НЕТ МЕСТА ЛУЧШЕ, ЧЕМ STEAM.

Steam — это лучшая площадка как для игроков, так и для разработчиков, желающих создавать сообщества вокруг своих игр. Потенциал разработки велик как никогда, и Steam Dev Days научит вас использовать его. Вам расскажут о бизнес-решениях, технических проблемах и будущем — в том числе о виртуальной реальности.

Благодаря Steam создатели игр могут быть новаторами, создающими игры для потребителя и с выгодой для себя. Мы считаем, что открытость и сотрудничество являются главными двигателями этого успеха. Мы думаем, что всем разработчикам есть чему поучиться не только у Valve, но и друг у друга, и каждый участник конференции повышает ее ценность. Присоединяйтесь к разговору. Давайте общаться.


Добро пожаловать

Смотреть в Steam

Грег Кумер (Valve)

Вступительная речь на Steam Dev Days 2016.

Новое о бизнесе в Steam

Смотреть в Steam

Ди Джей Пауэрс (Valve)

Беглый обзор Steam как платформы, а также путей ее роста и развития за последние годы.

Философия виртуальной реальности

Смотреть в Steam

Джо Людвиг (Valve)

Значение открытых платформ; прошлое, настоящее и будущее виртуальной реальности.

Будущее виртуальной реальности и игр

Смотреть в Steam

Тим Суини (Epic Games)

Ведущие направления в области виртуальной реальности: виртуальные люди, социальное взаимодействие, пользовательский контент, фотореалистичная графика и устранение границ между жанрами, а также вклад этих направлений в новую среду, напоминающую метавселенную из научной фантастики.

Введение в Steam - маркетинг и инструменты управления продуктом

Смотреть в Steam

Том Джардино (Valve)

Эта презентация нацелена на новых партнеров, которые выпускают игры в Steam в первый или второй раз. Нет ничего важнее, чем сделать отличную игру, но Том расскажет, как работает Steamworks, и даст простые и действенные советы о том, как сделать игру успешной. Презентация также ответит на ваши вопросы об умном маркетинге и продажах.

Steam Controller

Смотреть в Steam

Джефф Беллингхаузен (Valve), Ларс Дусе (Level Up Labs)

Устройство Steam Controller значительно улучшилось с тех пор, как о нем впервые было объявлено на конференции Steam Dev Days в 2014 г. Джефф Беллингхаузен (Valve) будет говорить о новейших улучшениях и функциях устройства, а также об инструментах по работе с ним. Ларс Дусе (Level Up Labs) подробно о применении Steam Controller: как использовать в вашей игре API контроллера и как рассуждать об управлении в целом, при этом делая серьёзный упор на парадигму «действий». В презентацию входят практические примеры из игры от Level Up Labs под названием Defender's Quest.

Больше о Steam – Дельные советы от успешных разработчиков

Смотреть в Steam

Натэниэл Блу (Valve)

На этой презентации вы получите более полные бизнес-советы. Вы узнаете, что можно и нельзя делать при запуске игры в Steam, основываясь на успехах, неудачах и отзывах опытных разработчиков.

Служба инвентаря Steam

Смотреть в Steam

Джон Пайл (Valve)

Служба инвентаря Steam – это набор функций, позволяющий игре активировать устойчивый инвентарь пользователя, не требуя запуска специфических серверов для хранения информации о пользователях или предметах. Джон сделает обзор применения, объяснит, какие конкретные проблемы служба инвентаря помогает решить для разработчиков, и продемонстрирует, каким образом партнеры используют систему для обслуживания пользователей.

Устройства SteamVR

Смотреть в Steam

Бен Джексон (Valve)

Создаете ли вы виртуальный гольф-клуб или квадрокоптер для использования в помещении, в основе вашего продукта лежит 3D-трекинг. Разработанная в Valve система трекинга SteamVR – это аппаратный и программный продукт, который позволяет вашим устройствам отслеживать свое положение в комнате в реальном времени. В настоящее время Valve предоставляет другим компаниям право на использование трекинга SteamVR бесплатно. Ознакомьтесь со всеми особенностями этого процесса. Эта презентация сосредоточена в основном на аппаратных средствах, но мы также приветствуем участие разработчиков игр.

Пользовательский контент в ARK: Survival Evolved

Смотреть в Steam

Джереми Стиглиц (Studio Wildcard)

Как использование пользовательского контента в мастерской Steam помогло создать активное сообщество игры ARK: Survival Evolved, а также технические и художественные средства достижения такой цели!

Создание игр для Linux и SteamOS на Unity

Смотреть в Steam

На'Тоша Бард (Unity Technologies)

На этой презентации мы детально рассмотрим текущее состояние разработки игр на движке Unity для Linux и SteamOS. Темы включают: общее описание процесса в целом (с особым акцентом на людей, имеющих небольшой опыт в разработке игр для Linux); обсуждение нововведений, изменений и то, как это повлияет на разработчиков; разбор распространённых ошибок и то, как с ними бороться; как экспериментальный редактор Unity для Linux может сократить количество итераций при тестировании. Мы также поговорим о некоторых областях, где Linux может стать лучше, как игровая платформа и о прогрессе, достигнутом за последние несколько лет.

Видеоконтент в Steam

Смотреть в Steam

Шон Дженкин (Valve)

Расширение выбора предлагаемых ресурсов Steam за последние несколько лет включает программное обеспечение, саундтреки и все, что связано с видео. Будь то полнометражные или короткометражные фильмы, документальные фильмы, учебные видео, телефильмы или отдельные эпизоды, Steam поможет довести созданные вами видео до зрителей. Эта презентация объяснит функционирование видео в Steam и как использовать этот ресурс, чтобы заинтересовать пользователей. Вы сможете узнать о различных бизнес-моделях, процессе публикации и способах объединения и интеграции видео с другими продуктами Steam. Услышьте некоторые истории успеха и узнайте о будущих возможностях платформы, включающих в себя поддержку видео в 360 градусах и/или виртуальной реальности, а также изменения рекомендаций видео в магазине Steam.

Игры как услуги

Смотреть в Steam

Робин Мейер и Йост ван Донген (Ronimo Games)

На этой презентации мы обсудим успешный запуск игры в рамках бизнес-модели «Игры как услуги». Опираясь на собственный опыт, мы подробно рассмотрим такие вопросы, как необходимая частота обновления игр, создание бета-версий с использованием систем Steam, общение с игровым сообществом, продвижение обновлений, внутриигровой баланс, монетизация с помощью дополнительного контента, разработка патчей и использование модели «Игры как услуги» в стратегии запуска вашего продукта. Наша игра Awesomenauts (MOBA-платформер 3 на 3) была выпущена в Steam более четырех лет назад, но она до сих пор популярна и достаточно прибыльна для того, чтобы мы могли всё это время обновлять ее тысячами патчей. Мы провели огромное количество экспериментов с платформой «Игры как услуги» и готовы поделиться с вами всеми деталями о ее успешности.

Хостинг игровых серверов

Смотреть в Steam

Спенсер Роуз (Bankroll Studios), Стеффен Хайгел (Valve), Ричард Лоуренс (Daybreak)
Ведущий: Кэссиди Гербер (Valve)

Поддержка выделенных серверов стала ключевым компонентом надежного и безопасного процесса сетевой игры. В дискуссии примут участие люди, имеющие богатый опыт в разработке, построении и поддержании необходимого ПО и инфраструктуры. Обсуждение будет посвящено основам, распространенным проблемам и подготовке к возможному возникновению сложностей.

Создание игр с виртуальной реальностью на Unity

Смотреть в Steam

Кори Джонсон (Unity Technologies)

Кори расскажет о том, как начать проект виртуальной реальности в Unity, и предоставит советы по проектированию и оптимизации работы.

Разработка The Lab

Смотреть в Steam

Крис Кац, Джип Барнетт, Дэвид Сойер, Тиджив Коли, Дон Холден, Пол Туриот и Мэтт Чарльзуорт (Valve)

В 2016 году Valve выпустила свою первую игру с виртуальной реальностью — бесплатный сборник мини-игр и интерактивных миров под названием The Lab. В этой дискуссии разработчики и гейм-дизайнеры расскажут, чему они научились во время разработки, тестирования и выпуска The Lab.

Психология игр

Смотреть в Steam

Майк Эмбиндер (Valve)

Данная презентация посвящена обзору разнообразных психологических явлений и актуальности подобной информации для гейм-дизайнеров, занятых в индустрии. В частности, будет рассмотрено бесконечное число способов, которые позволяют управлять визуальным вниманием; субъективность пользовательских предпочтений; влияние когнитивных искажений на совершение выбора игроками; модели познания/приобретения навыков; недостатки интуиции; влияние социальной среды (и уменьшение негативного воздействия общества), а также другие актуальные темы. Целью презентации является ознакомление гейм-дизайнеров с широким спектром сведений из экспериментальной психологии, а также с применимыми принципами планирования экспериментов, которые помогут в дальнейших исследованиях и приобретении знаний в этой сфере.

Графический API Vulkan

Смотреть в Steam

Ален Ладавац (Croteam), Дэн Гинзбург (Valve), Джефф Больц (NVIDIA), Роландо Калока Оливарес (Epic) и Микко Страндборг (Unity Technologies)
Ведущий: Джон Макдональд (Valve)

Этa презентация объединяет специалистов по графике, занятых в индустрии, для обсуждения настоящего и будущего Vulkan, представляющего собой графику нового поколения и интерфейс API. Vulkan обеспечивает высокоэффективный кроссплатформенный доступ к современной видеокарте, использующейся в широком разнообразии устройств: от персональных компьютеров и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ.

Ранний доступ

Смотреть в Steam

Артур Бруно (Crate Entertainment), Расс Кларк (Payload Studios), Уилл Тернбулл (Klei Entertainment), Тайнан Сильвестер (Ludeon Studios) и Тайлер Сигман (Red Hook Studios)
Ведущий конференции: Алден Кролл (Valve)

В 2013 году мы запускали ранний доступ с надеждой на то, что как для разработчиков, так и для игроков он станет новой концепцией создания игр с опорой на пользовательские отзывы. С тех пор десятки успешных игр прошли этот этап. Однако, продажа и разработка игр в подобном режиме связана с определенными рисками и затруднениями, и участники обсуждения расскажут нам о достоинствах и недостатках раннего доступа.

Античит для многопользовательских игр

Смотреть в Steam

Саймон Аллаэс и Аарни Раутава (Easy Anti-Cheat)

Нечестная игра стала настоящей угрозой для современных многопользовательских игр. Основываясь на десятилетиях опыта, презентация исследует воздействие читерства на игры и предлагает технические и социальные методы борьбы с ним.

Великолепная виртуальная реальность с простой графикой

Смотреть в Steam

Нэт Браун (Valve)

Глубокое погружение в мир виртуальной реальности с простой графикой.

Здоровые взаимоотношения с издателем

Смотреть в Steam

Найджел Лоури (Devolver), Джеймс Шол (Sega), Крис Крамер (Digitalmindsoft) и адвокат, специализирующийся на видеоиграх, — Том Баскалья
Ведущий: Коннор Мэлоун (Valve)

Как выбрать издателя? Как узнать, что он вам подходит? Каковы преимущества и недостатки сотрудничества с издателем, и как должны выглядеть разумные отношения между разработчиком и издателем? На какие детали стоит обращать внимание, подписывая издательский договор? Ответы на все эти вопросы и другие ценные советы в сферах разработки, издательства и права вы получите на нашей презентации.

Искусство общения: секреты творческого взаимодействия

Смотреть в Steam

Андреа Викланд (Valve)

Не важно, имеет ли ваша студия собственных иллюстраторов либо нанимает их со стороны: в обоих случаях чрезвычайно трудно достичь эффективного и продуктивного взаимодействия программистов и гейм-дизайнеров с художниками. Недопонимание может привести к задержкам, дополнительным расходам и низкому качеству результата. Андреа расскажет о распространенных ошибках и проблемах, продемонстрирует успешные примеры их решения и поделится опытом своей работы в Valve и других компаниях. Эта презентация поможет разработчикам и программистам улучшить как взаимопонимание, так и результаты работы.

Разработка и выпуск игр с виртуальной реальностью на движке Unreal Engine 4

Смотреть в Steam

Уэс Бунн (Epic), Стив Боулер и Джереми Чапман (CloudGate)

Эта презентация состоит из двух частей. Она начинается с обзора Unreal Engine от Уэса Бунна (Epic) и переходит в разбор успешного выпуска в Steam игр в виртуальной реальности на UE4. Часть 1: Знакомство с Unreal — в этой презентации мы расскажем, с чего начать использование Unreal Engine 4 для разработки игр. Мы поговорим о различных редакторах этого движка, шаблонах проектов, с которых начинается создание игры, а также покажем, где можно найти обучающие материалы, и осветим еще много других полезных советов для людей, не знакомых с этим движком. Часть 2: Используя схемы разработок Unreal Engine 4 и торговую площадку Unreal Engine для большей эффективности, Стив Боулер и Джереми Чапман (CloudGate Studio) продемонстрируют успешное создание и выпуск многочисленных первоклассных игр виртуальной реальности Steam с малой командой за короткий промежуток времени.

Дискуссия разработчиков виртуальной реальности

Смотреть в Steam

Брэндон Латш (Stress Level Zero), Сара Норсвэй (Northway Games), Дилан Фиттерер (Audiosurf), Дирк ван Велден (I-Illusions)
Ведущий: Чет Фалижек (Valve)

Эта дискуссия сфокусируется на уроках, полученных во время разработки и выпуска успешных проектов виртуальной реальности. Эта отрасль все еще развивается, но многие разработчики уже порадовали значительное количество пользователей, не упустив и собственной выгоды. Разработчики расскажут вам о возможностях и трудностях, с которыми можно столкнуться на рынке виртуальной реальности.


Steam Dev Days 2014 Logo

Записи презентаций Steam Dev Days 2014 г. доступны на сайте события и в плейлисте Youtube.