@Hikonomuro
Dmitry   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
168 Hours played
Итак, игра пройдена. Что я об этом думаю?

Это было... красиво. Это, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ахуенно!
Тут рулит не экшон, не графоний или открытый мир.
Все крутится вокруг Истории. Того как и с какими акцентами ее нам показывают. Серьезно, чтобы полюбить Киберпанк - его надо сначала пройти от начала до конца и увидеть свои последствия в том эмоционально ключе, к которому вы своим геймплеем шли.

Да, в игре множество технических проблем, есть баги, есть, блин, необходимость водить автомобили (что, почти для всех машин - ужас, боль и страдание). Хотя, большинство из них никак не мешает.

Да, это не Deus Ex (думаю, меня можно назвать фанатом), но это "НЕ" - не минус. Скорее плюс, т.к тут есть свои интересные фишки, которых не было в Deus. Да и, в целом, это совершенно разные игры про разное видение киберпанка (как жанр).

Для меня это игра-эмоция. Эмоция из тех, что оставляют за собой отличный фильм или прекрасная книга - с ними не хочется расставаться и к ним вернешься через какое-то время чтобы повторить путь героя и вновь пережить связанные с этим впечатления.
Review Showcase
Итак. Нагонял 40часов.

- Небольшие изменения в сравнении с первой ПФ таки есть. К ним можно отнести:
А. Редкие, но все же взаимодействия между сопартийцами. Грубо говоря, изредка любят поболтать.
Б. История, точнее ЛОР мира. Он теперь есть (было бы странно если бы не было) и ты теперь играешь не в что-то странное и абсолютно непрописанное
В. Боевка. Ебучее поле с квадратиками. Даже не многогранники (забыл как именуются) что лучше подходит для тактики. Да и самой тактики раз два и кончилась.
Г. Новый уровень боев. И это не красивая фраза, тут реально два типа пошаговых боев - отрядом и кораблем. Автобоя нет, потому ставлю скорее в минус - нудно, скучно и долго. Весь вау-эффект исчезает уже на третьем и начинается "да бляя"
Д. Работа с колониями. Не текстовые квесты, а реально отдельная менюшка где выбираешь что строить. Выглядит в целом убого, но лучше чем могло бы быть (да, я про управление "королевством" сугубо через текстовые квесты). Да и вписывается в общую концепцию более-менее нативно (а не пятой ногой сутулой псины)
Е. Отказ (НАКОНЕЦ-ТО!) от игры в гонку со временем (т.е убрали сраную механику обратного отсчета до проигрыша)

- Баги. Много багов. Местами безобидных, местами бесячих, местами софтлочащих - словил уже все три типа, три раза был знатно взбешен (бой "на время", а у меня камера залочилась на противнике и свой ход болванчиком на том конце пусть и маленького, но таки боевого поля, сделать невозможно - ты просто не видишь ни болванчика, ни куда он там может сходить и что сделать. И это далеко не единичный случай). И это тот пункт, по которому я готов закрывать глаза - сейчас все выходит в таком состоянии.

- Система прокачки и ее вариативность - дно.

- Система торговли/репутации - дно. Еще и начинает просто невероятно тупить, если говна "под продажу" скопилось много.

- Система морали - чисто для галки (но хоть перки дает). Из трех вариантов выбора пути нормальными являются два и третий ОЧЕНЬ спорный. Можно было бы возразить "ну это больше для диалогов", но хрен там - появляются такие варианты ответов в них очень редко.

- "Случайные события". Их слишком много. До 3-5 на час. И все бы ничего, но КАЖДОЕ такое событие зачем-то выкидывает игрока или на мостик корабля (что еще ладно), или в каюту (что хуже, т.к добавляет необходимость переться на мостик), а это влечет за собой долгие загрузки.

- Размер лок. Никакой. Эта игра состоит из бесконечного множества очень маленьких локаций. И они тоже неоправданно долго загружаются. Но хоть задники красивые.

- Собственно подзагрузки. Заебешься смотреть на постоянно появляющиеся загрузочные скрины.

- ГГ - никто и ничто, просто болванчик. У него нет своей истории. У него нет какой-то особенности относительно других болванчиков. Это просто безликая аватара. И хер бы с ним, если бы это было описание созданного вручную персонажа. Нет, речь про предсозданных.




Теперь самое смешное - ИТОГ (на данный момент). Играется... На удивление не так плохо, как я думал. Нифига не шедевр, это именно что уверенный такой середняк - в целом интересная игра в весьма убогом исполнении. Но если вам не понравились Pathfinder, вы, почти наверняка, будете ОЧЕНЬ недовольны и Rogue Trader - если брать комплексно, между этими тремя играми практически не ощущается никакой разницы, кроме визуальной составляющей и ЛОРа игры. И именно поэтому ставлю "не рекомендую" - студия не развивается и продолжает делать фактически одну и ту же игру, перенося все проблемы от проекта к проекту.

---

UPD спустя еще 40 часов игры

Как и писали другие - количество багов растет вместе с цифрой главы. Чем дальше - тем больше. И баги становятся еще неприятнее. Например, событие с вроде как диалогом (о чем игра предупредила перед вываливанием на мостик корабля, но без события и диалога - их просто... Нет! Но черт с ними - починят.

А вот что починить уже не смогут - сюжет (прост как 5 копеек и не удивляет ничем вообще, кроме своей дубовости), который вроде как есть, но которого фактически нет - гг как был безликой болванкой при создании, так и остался. Мотивация? Расстановка акцентов? Ощущение темного фентези и духа книго-игровой вселенной? Целостность повествования и попытка заинтересовать историей? Всего этого... НЕТ! В место этого вот тебе песочница, вот мегатонны говна в виде бесконечно бесполезного лута, вот возможность фарма (слава богу она не обязательно - можно пройтись по сюжетке и забить ♥♥♥♥♥♥ на это, в общем-то совершенно бесполезное говно).

Спутники... Ну, с о-о-очень большой натяжкой их ветки можно посчитать интересными (еще бы они работали). Вот только... А где конфликт интересов? Где грызня резко противоположных точек зрения? Почему, в целом, ортодоксальные персонажи на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ относятся к тому, что считают ересью, легко принимают "врагов" за друзей? Взаимоотношения в отряде уровня "вот вам 1-2 диалога, дальше нам насрать". И это полностью ломает именно ЛОРную составляющую.

Визуал. Не говно, но и не "вау". И я не про собственно виды вахи. А про реализацию. Это не графика конца 2023, больше намекает на 2008 (да, снова отсылка на первую ПФ). И собственно ВАХА тут не спасает никак. А еще это все грузится. Много. Часто. Хер его знает вообще почему - локации маленькие (некоторые ОЧЕНЬ маленькие), а загрузки всегда долгие.

Промежуточный итог 2: Спустя теперь уже 90ч (конец 4ой главы) мнение из "Ну вроде не все так плохо, определенный потенциал есть" продолжает ухудшаться.

---

Крч, прошел я игру (спустя 98часов).

"Ну так себе" (c) Это если без учета всех ранее описанных косяков.

И да, игру прям не доделали - это видно по багам, видно по [DRAFT] в диалогах и небольших событиях на картах, видно по неработающим скриптам. Но основная беда даже не в этом - эта игра скучна и будто изначально собрана из совершенно несвязанных между собою лоскутов, которые худо-бедно постарались сшить.

Стоит ли она 1.5к (а в моем случае все 3к)? Нет, не стоит.
Буду ли я ее рекомендовать хоть кому-то? Нет, не буду.
Куплю ли я еще одну игру Совокотов? Очень маловероятно - за три тайтла студия уже показала себя с плохой стороны без намека на улучшение.
Recent Activity
68 hrs on record
last played on Apr 24
5.9 hrs on record
last played on Apr 22
20 hrs on record
last played on Apr 20