70
Products
reviewed
1076
Products
in account

Recent reviews by Gote

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 70 entries
71 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
2
8
44.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Это самая отвратительная игра на моей памяти. Персонаж проваливается в текстуры, сами анимации пришли как будто из дешманского порно фильма. Кооп не играбелен, в некоторых ситуациях персонаж просто бежит на месте, а иногда работает быстрый бег только у одного человека. Сам проект как будто никто не тестил, баг на баге. отвратительно. Я играя вспоминал Мортел шелл, так вот там 14 человек сделали и протестили игру в разы лучше, это простите говно и покупать данную поделку не стоит.
Posted October 13, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
4
31.1 hrs on record
Posted September 8, 2023. Last edited September 12, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Nov 16, 2023 @ 6:57am (view response)
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
16.0 hrs on record
The Калlisto Protocol

АААА игра от автора лучшего космо хоррора в истории видео игр Глена Скофилда, рекламировался данный продукт как самый амбициозный survival horror в истории, а получилась не страшная жвачка с тупой боёвкой, однообразными врагами, одним боссом на все 12 часов геймплея, унылым исследованием однотипных коридоров, игра способная понравиться только самым неприхотливым геймерам или новичкам данного жанра.

Сюжет: тупой, скучные клишированные персонажи за которыми не интересно следить, основная сюжетная канва прямолинейна и банальна. Разработчики забыли нанять хорошего сценариста, но при этом о знаменитых актёрах позаботились. Логичный вопрос. - Зачем? Наверное цель была освоить деньги крафтона с донатных помоек.

Геймплей. Когда-то я слышал умную фразу - Хочешь убить в игре хоррор, дай геймеру дробовик. Тут тебе дали ближний бой и бесконечную дубинку, добавили дебильные уклонения на две кнопки и всё) Огнестрельное оружие в игре не проработано, урона наносит мало, звучит и выглядит как говно, пользоваться им не возникает никакого желания. Пять видов мобов на всю игру тоже вносят лепту в интерес к игре и её прохождению. Постоянные попытки напугать игрока бросанием в лицо какойнить ебаки надоедают в первой же локации. Я в первый раз вижу на столько беззубый хоррор, ему банально не чего тебе предложить.

Графика: немного о грустном. Intel Core i7-12700KF, 32gb DDR 5, 4070ti и 1TB M.2 Kingston KC3000. на ультра настройках с включенным FSR на качество игра не способна держать стабильные 60 фпс даже в 2к, часто фремрейт пробивает днище и улетает за не играбельные 27 кадров. При том что игра стоит на быстром ссд присутствуют статтеры при переходе в новую игровую зону. Сам графон в игре обычный, однообразные серые коридоры, неровные текстуры, где то стена проработана до арматуры, а где то труба висит вообще без текстур. Как можно умудриться накосячить с оптимизацией в коридорном битемапе я хз? Dead Space remake выглядит так же, если не лучше, но при этом идёт спокойно в 120 фпс на ультра присете.

Вывод: Провал во всём, начиная с сюжета и заканчивая геймплеем, патчи фиксят что угодно кроме производительности, сезонный пропуск в который насыпали кучу мусора, ну и закономерный коммерческий провал. Я надеюсь Глена Скамфилда пнут под жопу из игровой индустрии и не дадут больше ни копейки, после выхода КаЛлисты стало ясно что разрабам Dead Space он максимум кофе носил, но никак не был вдохновителем или кем-то там еще.
Posted January 30, 2023. Last edited April 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
456.9 hrs on record (201.4 hrs at review time)
Elden Ring

Детище главного садиста в игровой индустрии Хидетаки Миядзаки и гения в области литературы Джорджа Р. Р. Мартина наконец вышло и разорвало индустрию в клочья, уничтожив всех конкурентов. Проект стал чуть ли не лучшей игрой за всю историю видео игр. 15 из 10, Ведьмак от мира Souls - Like, шедевр имени Хидетаки, лучшая игра за всю историю игровой индустрии, самый продаваемый релиз и бла бла бла. Возникает ощущение эпохального шедевра, не правда ли? По началу это действительно так, ты попадаешь в огромный и красивый открытый мир наполненный кучей тайн, не очевидных маршрутов и крышу сносящих видов. Первые три биома в целом тебе кажутся шедевральными из-за тонны уникального контента, невиданных и разнообразных боссов, нпс со своей историей и мотивацией, а самое главное свободой выбора. Игра не заставляет тебя следовать по рельсам, ты можешь играть как хочешь, идти куда хочешь и делать что хочешь. Интерфейс минималистичен, подсказок на пути встречается минимум, диалоги со всеми мимолётны, а нудное обучение в начале в целом можно пробежать и не париться. Начиная игру ты понимаешь за что её так облизали все игровые критики, вместе с этим ты осознаёшь что они дальше пары локаций и не ходили. Игры с открытым миром не зря считают нудными и однообразными, так как родить достаточное кол-во контента на 70+ часов не так-то уж и просто....

Пустой и не нужный открытый мир: Стартовые локации тебя встречают тонной контента, величественными замками и тёмными пещерами, разнообразными боссами и уникальными наградами. Контента уникального правда часов на 30ать, а всё остальное время жрите одинаковые пещеры, повторяющихся мобов и пустыни. Квесты что без гайда осилит только сверхмозг, сюжет за которым обычный нормис не сможет уследить и пойдёт на youtube и постоянное ощущение дежавю

Боссы: На игру, что проходится 70+ часов и имеет гордый титул короля Souls - Like всего 10 уникальных боссов из +- 170. И то парочка вам дублируется в виде призраков или обычных врагов. Да, появление уникальных антагонистов обставлено на высоте, места обитания сделаны на уровне, но это от силы 20% игрового опыта, остальное время ты перемалываешь однообразный контент.

Крафт: Сделан на отвали как и пол игры, есть ощущение, что его добавили в конце разработки с фразой -"Ладно! и так сойдёт!"

Отвратительный кооператив: Хочешь поиграть с другом? Покупал игру ради общения и развлечения с интересной тебе личностью? Соси (с) Хидетака Миядзаки. Для коопа нужно гриндить траву и создавать специальное зелье, иначе ты не видишь знака призыва. Раз в 10 минут к тебе вторгаются фантомы. Если первое еще хоть как то можно пережить, то второе бесит неимоверно. Сломанный баланс, отсутствие нормального мачмейкинга, постоянные лаги, неработающий конь. Вишенка на торте..... - Призыв вражеского фантома во время драки с Боссом. Я такой бредовой механики не видел в жизни и больше видеть не хочу. Худший кооперативный игровой опыт.

Казуальная механика призывов: Хидетака сделал два нововведения Прах и Пепел, пойдём по порядку.
Прах это суммоны, тебе выдают их за исследование мира, победы над второстепенными боссами и квестовые линейки, его можно прокачивать, как и оружие за расходники и делятся они на два вида: Простые и Уникальные. Если с простым прахом всё и так понятно, у уникальных существ есть абилки и огромное кол-во хп. При вызове праха босс не усиливается, как в коопе, по этому босс из грозного врага превращается в щеночка, которого нещадно пиз... в два смычка.
Пепел, о это моя любимая механика. Пеплы по аналогии, есть уникальные (привязанные к определённому оружию) и обычные, вставляй куда угодно. В среднем эти пеплы дамажат на 30-70 процентов сильнее обычной атаки персонажа и на уровне с магией. Если у вашего противника есть уязвимости, то пепел в целом может за пару комбо уничтожить Босса, в пвп все дерутся чисто пеплами и, следовательно, вся боевая система идёт по одному месту, ты просто нажимаешь LT и перекат. Интересно это? Решайте сами. Мне ближе боёвка из старых игр серии.

Подводя итог, я огорчён. Вместо развития, получилась стагнация, интересный контент был раздут и умножен в угоду продолжительности, оптимизация у игры по прежнему отвратительная, Сюжет не внятный и растянутый, имена персонажей моментально выветриваются из головы, квесты постоянно теряются из за отсутствие квестлога, самоповторы и реюз контента. кривой кооперативный режим. Всё увиденное навивает мне простые мысли. -" Люди поющие оды данной игре скорее всего не прошли и трети" По другому я понять их не могу. Я как фанат данного поджанра, закрывший все подобные проекты на платину разочарован. Это самая лёгкая и самая неинтересная игра за всю современную историю FromSoftware с платиной у тебя под ногами. Безумно красивая, но бестолковая.
Posted April 13, 2022. Last edited November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
53.5 hrs on record (42.1 hrs at review time)
Tales of Arise  - жестокая сказка. 

JRPG от корифеев японской индустрии BANDAI NAMCO, вышедшая 10 сентября 2021 года. Это первая моя японская ролевая игра, пройденная от и до и на удивление, мне она понравилась, хотя я не фанат аниме и японской культуры. 

Сюжет: жестокая сказка в духе братьев Гримм, угнетения, рабства и конец мира. Яркие персонажи и Злобные злодеи. интриги и расследования, любовь и месть, попытки показать серую мораль, выводы. Как не странно сюжетной частью аниме я остался доволен "не без фейспалмов, но это сказка" 

Геймплей: перед нами попытка копирнуть DMC на минималках. комбухи ради комбух, яркие добивания, взаимодействия компаньонов во время боёв. Прокачка в игре присутствует для галочки, крафт так же простейший. Движешься ты по факту по прямой кишке, в которой затесалось пара доп. коридоров (но самих локаций в игре с достатком, как и не обязательных боссов) От отсутствия выбора во время диалогов сперва дёргался правый глаз, но я понял, что тупой Гайдзин и перестал обращать внимания на такие мелочи. Наличие Pay 2 Win в сингл плеерной игре напрягает, но для нелюбителя гриндить купить доп 10 левелов нормальная тема, я оценил. Огорчил финал, на протяжении всего финального отрезка тебя заваливают тоннами усиленного мясо в одинаковых коридорах и финальный файт разочаровал однообразием и проработанностью, но в плане сюжет да. Ролик в финале шикарный. 

Отдельно хотелось упомянуть побочные квесты. Делала их либо уборщица, либо импотент СасайКудасай. Принеси - подай, иди на.... не мешай. На этом квесты кончились. На моей памяти хуже побочки были только в нетленках Ubisoft. Так же в минусы я запишу обязательный гринд, я понимаю это часть JRPG, но на дворе 2021 год, какого хрена я должен гриндить раз в главу, три уровня на кобанчиках? Для этого ввели донат, да?) 

Оптимизация не подвела, стильная картинка и отличный frame rate, минимальное кол-во багов. 

Итог: как не фанат аниме одобряю, повторять в будущем такие эксперименты я, конечно же, не буду, но опыт прекрасный.
Posted September 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
87.1 hrs on record (86.4 hrs at review time)
Pathfinder: Wrath of the Righteous - когда русская студия напутала с названием и ориентацией проекта. 

CRPG от русской студии Owlcat Games. Проект прошедший кикстартер и долгое время тестирования вышел 02.09.2021

Сюжет: Место действия происходит в пустынных землях под названием Мировая язва, где много лет назад открылся портал в Бездну, армии демонов под предводительством Deskari  наводнили север и угрожают утопить его в крови, но тут появляется особенный герой и закручивается смертельное противостояние в рамках Пятого крестового похода. Сам сюжет в игре средний, есть пара неплохих актов, но большая часть напоминает generic fantasy с филлерными диалогами. Напарники в игре хоть и прописаны, но особых эмоций не вызывают, побочные активности так же сделаны скорее для растягивания хронометража, нежели ради фана. В целом вся эта мышиная возня на много хуже чем первая часть. Отдельно хотелось бы упомянуть повестку к месту и нет. Игра думает что попадёт в зарубежную аудиторию, но я могу огорчить разработчиков -нет. В USA где эта тема сейчас на пике люди не играют на пк раз и не играют в CRPG два. Самое главное борцуны занимаются борьбой, они не покупают игры, а судя по отзывам "в том числе европейским" аудитории вы в карманы нагадили. Сам я отношусь к этому нейтрально, сюжет и так не цепляет, а есть в нём СЖВ или нет уже детали. 

Крестовый поход напоминает дешманскую пародию на Heroes of Might and Magic III, скучнейший менеджмент, усыпляющие бои и беготня по карте, к счастью эту функцию можно скипнуть в настройках сложности. Сам баланс в игре оставляет желать лучшего. Отвратительная прокачка напарников, как будто специально дают юзлес болванку и ты её перекачиваешь. 5 акт в целом феерично всрат "на мой взгляд" За возможность переключения от пошага к стандартной для DND системе боя, спасибо конечно, но игра от этого интереснее не становится. Опять же баланс, боевая система и разнообразие в первой части было лучше. 

​​​​​​​Расстраивает оптимизация, как можно было столько времени тестить игру и не убрать лаги? У вас появился издатель, до кучи было народное финансирование, но вы упорно используете Unity. Все уже поняли убогость данного движка. Сюда же попадают локации с дачный сортир, постоянные загрузки на загрузке, ужасно расставленные чекпоинты, постоянные просадки фпс, баги коих во второй половине игры вагон, полностью сломанные злые пути прохождения. По факту в игре нормально сделан только путь Ангела, остальные ветки никто и не тестил. 

Цена и подход компании. Так уж сложилось, что мы живём в эпоху оздоровления игровой индустрии, поэтому выходят только королевские битвы и донатные помойки разной степени упоротости, нормальных игр для синг прохождения в этом году можно посчитать по пальцам. Видимо авторы решили, раз нет конкурентов - Доим. Неадекватная цена во всех регионов за недоделанный проект убивает, при этом за такой АА прайс игра тебе ничего не даёт.... Озвучено процентов 40 диалогов, графика и визуал в игре стандартные, особых анимаций и проработки окружения тоже нет. За что такие деньги? За уникальность! есть мы и Винки что Балдур пилит. Отличное отношение. 

Итог: Разочарован. Первая часть во всём кроме визуала лучше. Покупать данный проект рекомендую исключительно в формате Enhanced Edition через годик - два и только на распродаже. 
Posted September 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
3
3
2
10
41.2 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Resident Evil Village - Стерильная деревня 

Что такое идеальное продолжение? По мнению Ubisoft всё тоже самое, но x3. По мнению Sony - Убийство любимых персонажей и предоставление не равноценной замены. Capcom же пытается сделать вино из разных сортов винограда. Вкусное? не особо. Вроде были взяты хорошие ингредиенты, да и руки у повара ровные, но вкус приторный, а послевкусие отдаёт нотками навоза. 

Сюжет наконец рассказывает нам подробности 7 части, объясняет творящуюся чертовщину восьмёрки и связывает сие действие с классическими играми, но в конце. Добрые 70% прохождения вы будете бегать и кричать - А причём тут резидент? Хорошо это? - А хрен его знает. Рассказали - спасибо! Важно ли это для меня? нет. Я играю в сурвачи ради геймплея. 

Геймплей: Максимально вылизанный и стерильный. Разработчики попытались вернуть классику и взяли геймплей из 4 части, наложили его на 7 и выкатили это в релиз. Пк порт получился отвратительный! - Отсутствие настройки FOV в 2021 году! консольное управление и плохая стрельба. Жести и вызывающих сцен в игре нет, пугать проекту нечем, своей фишки у Деревни тоже не наблюдается. Максимально стерильный продукт, в котором есть что-то для каждого. Разработчики попытались разнообразить геймплей и в результате не дожали ни одной из составляющих игры, попутно растеряв стиль. Локации напоминают что угодно, но не Resident Evil. Враги хоть и хорошо отрисованны, но пришли к нам из Bloodborne. Окружение сделано отлично, но тоже как не пришей рукав, да и геймплей такой же: 

- Аналог Mr X даже на треть не похож на оригинал, медленный и неповоротливый с 10 минутами игрового времени. Врагов в замке от силы штук 20. 3 идентичных мини босса и унылый босс файт в конце. Постановщикам сцен моё почтение, гейм дизайнеру двойка. На мой взгляд, скучнейшая драка во всей серии RE. Примечательна первая лока викторианским стилем и отсылкой к Графу Дракуле с его семейной тематикой. 

- Попытка в хоррор так же не удачная. Нормальных скримеров или отвратительных элементов в игре нет, а пугать врагами, появляющимися у тебя перед лицом в 2021 году? Кусок игры без оружия получился клишированным и предсказуемым.

- Локация, вдохновлённая Лавкрафтом с дизайном (такое ощущение) вырезанным из bloodborne превратилась в посредственную побегушку по платформам со скучным финальным файтом. Врагов на локации нет, сам геймплей в данной зоне не вызывает никаких эмоций, только скуку.

- Финальный отрезок решает отыграться на потребителе за всё. Враги, что равномерно должны были расставить по всей игре, сидят тут. Такое чувство, что гейм дизайнер просто забыл их распределить и сказал - "Ай насрать. Запихаем сюда!!!" Глядя на остальные зоны финальная самая интересная. В игре внезапно появляется драйв, выкручивается сложность и появляется Сурвач, а не отдых с милфами в деревне. Стандартный вопрос к боссам - "на мой взгляд, максимально скучны"

К режимам сложности так же вопросы. Высокие сложности едва ли сбалансированы под первое прохождение. Бить по 1.5 - 2 обоймы в обычного бича развлечение достойное, но в игре с упором на экшен выглядит максимально глупо. Такое чувство, что сложности делалась под НГ+ (уже прокаченное оружие. запас патронов и прокачка самого персонажа)

Для прокачки Итан пылесосит карту в поисках зверей, убивает и после из добытых ингредиентов варит хрючего у Герцога увеличивающее наш запас хп, гашение урона во время блокирования и повышает скорость персонажа. Так же он прокачивает нам оружие и продаёт боеприпасы, чертежи для крафта и расходники. Машну Итан пополняет, продавая сокровища и ненужный хлам. 

Было ли в игре, что то хорошее? Конечно: Второстепенные босс файты хоть и не балуют красивой постановкой, но с геймплейной стороны отрабатывают на 100%. Эксплоринг некоторых локаций и система прогрессии. Хорошая музыка и звуки окружения. Богатый выбор оружия. 

Визуально игра нормальная. Я не понимаю похвалы в сторону RE Engine. Это максимально деревянный и не интерактивный движок. Я таких позорных Weapon Charm не видел ни в одной игре. Физика окружения так же страдает. В игре 2021 года нельзя разбить бутылку на столе, сдвинуть стул, да и в целом взаимодействовать хоть с чем-то вне дозволения разработчиков. Ну а так игра выглядит чуть лучше 7 части. 

Итог: Милфы сосущие "кровь" у гг получились на 12 из 10, но я, к сожалению, покупал игру не за этим. Сам проект получился максимально средним. вылизанным как яйца у кота и потерявшим всё, за что я люблю RE. На мой взгляд, это на много хуже 7 части, до легендарной четвёртой тут плыть и плыть. Продукт, стоящий на одной ступеньке с шестёркой, вроде и не плохо, но Meh...... Хотите Residen Evil? Купите лучше The Evil Within. Данная игра про другое. 

P/s Реиграбельность на месте. После первого прохождения открываются уровни сложности, магазин за очки и режим наёмники. Capcom анонсировала VR версию (на правах временного эксклюзива Sony) и в дальнейшем 100% будут горы DLC.
Posted May 11, 2021. Last edited May 22, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
5 people found this review funny
4
22.1 hrs on record
Ashen - игра из Ашана. 

Типичный пример проекта от инди студии пытающего заехать на хайп трейн, но так как ноги кривые и ручки не держат феерически с него падающего и разбивающего себе голову. Я так и представляю себе совещание в A44. Что у нас популярно и все хвалят? - ДАРК СОУЛС!!!! - класс!. За что его любят? - За сложность, сильных и необычных врагов и боссов. - Ну на сложных и не обычных мобов у нас денежек нет. А на боссов не хватает фантазии, по этому х10 засад!!! и по 5 мобов в узкой комнате!!!. В Dark Souls есть правило риск = награда. - Ну меня мама за пятёрки в школе не хвалила, по этому шляпу! Мы положим в самые тёмные углы какое то говно и нас будут материть! - Гениально шеф. Видимо по такому принципу сделан этот продукт. 

Прокачка: - Её нет. расходимся. Персонаж качается через выполнение поручений дружественных нпс по принципе +5 к выносливости или +15 к здоровью за 1 квест. Так же в открытом мире игрок находит перья, немножко поднимающие ваши статы. Есть амулет, в который можно вставить 5 рун так же апающий персонажа. Сами амулеты и руны выдаются за задания. Шлак (аналог местных душ) игрок тратит в основном на грейды хилок и создание расходников. Вся магия происходит в хаб локации. По ходу сюжета в ней будут появляться новые строения, персонажи и возможности для улучшения героя. 

Оружие в игре сделано по принципу копировать - вставить. Пара одинаковых топоров и булав. По факту игра проходится с первым же оружием прокаченным на +7 (прокачка осуществляется за корни и мох) По причине "уникального устройства мира" больше половины прохождения вы будете лазить в тёмных пещерах, освящая себе путь фонарём "а так как он занимает левую руку" при игре в соло двуручное оружие идёт в задницу. Ситуация с бронёй обстоит точно так же. Минимум полезных и интересных по дизайну и максимум копипасты. Функциональность у неё около нулевая, прокачивать её нельзя, а найдя оптимальный вариант, потребность в лутании локаций отпадает. Сам процесс исследования сделан бездарно. Игра наказывает вас за излишнюю прозорливость очередной засадой без награды или одинаковым дропом. -"это, наверное, первый проект, поднимая лут в котором, я ненавидел разработчика"  

Враги в игре, как и оружее сделаны по любимому шаблону -"меняем цвет одежды стартовых нпс и завышаем им урон" на случай если игрок заскучает, из-за творческой импотенции авторов, мы просто поставим на каждом повороте засаду. Боссы в игре максимально однообразны 1-2 атаки и задавить они вас могут только овер уроном или доп респауном мобов на арене. Ощущения дуэли как в соулсах нет. Самих боссов всего 5, что такое мини босс или особый враг, авторы не знают в принципе. 

Из вышеперечисленных недостатков вытекают проблемы открытого мира. В игре он красивый, художники положили много сил на создания уникальных локаций, а гейм дизайнер всё обосрал. Исследовательская нотка умирает после 3 часов игры. Выручает хорошо сделанный кооператив -"Вместе и кактус жрать интереснее" Реализован он через задницу, как и много в этой игре, но разобраться можно. В настройках сети ставите галочку на сетевом фильтре и одинаковый пароль из 6 символов "готово" Останется только прийти с другом в одну точку на карте и случиться коннект. В хаб локе коннекта нет. Ключевое - у вас должен быть одинаковый прогресс по заданиям, в противном случае игра отправит вас гулять. 

Итог: как кооперативный продукт игра имеет право на существование. Соулс клон из неё ужасный. Для соло игры сейчас есть куча лучших представителей, и смотреть на Ашан я бы рекомендовал уж совсем в голодные годы. 
Posted March 18, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
2
3
18.1 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Pascal's Wager - Китайский souls-like

Ключевое слово китайский так как авторы вдохновлялись всем. Визуал и система рассудка из Bloodborne, прокачка Dark Souls + Nioh, крафт зелий у алтаря из Ashan, систему артефактов вместо стандартной экипировки из 1000 и 1 Metroidvania. Основная сюжетная линия тоже свежачок - "Главный герой Курьер пытается найти и спасти свою жену." Почему курьер? Наверное, работает в Амазоне. Объясняется в игре происходящее? Да, за счёт записок с лором и сюжетных заставок + в игре на удивление информативные нпс. Хорошо всё это? Это по китайский. минимум своего + максимум вдохновения и в продакшн. 

- Геймплей: Для мобильной игры моё почтение. 

Прокачка персонажа классическая. Статы прокачиваются за кости (аналог местных душ). Перки прокачиваются за итемы, лежащие в локациях (Локоны самурая из Nioh) Артефакты вместо шмота. Навешиваются на героя 6 штук, подлежат прокачки до +5 за кристаллы (аналог точки оружия и брони за титаниты из DS) Так же в игре присутствует система специальных наград, завязанная на исследование локаций. 

В игре имеется смена персонажей. По ходу нашего путешествия гг находит соратников, на большинство миссий можно взять 2 персонажа, у каждого свой набор умений, хилок и при смерти первого игра переключает вас на напарника (аналог Sekiro с двумя смертями) Персонажи, концептуально разные и каждого нужно прокачивать отдельно. Левел у сопартийцев общий, а вот в перки нужно вкладывать ресурсы. 

Разбойница с огнестрельным оружием - быстрый и рахитозный персонаж. Полагается на атаки дальнего боя и комбо с применением огнестрела. По механике, на мой взгляд, самый интересный класс. 

Танк - медленный, танковый, с ультимативным блоком. Скучный.  

Монашка - Я так и не понял, к какому классу её отнести, баффает себя, мудохает всех крестом и средняя по выживаемости. Учитывая, что дамаг ей апается за прокачку интеллекта будет - МАГ!!!!

Ну и главный герой - Универсальный воин, в арсенале имеет быструю и медленную пушку соответственно комбинирует удары в бою, умеет парировать с нанесением экстра дамага. Самый сбалансированный персонаж. 

Локации в игре ветвистые, поначалу кажется, что ты капашишся в дачном сартире, но со второго уровня игра раскрывает весь потенциал переплетённых коридоров и закоулков, можно убить с десяток часов на поиски всех секретов. Есть центральный хаб игры, в котором мы крафтим зелья, общаемся с напарниками и выполняем их поручения, меняем скины и торгуем. 

Система рассудка, прокаченный аналог озарения из Bloodborne. Присутствует 2 стадии - Аномальная: у игрока отнимается определённый % хп и замедляется реген выносливости. - Безумие: в этом режиме на локациях начинают появляться новые нпс, у старых пополняется арсенал атак. Боссы переходят в новую фазу и восстанавливают половину здоровья. Герой так же продолжает терять хп и реген выносливости. Лечится это специальными микстурами. 

- Визуал, саунд и почему портировать игру с мобильных платформ на пк в изначальном виде плохо. - Графоний вернул меня в 2009 год. что удивительно. на мобильных девайсах в частности Аpple arcade есть тонна примеров красивых игр. Создаётся ощущение, что Pascal делало 3 китайца со сдачи с саке (или что там они пьют?). Раздражает музыкальный минимализм. Сами композиции хороши, но их мало, как и звуков окружения. Озвучка пришла к нам из тех же времён что графон. Такое чувство, что писалась она не в студии, а гараже. Интерфейс, не адаптированный под взрослые платформы. Управление на клава-мыше сделанное через задницу. Геймпад использовать обязательная часть программы. В целом ощущение игры на эмуляторе. Кто-то ваще эмулирует на пк игры с телефонов? Зачем? У нас и так много донатных ААА помоек :)

Итоги: Игра с великолепным визуалом, но ужасной технической частью. Стоит её покупать? Всё зависит от вашего игрового опыта. Прошли все соулсы, клоны соулсов берите. Игра даст вам такой же опыт. Немаловажна тут и цена. Смотря, какая у вас региональная политика. Данный проект в app store стоит 8 баксов. Учитывая, что получите, вы туже самую игру, покупайте что дешевле. 

p.s: Лично мне игра понравилась. Такой незастенчивый клон хороших идей из разных проектов. Игре бы немного графона и нормальную схему управления было бы вообще шикарно. 
Posted March 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
6
86.7 hrs on record
Pathfinder: Kingmaker - Игра загадка 

Проба пера новообразованной студии Owlcat Games при поддержке Криса Авеллона стартовавшая на кикстартере, а после нашедшая себе издателя и вышла в Early access c тонной проблем, багов, вайпов, сюжет даже переписать успели. Смело можно сказать что релиз полноценной игры был в конце 2019 года. На мой взгляд проекты такими Early access срут себе в карманы. Портя впечатления от игры у геймеров с первых дней. Многие забивают и уходят, не переписывают отзывы, Метакритик например даёт 73 балла и все отзывы написаны в период "активного бета теста игры" Заслуживает она такие оценки? Я бы поспорил. Много вы видите хорошо прописанных RPG в наши дни? Спорные механики- да, но в плане нарратива, персонажей и лора рядом себя не уютно чувствует даже Divinity OS и CRPG от Обсидианов. 

Время. время. время. Я всегда считал, что в rpg или crpg ставить игрока на время знак моветона. Отыгрыш роли, жажда исследования, замашки лутгоблина (хозяйственника) с ходу идут в задницу. У тебя есть главная задача и таймер. Не успел - игра окончена. Нужно постоянно планировать маршрут, оптимальный порядок действий и заниматься тайм менеджментом вплоть до расчёта привалов группы. (это же днд, поэтому отдых важная часть геймплея, и она тратит игровое время)

Сити менеджмент возведён тут в абсолют и является чуть ли не главной частью геймплея, наравне с боевой системой. Тебе нужно назначать советников из числа сопартийцев или персонажей попадающихся во время приключений, застраивать главную столицу и деревни, присоединять регионы, прокачивать соратников, выполнять экономические, культурные, военные и срочные проекты. Забить равно 90% провалу, а отключение этой системы скажется отрицательно на вашем игровом опыте. Душит ли она? Очень. Есть ли примеры лучше? Конечно - Герои. Можно ли с ней мирится, и находить рабочие стратегии? Да. Но без гайдов вам понадобится много переигровок. 

Сюжетно игра прекрасна. Видно, что Авиллон тут присутствует не только как имя для рекламы. Персонажи прописаны шикарно, к мейн квестам, заданиям сопартийцев и побочным миссиям вопросов нет. Единственный минус главная карта, на которой происходят события игры. Я понимаю, что дизайн скорее вкусовщина, но выглядит она максимально убого. Красный фон и белый текст на обозначениях локаций. При этом красный маркер квеста сбивают с толку. Масштаб карты гипертрофирован - " 2 см на карте персонажи проезжают за 4 игровых часа" На чём они едут? Раненый осёл или 3 ногая лошадь будет быстрее. Плюс не сюжетные локи сделанные явно для массовки и придания масштабности игре (не пойми зачем?) по примеру ctrl+c ctrl+v. Чисто для эксперимента я ездил по карте 2 часа ирл и нашёл 5 одинаковых гнёзд чудовищ. 6 лужаек. 3 перешейка и тд. При этом на данных локациях не было вообще ничего, пачка мобов и гора бесполезного говна. Сюжетные локации и побочные сделаны отлично. Они нарисованы от руки и не дублируются по ходу 80+ часов. 

Оптимизация, днище. Unity не двигло а помойка. Постоянные загрузки в мире где существует Divinity OS ? Автосевый настроены криво. Как будто специально разработчики кидают тебя на 2 загрузки вместо одной. Достижение, которым вы гордитесь? Сами локации представляют собой дачный сортир 2 на 2 метра. Я понимаю такое в эпоху Балдура 2, но в наши дни такое делать стыдно. Сама графика радует. Яркие эффекты, хорошо подобранная цветовая гамма и красивые анимации. Камера в игре статична.

Геймплейно перед нами стандартная DND - "навыки, таланты, кубики, промахи в упор - Классика" Ограниченное кол-во заклинаний и обязательные привалы. В этой всей системе есть минус - Кубик распространяется и на менеджмент королевства. Вы не сможете прокачать всё и наблюдать 100% результат. Отдельно хотелось отметить полностью настраиваемую сложность "тонна ползунков и переключателей позволяют настроить в игре всё." Процесс одевания партии сделан прекрасно -"горы уникальных артефактов, разнообразие брони и обвесов" Капаться в шмотках можно вечно. 

Следопыт игра явно не для всех. Я сильно сомневаюсь, что среди фанатов DND или CRPG есть любители сити менеджмента, или фанаты искуственных ограничителей -"когда это 1-2 квеста за 60+ часовое приключение не страшно, но постоянный таймер? lol" Готовы к тому, что игра от вас будет требовать многое, но при этом и отблагодарит, берите без тени сомнений. Для людей не желающих мирится с условностями, или ненавидящих элементы менеджмента в играх сразу проходите мимо. Вы зря потратите как нервы, так и время.
Posted March 10, 2021. Last edited March 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 70 entries