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Team Fortress Italia

 
Aggiornamento di TF2 (23/06)
Generale
- Aggiunto supporto per il Novint Falcon
- Aggiunta opzione al menu multiplayer avanzato per selezionare con che mano impugnare l'arma
- Risolto bug tale per cui gli oggetti indossabili di uno spettatore volteggiavano attorno al giocatore che lo spettatore guardava
- Risolto bug tale per cui la mano di una finta Spia appariva sullo schermo di altri giocatori
- Le animazioni personalizzate vanno in scena ora solo il 25% delle volte
- Risolto bug dei teleporters non costruibili in alcuni posti dove avrebbero dovuto esserlo
- Risolto raro crash del client alla connessione ed al cambio mappa
- Rimossa la rifrazione degli spruzzi d'acqua causati dall'impatto delle palottole per ragioni di performance del gioco
- Aggiunte nel log segnalazioni per gli eventi di estinzione usando medigun, jarate, flamethrower e dispenser
- Iniziato tracking settaggi di localizzazione per aiutare a prendere decisioni riguardanti la localizzazione in futuro.
- Risolto bug della barra di progressione vuota nella parte in alto a sinistra dello schermo quando viene ricaricato lo schema del client

Richieste Mapmakers
- Aggiunta spawn flag a func_respawnroomvisualizer che permette che non sia solida per i giocatori
- Aggiunto paramentro SetSolid in input a func_respawnroomvisualizer per cambiare dinamicamente la solidità dei giocatori
- Aggiunti OnWonByTeam1 e OnWonByTeam2 come outputs a TFGamerulesProxy

Sniper
- Corretto un caso di cattivo rilevamento dell'achievement "Chi Trova Un Amico..."
- Cambiata la descrizione dell'achievement "Vittima Al Cubo" affinchè spieghi meglio come ottenerla
- Le frecce critiche ora hanno una scia e danno correttamente danno potenziato
- The Huntsman ora è di default impugnato a destra
- Le frecce scoccate dagli amici non faranno più sentire il suono del loro passaggio agli alleati
- Risolti vari motivi che lasciavano le frecce a mezz'aria.

Spia
- Risolto il problema delle spie travestite che a volte invece di essere visualizzate correttamente sembravano essere vittime di uber
- Le spie travestite non perderanno più l'arma del travestimento quando interagiscono con un armadietto delle armi
- Risolto un bug per il quale il modello dell'orologio della spia cambiava casualmente durante il gioco
- Risolto bug delle spie senza mantello che se ricevevano danno "lampeggiavano" passando continuamente da stato invisibile a stato visibile.
- La Cloak and Dagger ora si rigenera sempre alla velocità corretta. Precedentemente lo faceva solo quando la spia era invisibile
- Aumentata leggermente la velocità di rigenerazione della Cloak and Dagger
- Dato un tetto massimo alla perdita di energia dovuta al movimento più veloce della corsa (caduta, volo in aria) mentre si è invisibili con il cloak and dagger
- La velocità di consumo dell'invisibilità per il Dead Ringer è stata leggermente ridotta, dando circa 1 secondo di invisibilità in più.
- Emergere dall'invisibilità col Dead Ringer ora elimina fino al 40% del tempo di invisibilità, invece del 100%. Questo prelievo di tempo avviene solo se il tempo disponibile sul totale è almeno il 60%
- Il tempo di invisibilità del Dead Ringer ora viene rigenerato anche dalle fonti di metallo (munizioni)
- La Ambassador ora colpisce con critici solo quando perfettamente precisa, e non penetra i nemici
- La Spia non può più cambiare arma mentre è sotto shock per effetto del Razorback
- L'effetto repulsivo della Force-A-Nature e dell'air blast del Lanciafiamme non funzionano più sulle spie travestite
- Risolto bug che mostrava l'effetto grafico del teleporter in modo errato per le spie che usavano il teleporter nemico



1 - 1 of 1 Comments

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Joliet Jake | GDN posted on June 25, 2009 @ 7:41am
spia sempre più potente..