STEAM-GRUPPE
AlienSwarm BeyondInsane Russian Team ASB² RUS
STEAM-GRUPPE
AlienSwarm BeyondInsane Russian Team ASB² RUS
0
I SPILL
20
TILKOBLET
Opprettet
12. mars 2011
Språk
Russisk
 Dette emnet er festet, så det er nok viktig
Zak 23. mars 2013 kl. 13.34
New maps for our mod - only for testing
Here is new maps for our mod - only for testing
Download here[dl.dropbox.com]

И так, планирую состярпать кампанию наподобие Екскриментейшен. Поэтому предлагаю тестировать следующие карты, которые скачать можно тут[dl.dropbox.com]

Обсуждаем карты по-отдельности. каждую т.к. выбираться будут именно карты.
А еще лучше собираться командой вместе со мной (т.к. мне делать ;-) и играть их (тестировать)

По итогам обсуждения буду править этот пост

1. Royal Harvest обсуждение (забираем)
2. Edge обсуждение
3. City 17 обсуждение
4. Dead Temple обсуждение
5. Entrance обсуждение
6. Nitro Canister Case 1 обсуждение
7. FireTeam обсуждение
8. Forbidden Space обсуждение
9. Operation x5 обсуждение
10. Hessian Border Station обсуждение
11. Tau Ceti IV обсуждение
12. Juno Outpost Survival обсуждение
13. Mission Queen обсуждение
14. Zoidberg Reactor обсуждение
15. Exploring Osiris обсуждение
16. Icy Dawn обсуждение
17. Infected обсуждение
Sist redigert av Zak; 25. mars 2013 kl. 7.06
< >
Viser 113 av 13 kommentarer
strogg 24. mars 2013 kl. 2.22 
побегал пока что Edge, Nitro Canister Case 1, Dead Temple, Hessian Border Station- понравилось все кроме dead teample ( очень много багов- вылеты за карту, убогий дизаин и кампания сырая)
strogg 24. mars 2013 kl. 2.43 
Zoidberg Reactor- хороша но пуста в окружени кампания на 2 карты, Juno Outpost Survival- тоже интресная миссия но надо править цели задания ибо ждать 10 мин это ппц
strogg 24. mars 2013 kl. 3.17 
Mission Queen -отличная готовая миссия, на первый взгляд без багов+ отличный спаун и дизаин, первый кандидат на тестирование
strogg 24. mars 2013 kl. 7.35 
Mission Queen- более подробно
поиграл где-то часок на паблике и 3 игры (легкий, нормальный и хард (с фламером не прошел) на асб2)
плюсы
-хороший спаун много дронов
-хорошие хорды (легкий не берем в учет- там аномальное количесвто их), примерно раз в 45 секунд
-довольно развлетленные лабиринт уровня, небольшая вариативность прохождения
-много всторостепенных вещей и деталей
-пока не нашел мест где нельзя глить
-приятная цветовая гамма
-минимум 2 напряженных момента
минусы
-мало патронов, ненужная турель на уровне
-практически нет паразитов, шилдов, маток, красных

вывод на нормале набил 300 убийств, карту еще надо потестить коммандой, имхо карта проходима на бруте.
strogg 24. mars 2013 kl. 7.37 
Hessian Border Station -1
минут 30 паблика + легкий и нормал асб2
плюсы
-интресный момент с хаком
-дизаин
-глить можно везде
минусы
- мало мобов
-мало хорд
- нет патрон
-скоротечность
вывод надо тестить командой,
strogg 24. mars 2013 kl. 7.40 
Hessian Border Station -2
минут 30 паблика+ легкий и нормал асб2
плюсы
-дизаин
-спаун
-интресная задумка с дверьми
-динамичная первая часть уживается с обороной во второй части
минусы
-мало мобов
-среднее кол-во хорд
-несколько багов с гл
вывод, интресная карта имхо нуждается в доработке в плане кол-во мобов, а то 100 на нормале это не прикол
strogg 24. mars 2013 kl. 7.43 
Nitro Canister Case 1
час паблика и ни одного завершения на асб2
плюсы
-много мобов
-динамика (что б остановить спаун в одной комнате- надо перейти в другую)
-хорды
-приличное количество амуниции
-нет багов с гл
минусы
-освещение говно, много блюма, в итоге каша на экране + темно местами
strogg 24. mars 2013 kl. 13.51 
Hessian Border Station -1
пройден хард асб2, 250 мобов мпод конец, 60 хила, норм карта, багов нет или не заметили, динамичная ( примерно 3 минуты) и держит постоянно в напряжении, часто хорды
Hessian Border Station -2
пройден хард асб2, 150 мобов под конец, проходили без меда, чисто спидран карта, баг с дверью ( пока полностью не откроется нельззя глить, хотя все остальные обычные дери норм), среднее колво хорд
Nitro Canister Case 1
не прошли нормал на асб2, дошли до конца подохли
карта очень интресная, нуждается доработка ( во второй комнате добавить свет, добавить амуниции, убрать две трети мобов( 66 процентов) ибо карта тупо не проходима, давят масой) + отличные частые хорды
спасибо за тест экспу, рэйну, данте, ване.
Завтра планирую еще 2 карты
Lukewarm (tea) 24. mars 2013 kl. 13.55 
"Dead Temple" игал раньше. Безвкусная, скучная, большое пронстранство, мало контента.

"Hessian Border Station" (м1 и м2) вообще отлично. Простые понятные карты, приятный дизайн. Побольше бы такого типа миссий вообще. Напряжёнки нету совсем, спидраны делать будет в удовольствие.

Карта "Breach", название миссии не помню. Два сектора: бойлерная и мост — с невменяемым количеством мобов. Убивая неспеша, пройти можно, мобы кончаются. Но спидраны на ней будут на грани мазохизма. Что нужно изменить: уменьшить количество мобов в начале и на мосту, убрать мигание красного света.
strogg 24. mars 2013 kl. 13.58 
Dead Temple- полный шлак, 5 миссий говна, куча багов, грязные текстуры, убогий дизаин, нет мобов, хорды в зимней спячке
strogg 25. mars 2013 kl. 6.00 
Тест продолжается
Пройден хард с нубом медиком, 300 килов под конец, очень достойная карта, баг- простреливается бункерная дверь, отличные хорды
Operation x5 пройден хард в троем, 200 килов, пол медгана, баг в комнатах после первого хака - нельзя глить вообще, там много мобов без гл не обойтись. Применение 2 минам не нашли пока, мало хорд
Zoidberg Reactor 1 легчайшая миссия по типу лэндинг бэя, 200 килов и 150 на минах, мало предметов окружения и много блюма
Zoidberg Reactor 2 норм миссия, 250 килов, норм миссия много блюма, баг с транспортером (не всегда активируется) + для комфортного прохождения- две бензопилы))
Tau Ceti IV хард не пройден, большое количество мобов, пустой уровень, бывает заклинивает первую дверь, требуется уменьшение колво мобов. много хорд, несколько слепых зон- высокие стены
сити 17 -1 пройден хард 250 мобов, чисто спидран миссия, баг в комнате перед выходом на улицу- как можно отглится от скамейки, которая ниже уровня оружия))), требуется хоть хоть какая-та амуниция на уровень а то вообще ничего нет, слепых зон нет
Zak 25. mars 2013 kl. 7.09 
перенесите пожайлуйста свои комменты в соответствующие разделы. очень прошу ;-)
скопировать и туда вставить, а тут удалить. но лучше свои же собственные комменты сгруппировать, объединить.
ExpII 25. mars 2013 kl. 11.49 
Мнение от нуба:
1) Свет править не надо. Мапы, где окружение комфортно для игрока, есть в большом количестве, пусть будут и такие, где надо напрягаться или использовать фонари/флэры/ночник. Я за разнообразие.
2) Кол-во мобов нужно уменьшать, только если патронов на всех не хватит (при условии что берутся дополнительные пачки + используются те, что на есть на карте). В противном случае пусть будут.
< >
Viser 113 av 13 kommentarer
Per side: 1530 50