安排也不会像宫崎老贼那样搞得晦涩难懂,当然这些也是在你能读懂英文的前提下。

主角身担重任却基本不会说话,一举一动都是由玩家在抉择和操作。遇上的人是让他等死还是让他上车?补给不够的时候是留给自己还是救人一命?手上弹药紧张要怎么应对成堆的怪物?总之只要玩进去的话就会有不错的代入感和沉浸感。

操作

不用多说,整体很舒服流畅,就是那个傻屌一样的换弹总让我有忍不住骂人的冲动,但我这么有素质的人肯定不会在评测里打出脏字来。

音乐

很多时候游戏没有音乐,但为数不多的几段音乐十分贴合游戏内容。同时游戏音效也很到位,铿锵有力毫不娘炮,甚至一定程度上弥补了战斗时打击感不足的问题。

总体

8/10 一分扣在换弹上,一分扣在战斗丰富性不足上

等玩通了会重新好好写一篇,大概吧。

最后定场诗收尾

火车呜呜污,司机突突突。
矮子扑扑扑,换弹哭哭哭。

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