Select your preferred language.
- choose language -
Danish
Dutch
English
Finnish
French
German
Italian
Japanese
Korean
Norwegian
Polish
Portuguese
Russian
Simplified Chinese
Traditional Chinese
Spanish
Swedish
Thai
Login
Home
|
What is Steam
|
Community
|
News
|
Cyber Cafés
|
Forums
|
Support
|
Stats
Announcements
Pollo Frito Almuerzo
Showing 1 to 12 of 15 posts
Page: 1
2
>>
TF2 Pro Guide for the Scout by Appz 2
posted by
rM&TaEC
@ 08:10AM on June 29, 2009
戦闘:
スカウトでの1vs1は、その攻撃力とスピードによって全クラスでトップと言っても良いだろう。
しかしながら6vs6の状況でスカウトは、メディックやデモマン、相手のスカウトとい...
More
0 comments...
TF2 Pro Guide for the Scout by Appz 1
posted by
rM&TaEC
@ 08:10AM on June 29, 2009
スカウトの良い点:非常に万能で素早い。また、単独・支援行動のどちらにおいても大きなダメージを与えることが出来る。
スカウトの悪い点: 体力が低く、即着武器しかない。つまり...
More
0 comments...
TF2 Pro Guide for the Soldier by cc//Moose 4
posted by
rM&TaEC
@ 08:05AM on June 29, 2009
ソルジャーvsエンジニア/セントリーガン:
セントリーガンはユーバーデモマンなら楽に壊せるので、そちらに任せる。
セントリーガンもソルジャー二人で力を合わせれば良いが、もしユー...
More
0 comments...
TF2 Pro Guide for the Soldier by cc//Moose 3
posted by
rM&TaEC
@ 08:04AM on June 29, 2009
ソルジャーvsソルジャー:
メディックと一緒に居ることと、可能であれば相手の弾を避け、相手よりも弾を当てること。
不規則に平行移動をすれば、相手は弾を当てづらくなる。
二人の...
More
0 comments...
TF2 Pro Guide for the Soldier by cc//Moose 2
posted by
rM&TaEC
@ 08:04AM on June 29, 2009
ソルジャーvsスカウト:
スカウトとの戦いはマップとポジションに大きく左右される。
狭い通路ではスカウトはロケットを避けることが難しいため、ソルジャーが非常に有利である。
気...
More
0 comments...
TF2 Pro Guide for the Soldier by cc//Moose 1
posted by
rM&TaEC
@ 08:02AM on June 29, 2009
ソルジャーの良い点:高い攻撃力と体力による信頼性。そしてロケットジャンプによる機動性。
ソルジャーの悪い点:プライマリウェポンであるロケットランチャーが4発しかなく、リロ...
More
0 comments...
Initial Mid Fight - 開幕 3CPでの戦闘 -
posted by
rM&TaEC
@ 08:01AM on June 29, 2009
3CPでの戦いは試合中の試合であり、時としてそのラウンドの結果を左右します。
チームがいつもと違う戦略を用いることが出来る数少ない場所の一つです。
どのマップでも定石となりうる...
More
0 comments...
Push/Hold Dynamic - 攻めと守りの切り替え 2 -
posted by
rM&TaEC
@ 08:00AM on June 29, 2009
たとえばGranaryで開幕3CPで勝ったところだとしましょう。
あなたのチームの生き残りは敵側ヤードでいつ敵が出てくるか冷や汗を流していますが、ユーバーは3CPで既に使ってしまっています...
More
0 comments...
Push/Hold Dynamic - 攻めと守りの切り替え 1 -
posted by
rM&TaEC
@ 08:00AM on June 29, 2009
Granary,Badlands,Wellのような5CPマップでは、それぞれのCPごとに2つの状態があります。
すなわち、"Push(押し、攻め)"と"Hold(保持、守り)"の2つです。
もしHoldするつもりなら、攻めるチャンスを待...
More
0 comments...
Class Responsibilities - クラスの役割 3 -
posted by
rM&TaEC
@ 07:59AM on June 29, 2009
デモマンの役割は他のクラスに比べると様々なものがあります。
マップの構成とチームの戦略によって、本隊と一緒に突入したり側面を突いたり出来ます。
自分自身がかなりの頻度で本隊...
More
0 comments...
Class Responsibilities - クラスの役割 2 -
posted by
rM&TaEC
@ 07:58AM on June 29, 2009
スカウトの役割の一つは、側面をカバーすることです。
あなたのチームの重量級が攻めているときに、スカウトは相手チームにすり抜けられて後ろのCPをキャプチャーされないようにしなけ...
More
0 comments...
Class Responsibilities - クラスの役割 1 -
posted by
rM&TaEC
@ 07:57AM on June 29, 2009
あなたが所属するチームのスタイルによって、それぞれのクラスは他のチームと少し異なったプレイをすることになります。
しかしながら、クラスごとに共通の基本戦術と役割があります...
More
0 comments...
Showing 1 to 12 of 15 posts
Page: 1
2
>>