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FreeFo

Profile _

FreeFo

Frédéric Fölgner

Beyne-heusay, Liege, Belgium 

Joue actuellement aux cotés des KzN (anciennement FFF) ainsi que chez MaelStrom en tant que backup sur Day of Defeat: Source.

Ex-teams: ][*B*o*B*][ (06-07) - [FFF] (07-09) - in[E]ffect (07) - -]TWT[- (07) - NexGen (08) - Qz (08) - oZone (08-09) - MgM (09).

Contact: freefo[at]oZone-esc.eu / #oZone.dods@irc.quakenet.org

STEAM_0:0:9018404
STEAM_1:0:9018404

Concepteur des théories de FREEFORER, disant que:

" Sur toute application audiovisuelle régi par le moteur graphique Valve Source, la surface de détection d'un projectile ("hitbox") de tout corps animé est proportionnellement inverse à la grandeur de la résolution des textures affichables du corps projecteur. "
Ou tout simplement: Plus c'est moche, plus ça touche !

" Sur toute application audiovisuelle régi par un moteur de rendu quelconque, tout moteur ou logiciel complètant ce moteur hôte ("plugin"*) bénéficie, en plus des fonctionnalités additionnelles souhaitées, de toutes les failles observées sur chaque plugin individuellement. "
*Exemples: Havok Game Dynamics SDK, API Microsoft DirectX, MPEG-1/2 Audio Layer 3.

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