ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
First off, as far as I know, you (as in, the player who wants to use unofficial mods such as localization packs) need a modified console OS (maybe even hardware, not sure about that) to be able to modify consle games, which is against the TOS/EULA/whatever you have for consoles and can get you banned from the online services of the given console type.
Then, each game has its own internal data format per engine and implementation used by the developers. You need tools specifically made for the given game to disassemble the data files, extract the files or binary data ranges that contain the localzation related parts of the game data, then convert it (usually with custom tools you'll have to write yourself) into something you can work with as text.
And finally, once you're done with the translation part, you need to convert the translated text back into the data structure used by the game (again, with a custom tool you made) and either replace the related original files with the modified ones if possible, or write/use a custom byte patcher which can modify the original files on the user's console by injecting/replacing the original localization data with what you made.