Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
{
"$basetexture" "corner/rooftiles_01a_db"
"$bumpmap" "maps/nd_dubai/db_rooftops/rooftiles_01_db_normal"
"$bumptransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexture2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db"
"$bumpmap2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db_normal"
$bumptransform2 "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
$blendmodulatetexture "you need a map here to create the right blending from your two materials"
$blendmasktransform "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
%tooltexture "corner/rooftiles_01a_db_tooltexture"
"$basetexturetransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexturetransform2" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$surfaceprop" "tile"
"$surfaceprop2" "sand"
"%keywords" "nucleardawn"
}
you need a blendmodulate texture, and a tooltexture, (the one you see in hammer texture browser)