STEAM GROUP
Half-Life Inside HLI
STEAM GROUP
Half-Life Inside HLI
221
IN-GAME
774
ONLINE
Founded
August 7, 2007
Language
Russian
Location
Russian Federation 
ABOUT Half-Life Inside

Всё о вселенной Half-Life /и не только/

Группа официального русскоязычного фан-сайта о Half-Life.
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (399)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Трудности перевода Half-Life 2
AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом
Гейб Ньюэлл: Сейчас я размышляю — сможет ли машинное обучение помочь пользователям находить подходящий им контент.


GoodCrossing: Заинтересована ли Valve в создании полноценной игры для Vive?
Гейб Ньюэлл: Да, нам кажется, что VR очень важный инструмент для интересных игр.


send_me_a_naked_pic: Если можно было бы отмотать время назад, чтобы вы изменили в Steam?
Гейб Ньюэлл: Самой большой проблемой стала структура поддержки Steam.


ryugarulz: Будет ли ваш новый офис доступен для экскурсий?
Гейб Ньюэлл: Да. Мы переезжаем в новые офисы 22 июля.


RoboticChicken: Какая ваша любимая игра/серия из игр Valve?
Гейб Ньюэлл: Portal 2 мне кажется нашей лучшей одиночной игрой.


The_Four_Leaf_Clover: Планирует ли Valve выпустить что-то на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то что?
Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2, как основную платформу для разработки игр. Если не считать Dota 2, которая уже на новом движке, мы используем его как основу для некоторых неанонсированных продуктов. В идеале нам бы хотелось, чтобы все наши игры использовали один движок. Также мы заинтересованы в том, чтобы сделать Source 2 доступным как можно большему числу разработчиков. И он бесплатен.


Dzekoninho: Какое соотношение разработчиков в ваших проектах? Сколько работает над Dota 2, по отношению к CS: GO и другим проектам?
Гейб Ньюэлл: Эти цифры меняются всё время. У нас нет фиксированных групп и люди переходят на проекты, где они смогут принести максимальную пользу.


Number1RicochetFan: Я настоящий фанат игры Ricochet и хочу знать, увидим ли мы продолжение этой жемчужины коллекции Valve в будущем, особенно учитывая популярность VR?
Гейб Ньюэлл: Робин, мы нашли фаната Ricochet.


Air_chandler: Как вы считаете, в каком направлении должна двигаться Valve как компания?
Гейб Ньюэлл: Нам бы хотелось расширить диапазон возможностей при создании игрового опыта. Кажется, что инвестиции в железо дадут нам такие возможности. Разрабатывать контроллер мы начали одновременно с дизайном собственных VR игр. В более узком смысле некоторые из нас думают над популярной сейчас темой искусственного интеллекта. Ведь у нас есть большое количество данных и вычислительных мощностей, именно то, что нужно для машинного обучения. Лично я присматриваюсь к исследованиям в области интерфейсов взаимодействия мозга с компьютерами.


rinnagz: Есть ли у Valve планы, как сделать поддержку Steam лучше?
Гейб Ньюэлл: С момента прошлого интервью, мы добавили в Steam возможность возврата денежных средств, количество людей работающих в поддержке выросло в 5 раз, мы запустили новый сайт помощи и систему поддержки. Также нам удалось снизить время ожидания ответа по большинству типов запросов в поддержку и улучшить качество ответов. Но мы не закончили. Нам всё нужно улучшать скорость ответов и их качество. Мы планируем расширять региональный штат для лучшей поддержки на разных языках.


[комментарий к ответу про Portal 2] TheDevGamer: Все любители Half‑Life только что умерли одновременно.
Гейб Ньюэлл: Для меня проблема с Half‑Life заключается в том, что я принимал участие в таком огромном количестве решений об играх, что мне уже трудно на них смотреть иначе, чем на ряд вещей о которых я сожалею. В этом ответе нет скрытого послания о том, что мы будем делать в будущем. Для меня лично проще быть фанатов вещей, в которых я меньше занят как руководитель.


ZedPupps: Часто ли вас узнают на улице? fugas_sfh: Часто ли спрашивают — когда выйдет Half‑Life 3?
Гейб Ньюэлл: Да. Да.


Creeper_798: Почему Valve не так часто разговаривает с сообществом про свои будущие игры/приложения, как это делают другие компании?
Гейб Ньюэлл: Потому, что наш способ принятия решений более условен, чем в большинстве других компаний. Единственное, что мы точно не хотим делать — тратить время и деньги наших клиентов, поэтому мы легко можем отменить или изменить проект, который давно находится в разработке. Если мы каждый раз будем сообщать о своих действиях, это будет раздражать и расстраивать.


vlees: Появятся ли фильмы в ваших вселенных, от Valve и Дж. Дж. Абрамса?
Гейб Ньюэлл: Ага, они будут.


Baldemoto: Какой статус у Half‑Life 3 и Half‑Life 2: Episode 3? Valve всё ещё работает над полноценными одиночными играми? Анонимный источник в Valve сказал, что Half‑Life 3 отменена. Ему можно доверять?
Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить цифру 3. Да. Лично я доверяю всем анонимным источникам в интернете.


[продолжение вопроса про сообщество Half‑Life] EgocentricPoliceDick: О чём же вы сожалеете c Half‑Life? Учитывая то, что серия Half‑Life одна из самых высоко оцениваемых критиками.
Гейб Ньюэлл: Если ты принимаешь участие в разработке игры, всё заканчивается набором компромиссов. Всё что есть в игре — это жертва вещей не появившихся в игре. И по отношению к Half‑Life, по ряду причин, я принимаю это более близко к сердцу. И ещё Ксен.


japasthebass: Есть ли хоть какой-то шанс, что ваша новая игра будет во вселенной Half‑Life или Portal? Мне кажется, что там есть ещё о чём рассказать.
Гейб Ньюэлл: Да.

409 Comments
FastBrick0_o May 18 @ 5:26pm 
Спасибо за ответ!
heλveN. May 9 @ 10:35am 
@FastBrick Ну во первых этим как правило не один человек занимается а группа людей - команда. Один отвечает за звук (музыку) другой за графику, и.т.д. Есть конечно универсальные чуваки типа меня, которые могут и саундтрек написать, и нарисовать и обработать, но это редкость. А так любая творческая работа требует большого внимания, трепения и идей!
FastBrick0_o Apr 29 @ 5:38pm 
Ребята, а сложно рисовать текстуры и создават музыку и звуки для hl1?
Honny - to enter God mode Mar 21 @ 6:49am 
добавляйтесь в друзья
Honny - to enter God mode Mar 21 @ 6:49am 
add me