tmrevolution
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Artwork Showcase
全速前进~~~YOSORO!!
13 2
诸君,我喜欢育碧!
以上(´・ω・`)
Review Showcase
写在主线通关后:

育碧是个擅长作死创新的公司,也是个擅长总结经验教训的公司。单拿刺客系列来说,每次大改革都要被人诟病一次,比如AC1,AC3,ACU,在巨大的创新之后无一例外被喷的狗血淋头,于是就有了AC2,AC4的惊艳。无非就是完全总结了前作的经验教训,并将闪光的创新点发扬光大,再出个启示录叛变之类的“超大型DLC”。因此这次ACS吸取了前作ACU的滑铁卢失败的教训,规规矩矩的做了一款纯单机原汁原味的刺客信条。玩完的感想就是:果然这才是刺客信条应有的样子啊。

画面方面:比ACU削弱了不少,但仍然出色。毕竟ACU太作死,超时代的画面效果导致各种运行bug。直接造成游戏体验下降得不偿失。ACS整体画面偏阴冷没有在光效上大做文章,与维多利亚时期蒸汽朋克的美术风格相得益彰。工业革命时期城市林立的烟囱,污染的天空,肮脏的工人和笨重的工厂建筑为本作的画面表现定下了主基调,在这方面育碧这次表现完美。

动作系统:沿用了ACU的跑酷系统和人物动作模型,可以说对跑酷和动作的进化到了系列巅峰,毕竟10部左右作品的积累了,在这方面已经是业界最强。如果落点判定问题能进一步优化那将会无可挑剔。取消了翻越障碍物的多余操作,跑酷相比ACU更加流畅。特别是本作创新性的第一次引进了绳索系统。我们终于不用再看到满大街违和的楼间绳索了,终于不用再为了在翻过一座楼还是绕道而行之间做选择而苦苦挣扎了,一键上房提供了更加便捷和快速的行动路线。建筑物间的自制绳索让你体验一把飞的感觉。游戏跑酷体验的舒适度达到了前所未有的高度。

任务设计:虽然仍然难以达到GTA的高度,但至少不像ACU扔你一个大房子扔进一堆杂兵最后再把你丢进去玩吧那么简单粗暴。本作的所有主线支线任务都有精心设计,包括空间的布局,刺杀的方式,场景的互动,镜头的表现力。特别是主线里的独特刺杀,颇有电影风格,而达成独特刺杀那种步步为营的感觉也比无脑无双无脑潜入有意思多了,代入感十足。如果有心完全可以玩出赏心悦目的演出效果。印象最深的是序列8的剧场刺杀,紧张感和魄力十足的刺杀表现。支线任务的历史名人更给玩家十足的亲切感。跟着马克思闹革命什么的233。只要用心,育碧还是可以做出好玩的任务来的。Ps 可惜侦探任务是ps4独占的,不知道季票以后会不会添加到pc版里。

剧情和人物:首次采用姐弟双主角,但剧情却非常一般,没有任何起伏的故事,而且毫无亮点。这一点仍然延续了ACU的硬伤。至少ACU还讲了个爱情悲剧?ACS的剧情除了序列8的boss与雅各布之间的故事,没有一点能让人提得起兴致。基本就是个流水账。杂碎一样的阿三抱得姐姐归更是让人吐血不止,唯有YY德国骨科才能心安理得的玩下去。最终Boss和亮点的女boss简直死的毫无价值,在主角们的道路上几乎没有做出任何的阻碍,坐以待毙的毫无价值的人生。最终boss战更是2到不行,强行回合制强行躲陷阱。男女主性格都很讨喜是唯一的得分点。现代线终于有了进展(刺客妹子加入和量产先行者)也算是对这次剧情稀烂的一丝丝慰藉。

杂项(城市交通音乐):育碧在描绘NPC的生态方面越来越炉火纯青了,鲜活的NPC撑起了一座鲜活的城市。有时候你漫步在伦敦街头,在公园小憩,观察NPC的一天也是一件很有乐趣的事情。城市街道建筑的细节基本保持了ACU的水准,室内的大幅减少让人遗憾但也情有可原。ACU的事实证明刺客目前并不是很适合细胞分裂那种室内潜入,估计育碧也没有找到让刺客的室内潜入变得好玩的点子。马车和小弟系统的引入让刺客有了GTA的感觉,不过操控和碰撞系统还是欠雕琢,很粗糙。小弟升级招募系统更是鸡肋到不行。几乎派不上用场,反而各种帮倒忙,破坏游戏流畅性,这个方面需要多做调整。音乐多采用了小提琴,这次的表现中规中矩,没有特别出色的神曲级BGM,战斗的小提琴BGM略烦,倒是鸟瞰点和楼顶BGM以及NPC的接头演奏和歌曲让人印象深刻。顺便一提,游戏内可自由选择进入的一战篇实在是让看厌了旧时代的玩家眼前一亮啊,不禁让玩家们对育碧有没有意向开一战甚至二战的剧情产生无限的遐想。毕竟这时期的历史背景可以供育碧创新(作死)的空间实在太大了。

补充:开膛手杰克DLC的评测
总体来说不过不失吧,保持了育碧剧情DLC的一贯水平。育碧的大型剧情DLC的通病都是:虽说剧情和点子不错,相比本体增加了一些颇具新鲜感的新东西,但是制作水平低下,后期调试相当不认真,赶工痕迹明显,bug多。具体到开膛手杰克篇:一上来成熟版雅阁和面具男杰克颇为惊艳,特别是当玩家操纵杰克时那种充满魄力的动作和画面表现足以令玩家感到震撼。新增加的恐惧系统让人眼前一亮。然而,不到15分钟后,操作角色就换到了20年后的姐姐伊薇(此处容我对大妈化的姐姐表示极大的不满....),然而恐惧系统仍然对姐姐适用,于是就看到了滑稽可笑的阿三杂技式的恐惧击倒...(之前杰克充满魄力的动作荡然无存)。DLC画面表现上基本同ACU的列王陵墓DLC相似,恐怖萧杀的气氛通过寒冷阴森的画面色彩弥漫到了玩家心中。然而在最核心的任务环节,育碧DLC的偷懒情节暴露无疑,虽然刺杀任务流程设计依然很用心,但无奈各种Bug和判定错误,敌人AI智能低下,严重影响了玩家的游戏体验。值得欣慰的是剧情表现力终于能比本篇精彩点了,具体就不剧透了,请各位玩家尽情体验开膛手杰克的传说,并随着伊薇的脚步去解开一切的真相吧!

虽然每年都被人喷,但是作为刺客系列脑残粉,每年一部AC新作都是无比的期待。毕竟穿越历史来到过去的城市冒险是一件浪漫的事情。History is our playground。今年的ACS可以说没有让我失望,而且亮点惊喜颇多。我在这中间看到了育碧的诚意和努力。期待续作。

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