Tulskiy_tokarev
Bogdan Gureev   Kharkivs'ka Oblast', Ukraine
 
 
C++ Developer

http://gureev.me
Currently Offline
Last Online 3 days ago
Artwork Showcase
Explosion
Screenshot Showcase
Counter-Strike: Source
Information

Hello, my dear Friends!
I am Bogdan Gureev, a C++ Developer.



Contacts:
Personal site: http://gureev.me
VK: http://vk.com/bogdan.gureev
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/bogdangureev
Twitter: http://twitter.com/BogdanGureev
Facebook: http://facebook.com/bogdan.gureev
Instagram: http://instagram.com/bogdan.gureev
Skype: bogdan.gureev



Hardware:
PC: Intel Core i7-5700HQ, RAM 16Gb DDR3 1600, NVIDIA GeForce GTX 970M 3Gb GDDR5
PlayStation 3
PlayStation 4



Favorite Games:
Counter-Strike: Source Crysis Series
Company of Heroes SpellForce Series
Half-Life Series Fuse
TES: Skyrim Dragon Age: Inquisition Mass Effect Series
GTA 5 The Crew
Rayman And many other action platformers...

Items Up For Trade
1,769
Items Owned
59
Trades Made
7,021
Market Transactions


Steam Cards Trade:
1 to 2
2 to 3
3 to 5
4 to 7
5 to 8
* 1 to 1 in rare cases

Coupons Trade:
Discount < 80% - Free
Others - Your offer

Achievement Showcase
465
Achievements
17%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
1,378
Hours played
98
Achievements
Favorite Group
RIFT IN HEAD
12
Members
0
In-Game
0
Online
0
In Chat
Favorite Guide
Created by - Tulskiy_tokarev
English: This guide describes the solution to resolve the bug: the camera is clipping at the begin of the " Ready for Bear " mission.
Русский: Этот гайд описывает решения проблемы: прыгающая и мерцающая камера в начале миссии " Ready for Bear "
Review Showcase
Company of Heroes — это и вправду венец творения, потолок, сбывшаяся мечта любого RTS-гика

Игрок командует отрядами бойцов, а не отдельными единицами (исключение составляет техника и уникальные боевые единицы), во главу угла поставлена борьба за ресурсы. Каждая сторона в игре разделена на три уникальных направления - пехотное, десантное и танковое у американцев и оборонительную, наступательную и пропагандистскую у немцев, продвижение в которых даёт доступ к новым боевым единицам и атакам.

Игрок может решить, каким оружием оснащать свой взвод пехоты или инженеров. Взводы после гибели могут оставлять оружие; взводы, в которых ещё присутствуют бойцы без спецоружий, могут подбирать его. Это относится даже к оружию стационарного типа, такому как противотанковые орудия, станковые пулемёты и миномёты.

Отряды (включая технику) в игре имеют три уровня опыта. Каждый уровень повышает скорострельность, повреждение, скорость, здоровье, броню или дальность обзора боевой единицы, в зависимости от её типа.

У каждого пехотного взвода есть параметр здоровья, морали и укрытие. Во время боя или перемещения по вражеской/нейтральной территории бойцы стараются встать так, чтобы они лучше всего были защищены от неприятеля — за стеной, стогом сена или тем, что осталось от свежеподбитого танка. При передвижении солдаты отряда стараются прижиматься к стенам, рассредотачиваться использовать окопы и траншеи для прикрытия. Это означает, с одной стороны, что бойцы смогут лучше справиться с неприятелем даже без прямого контроля игрока, а с другой стороны, отнимает некоторую свободу у игрока (легко, впрочем, восстанавливаемую в опциях геймплея). Укрытие для своих бойцов игрок может создавать и сам — в основном с помощью инженерных войск. В распоряжении игрока — мешки с песком, противотанковые ежи, колючая проволока, бункеры и мины наряду с уже расположенными на карте заборами, зданиями и полосами плотного кустарника.

Боевой дух пехоты также сильно влияет на ход боя. Взвод, попавший под пулемётный, артиллерийский или миномётный огонь, автоматически припадает к земле, у него снижается скорость стрельбы и передвижения. Если игрок не принимает меры, то взвод вообще перестаёт откликаться на приказы и стрелять, переходя в режим «прижат к земле».

Темп сражений не сильно быстрый, так как стратегически расположенный пулемёт вкупе с миномётом может остановить (если не уничтожить) множество обычных пехотных взводов. Всё это наряду с довольно малым максимально возможным количеством боевых единиц и возможностью строить укрепления самому превращает игру в довольно интересную смесь RTS и варгейма.

Кроме одиночной кампании игра позволяет проводить многопользовательские матчи по локальной сети или Интернет с количеством игроков от 2 до 8.

Recent Activity

535 hrs on record
last played on Nov 17
685 hrs on record
last played on Nov 17
500 XP
28 hrs on record
last played on Sep 23