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Petite mise à jours client/serveur pour Left 4 Dead sur PC cette nuit :
Petite mise à jours client/serveur pour Left 4 Dead sur PC cette nuit :
Le leader de la salle d'attente peut maintenant spécifier dans la configuration du lobby s'il recherche un serveur dédié "officiel", le meilleur server dédié disponible, ou un serveur local. Si la recherche d'un serveur dédié officiel échoue, il recherchera par défaut le meilleur serveur dédié disponible.
Source : http://store.steampowered.com/news/2349/
En effet, les premières mises à jour du milieu de semaine ont d'abord "cassé" la possibilité de privatiser son serveur. Cela est dorénavant corrigé avec l'update de cette nuit.
Mais maintenant il semble que beaucoup de serveurs dédiés sont injoignables depuis le lobby. Cette dernière mise à jour nous donne un début d'indice.
Les serveurs sont maintenant catalogués en trois groupes :
- officiel
- dédié
- local
Un système de liste de blanche vient d'être mis en place par Valve y regroupant les serveurs "officiels"... évidement jouer sur un serveur "officiel" ne garanti en rien la qualité du serveur et du ping. Bien au contraire. Puisque ces serveurs ne sont pour l'instant disponibles qu'en Amérique du nord et en Allemagne.
Avec cette politique Valve se met à dos les hébergeurs privé et les communautés déjà bien échaudés par le système de Matchmaking et l'absence de "server browser". Mais ce n'est que le début du passage vers le système de "Matchmaking 2.0", laissons leur le bénéfice du doute et attendons de voir la suite des évènements.
Le leader de la salle d'attente peut maintenant spécifier dans la configuration du lobby s'il recherche un serveur dédié "officiel", le meilleur server dédié disponible, ou un serveur local. Si la recherche d'un serveur dédié officiel échoue, il recherchera par défaut le meilleur serveur dédié disponible.
Source : http://store.steampowered.com/news/2349/
En effet, les premières mises à jour du milieu de semaine ont d'abord "cassé" la possibilité de privatiser son serveur. Cela est dorénavant corrigé avec l'update de cette nuit.
Mais maintenant il semble que beaucoup de serveurs dédiés sont injoignables depuis le lobby. Cette dernière mise à jour nous donne un début d'indice.
Les serveurs sont maintenant catalogués en trois groupes :
- officiel
- dédié
- local
Un système de liste de blanche vient d'être mis en place par Valve y regroupant les serveurs "officiels"... évidement jouer sur un serveur "officiel" ne garanti en rien la qualité du serveur et du ping. Bien au contraire. Puisque ces serveurs ne sont pour l'instant disponibles qu'en Amérique du nord et en Allemagne.
Avec cette politique Valve se met à dos les hébergeurs privé et les communautés déjà bien échaudés par le système de Matchmaking et l'absence de "server browser". Mais ce n'est que le début du passage vers le système de "Matchmaking 2.0", laissons leur le bénéfice du doute et attendons de voir la suite des évènements.
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