Oreland
 
 
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在我的眼中,《猎杀:对决》的奇妙之处在于它描绘了那些再现实中十分罕见的,人与人之间的迷人的关系,不仅是在与队友之间,也是在与对手之间,每一场对局都好似一场畅快的交往。

在这个游戏中,每个猎人都心事重重、沉默寡言、背负着无从选择的命运,扮演这些猎人的玩家们也往往一局都不会互相说上几句话。但即使是野排的队友,也比现实中百分之99的关系更可靠,你们默默地准备着自己的装备,然后一起踏上未知的地图,只在一开始相互问候,就一起无言地奔向相同的目的,你们绝大多数的交流,只是简单的提示标记,传达着或是警告或是善意的信息。不需伪装神色去社交,不需耗费口舌去解释,不需担心误解和猜疑,只轻轻一指,他们就明白。当你倒下的时候,你知道他们一定会想方设法把你救起来,当你手握别人想要的东西(赏金),你知道他们一定不会为了夺取而背刺,这信任好似磐石一样坚定不移。如果他们都已倒下,而你力挽狂澜扫荡了所有对手之后,扶起队友时,他们只淡淡地起身,然后淡淡地打出一个“WP”,没有波澜的喝彩,是不夹针刺的赞美。而当你们都失败了,没有指责,没有再见,你们默默分别,然后转身踏上下一段旅途。

而同样是在这个游戏中,你还会见到那些可敬的对手,你会看到手持霰弹枪的两个人在听见对方的枪声后,不约而同地毅然踏上狭路,只倚仗心灵的力量和对于手中之物的了解,在刹那间堂堂正正地一决胜负;你会看到陷入绝境的人,在四面楚歌的至暗时刻拔出马刀亮出利刃,最后的怒吼盖过了怪物的咆哮,像是衣衫褴褛的骑士决然冲向风车;你还会看见藏身某处的臭狙人,不争赌斗,静待天时,耐心就是他们的力量,直至抓住转瞬即逝的时机一鸣惊人,好似抓住风中飞舞的羽毛。

这就是我为什么喜欢《猎杀:对决》,因为它在我一生都感到孤独的苦闷生命里,让我体会到了无言而意切的宝贵精神互动,让我体会到了与他人不争地奔向同一目标的充实,也让我体会到了平凡的人内心里那些金子般的意志。
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No Man's Sky
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