srv.ozone-esc.eu:27015 (dods - train)
srv.ozone-esc.eu:27030 (dods - pcw)
srv.ozone-esc.eu:8767 (ts)
srv.ozone-esc.eu:64738 (mbl)
Last line-up (2oo9):
Grg, Mai, Oz (light)
FreeFo, Swiky (Heavy)
eLium (sniper)
Last Online: 34 mins ago
[Bk.Rt] ^9Le poisseux^0-^3-^1-
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Steam Profile
FreeFo
FreeFo
Frédéric Fölgner
Beyne-heusay, Liege, Belgium 
Joue actuellement aux cotés des KzN (anciennement FFF) ainsi que chez MaelStrom en tant que backup sur Day of Defeat: Source.
Ex-teams: ][*B*o*B*][ (06-07) - [FFF] (07-09) - in[E]ffect (07) - -]TWT[- (07) - NexGen (08) - Qz (08) - oZone (08-09) - MgM (09).
Contact: freefo[at]oZone-esc.eu / #oZone.dods@irc.quakenet.org
STEAM_0:0:9018404
STEAM_1:0:9018404
Concepteur des théories de FREEFORER, disant que:
" Sur toute application audiovisuelle régi par le moteur graphique Valve Source, la surface de détection d'un projectile ("hitbox") de tout corps animé est proportionnellement inverse à la grandeur de la résolution des textures affichables du corps projecteur. "
Ou tout simplement: Plus c'est moche, plus ça touche !
" Sur toute application audiovisuelle régi par un moteur de rendu quelconque, tout moteur ou logiciel complètant ce moteur hôte ("plugin"*) bénéficie, en plus des fonctionnalités additionnelles souhaitées, de toutes les failles observées sur chaque plugin individuellement. "
*Exemples: Havok Game Dynamics SDK, API Microsoft DirectX, MPEG-1/2 Audio Layer 3.
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