STEAM GROUP
VA-11 Hall-A日本語部会 V1HAJG
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VA-11 Hall-A日本語部会 V1HAJG
12
IN-GAME
74
ONLINE
Founded
August 14, 2016
Language
Japanese
Location
Japan 
crs Jan 3 @ 2:57am
日本語化
※簡易版は現在(1.2.1.3版)です。
※簡易版はdata.winにパッチを適用する事で日本語フォントを埋め込む差分です。
※簡易版には解凍ツール(ZIP)以外は必要ありません。

私家版作成の際にお好みの日本語フォントを作りたい場合、GameMaker Studio1系の所有が必要となります

GMS2での作成したフォントは定義ファイルが使用出来ません(構造が違います)
よって、GMS2を利用して、1.2.1.2版で使用するフォントは作成出来ません。

簡易版はData.winへの差分適用と、バー会話のフォルダへの登録でテスト出来ます。
(→とりあえずテストしてみたい方向け(簡易版)へ)
ご自分でフォント等を選んだり、私家版を作るには以下のツール、作業等が必要となります。(↓から)

・必要なファイル(※簡易版では不要)
UndertaleTools(data.winの解凍、圧縮)
https://github.com/fjay69/UndertaleTools
GameMaker Studio(フォントの作成)無料版、有料版共に配布は終了したようです
http://store.steampowered.com/app/214850/

(6月3日追記)
※GameMaker Studio 2を購入すると、YoYoアカウントから1.4にアクセス可能だそうです。
https://www.yoyogames.com/get
GMS2が必要であれば入手可能となります。因みに新規の場合、一番安いバージョンで$100です…。

その他、アルファチャネルを扱えるグラフィックツール(URLは一例。広告付き無償)
http://firealpaca.com/
これでほとんど全て日本語化可能です。

・私家版作成の手順(※簡易版では不要)
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_7.html
日本語フォント追加手順について(バー会話部分)
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_29.html
バー会話以外の日本語化について(タブレット本文以外)
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_31.html
バー会話以外の日本語化について(タブレット本文等)

・とりあえずテストしてみたい方向け(簡易版)
http://steamcommunity.com/groups/V1HAJG/discussions/1/133258092243317805/
簡易テスト用差分
http://steamcommunity.com/groups/V1HAJG/discussions/1/152390648095620585/
バー会話訳(本編のみベータ版)

・とりあえずテストしてみたい方向け(フォントを選びたい方向け)
http://steamcommunity.com/groups/V1HAJG/discussions/1/152390648095620585/
バー会話訳(本編のみベータ版)
http://steamcommunity.com/groups/V1HAJG/discussions/1/141136086921558988/
画像関係(ベータ版)
http://steamcommunity.com/groups/V1HAJG/discussions/1/141136086935131213/
STRG(ベータ版)
Last edited by crs; Jun 3 @ 6:25am
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crs Jan 7 @ 2:11pm 
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_7.html
日本語フォント追加手順について(バー会話部分)
Lazarus Jan 17 @ 5:17am 
キター! いいですね〜
公式にアップデートされる事を願う。そうすれば日本ユーザーもきっと増えるであろう
crs Jan 18 @ 5:15am 
公式翻訳は続報が全然出ないですね。既にロシア語チームとかは全部終わったらしいんですが。
crs Jan 29 @ 2:21am 
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_29.html
バー会話以外の日本語化について(タブレット本文以外)
crs Jan 31 @ 4:50am 
https://he11halle.blogspot.jp/2017/01/blog-post_31.html
バー会話以外の日本語化について(タブレット本文等)
crs Feb 12 @ 4:58am 
https://he11halle.blogspot.jp/2017/02/omegat.html
翻訳メモリOmegaT利用簡易手順
crs Feb 17 @ 4:54pm 
まだしばらくData.winの更新は止まないと思われます。
ただ、一度環境を整えてしまえば、フォント組み込みについては展開、ファイル移動、結合で終わりなので作業的にはそれほどでも無いです。
STRGについては現在調査中です。
crs Mar 19 @ 4:21am 
Steam上でGMS無料版の新規利用が不可能となりました。GMS2が発売になってもGMSは利用可能かと思っておりましたが…予告無かった様に思われます。
GMS2でテストしていますが、クラッシュして作成出来ません。フォントファイルの構造が今までと違う様であれば、GMS2を利用してフォントファイルを作成出来ないという事になります。
因みに、建前上はGMS2はGMS1の上位互換なので、プログラムが2になった場合、ほぼ間違いなく簡易テスト版も使用できなくなると思われます。

ただ、現状GMS2がかなり不安定なので、早急にこれに切り替えられるという可能性は低いと思われます。
crs Mar 19 @ 4:35am 
GMS2のフォントは利用出来ません。画像は同じ様ですが定義ファイルの構造が異なります。
変換すれば行けるのかも知れませんが…実質無理という事になるかと思われます。
申し訳ありません これは日本語化するには簡易版を使えばいいということでしょうか? あとこれはmac対応まではしてないですかね? 
crs Apr 3 @ 2:07pm 
簡易版を使用すると、日本語フォントの埋め込み、画像関係、スクリプトの改変が行われます。
その後、バー会話をフォルダに配置していただければ簡易日本語テスト版になります。

Macではgame.iosが対象となりますが、data.winとは似てはいますが差がありますので、差分適用は出来ません。UndertaleToolsもWindows用なので、Mac側に同様の展開ツールが必要となります。
crs Apr 3 @ 2:21pm 
今Macでテストしてみました。
(但し、以下itch.io版でのテストなのでSteam版で同じとは保証出来ません。)

Windows側で差分適用した、data.winをgame.iosに。
scripts\engにバー会話を。
この辺の構造はWin版と同じです。

Day1の入り口までは行けました。クリアまで行けるかは不明です。
どうもありがとうございます。 自分でも試してみます。
crs Apr 26 @ 7:20am 
1.2.1.3版は解析を始めた所ですが、スクリプトに変更があるため、時間が掛かりそうです。
crs May 13 @ 1:11am 
日本語版についての情報が公開になりましたので簡易テスト版他のバージョンば現在のが最終バージョンとなります。拙い翻訳でしたが、プレイされた皆様ありがとうございました。
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