The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

檢視統計資料:
xaocfera 2014 年 8 月 9 日 下午 11:33
Об удовольствии в игре: баланс игры,персонаж,навыки,сложность...
Погонял игру,и вот что думается.
После 51 уровня, получение новых уровней происходит страшно медленно.Главная проблема этой игры - получить все навыки до 55 уровня.Если играешь в одиночку.
Игра, видать, создавалась для игры толпой, когда в группе есть боец, кузнец,маг,зачарователь,врач...Играя в одиночку, собрать в одном персонаже все необходимые умения просто не возможно.
Если играть без читов, то к 55 уровню у тебя уже уже пройдена вся основная часть игры(Драконы,Вампиры,Демоны) -остается гулять, работать наемником(заказухи от населения,за гонорар в 100 золотых).
Вот кто-то ,например, эту игру купил,только чтоб на оленей охотиться)).

Думаю,решение многих тупостей и недоработок - Скайрим Онлайн.
Создание группы, гильдии,где есть боец, кузнец,зачарователь,маг.
Во первых,играть одному тупо скучно. Во вторых, да - навыки, применительно к игре и квестам.
В этой игре самый смак прохождения и квесты - до получения 25 уровня. Дальше, нудное накачивание выбраных навыков, зарабатывание денег на учителей навыков,чтобы к 55 уровню иметь необходимый минимум.
В том то и ирония, что к 55 уровню, все главные квесты выполнены.
Осталось гулять по Скайриму, периодически пиная материализующихся на дороге монстров.
Не, я ниче не говорю - игра своих денег стоит. Просто баланс и система развития навыков главного героя - наталкивает на "размышления".

最後修改者:xaocfera; 2014 年 8 月 9 日 下午 11:35
< >
目前顯示第 1-15 則留言,共 15
Grey Warn / Грэй Варн 2014 年 8 月 10 日 上午 12:05 
Есть куча глобальных и небольших сюжетных модов(moonpath of elsweir, falskaar, wyrmstooth и т.д.). Устанавливаем и качаем персонажа дальше, проходя новые интересные квесты и сюжетные ветки.

Да и, чем выше уровень сложности, тем быстрее качается ГГ - даже на более высоких уровнях. Если качать параллельно сразу много разных навыков, а не концентрироваться только на каком-то одном их типе, то прокачка идет заметно быстрее постоянно.
FANAT AGRO 2014 年 8 月 10 日 上午 3:46 
Я начал перепроходить Скайрим , потому что в первой игре персонаж был тяжеловооруженным и поэтому играть стало скучно. Сейчас я уже 30 уровень почти набил и буду играть дальше пока все не пройду. Но даже тогда, когда у меня уровень был 45, в моем журнале имелось куча заданий, я просто не успевал их все выполнять,так как появлялись уже все новые и новые. Я к чему веду: кроме основных заданий, есть множество дополнительных заданий, которые появляются по ходу игры, из них есть довольно даже интересные, и главное их много, поэтому Скайрим не дает мне заскучать.
Да и вообще Greywarn прав, есть куча разных достаточно хороших модов - их просто не счесть, так что дерзай!
Play_Men 2014 年 8 月 10 日 上午 5:45 
А есть мод где исправлен баланс?
引用自 Play_Men
А есть мод где исправлен баланс?
На выбор балансные моды(меняющие и прокачку и т.д.): Requiem, Skyrim Redone. Отдельно есть моды на изменение баланса и т.д. для вампиров.
Для изменения баланса с врагами и увеличению разнообразия в боях с ними советую мод "Опасные противники"(Revenge Of the Enemies): http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/
最後修改者:Grey Warn / Грэй Варн; 2014 年 8 月 10 日 上午 8:49
Shopkeeper 2014 年 8 月 10 日 上午 11:48 
По моему баланс нормальный, по крайней мере для меня.
Опоссум Андрей 2014 年 8 月 10 日 上午 11:50 
Все вроде нормально. Качайся нехочу.
First Paladin 2014 年 8 月 11 日 上午 2:28 
А зачем в РОЛЕВОЙ игре иметь универсального персонажа?
引用自 Plague Marine
А зачем в РОЛЕВОЙ игре иметь универсального персонажа?
Скайрим так сделан, что выгоднее качать все навыки, чтобы прокачаться. Даже качая ненужные навыки, можно использовать получаемые перки только для нужных.

Читаю на разных форумах - многие стараются быстро кузнечку прокачать, но ее нет смысла прокачивать намеренно сразу - она сама-собой качается неплохо и при постройке поместий в Hearthfire.

Да и интереснее бывает чередовать в боях разные навыки(вора, мага, воина) и комбинировать их, чем только чем-то одним пользоваться.
First Paladin 2014 年 8 月 11 日 上午 5:53 
引用自 Greywarn
引用自 Plague Marine
А зачем в РОЛЕВОЙ игре иметь универсального персонажа?
Скайрим так сделан, что выгоднее качать все навыки, чтобы прокачаться. Даже качая ненужные навыки, можно использовать получаемые перки только для нужных.

Читаю на разных форумах - многие стараются быстро кузнечку прокачать, но ее нет смысла прокачивать намеренно сразу - она сама-собой качается неплохо и при постройке поместий в Hearthfire.

Да и интереснее бывает чередовать в боях разные навыки(вора, мага, воина) и комбинировать их, чем только чем-то одним пользоваться.
Проще именно через всем известный метод ковки, нежели чем через стройку, дело хлопотное просто. Да и зачем вообще нужна эта дикая солянка в одном персонаже? Теряется же желание повторного прохождения.
xaocfera 2014 年 8 月 12 日 上午 12:07 
О комплексном развитии Главного Героя.
Нюанс про зачаровывание оружия. Если все умения и навыки развиты(ВСЕ, читеры, понимаете?)), то при зачаровывании оружия получается следующее.
Длинный меч наносит физический ущерб 200, плюс урон холодом 78, урон огнем 78.
Занятно, что урон 78 холодом есть, только если ты развил именно эту стихию в магии разрушения.Если честно качать только навык зачарования,то максимум ущерба магией элементов, в зачарованом оружии - только 35.
То есть волшебное оружие может , если захотеть, в каждом ударе наносить 350 едениц ущерба противнику.
Опять же,навык брони и грамотный щит.
Магам такое и не снилось.
Появляется шанс "выйти раз на раз" с драконом, мм?
Согласно пророчеству, прям как на настенной гравюре в Храме Небесной Гавани.))
...хотя, imho, мочить дракош - жалко))
最後修改者:xaocfera; 2014 年 8 月 12 日 上午 12:13
Если установить нужные моды на усиление врагов, то и полная прокачка навыков и перков НЕ сделает ГГ имбой. "Опасные противники"(Revenge Of the Enemies) + Deadly dragons(с усилением как драконов, так и неписей) + легендарная сложность(сложность можно по ходу прохождения повышать, как только врагов становится легче побеждать) могут сделать игру очень сложной и более интересной.
xaocfera 2014 年 8 月 24 日 上午 7:17 
引用自 Greywarn
Если установить нужные моды на усиление врагов, то и полная прокачка навыков и перков НЕ сделает ГГ имбой. "Опасные противники"(Revenge Of the Enemies) + Deadly dragons(с усилением как драконов, так и неписей) + легендарная сложность(сложность можно по ходу прохождения повышать, как только врагов становится легче побеждать) могут сделать игру очень сложной и более интересной.

Самое главное.чтоб игра не превратилась в калькулятор в голове: постоянное подсчитывание, такое ощущение,что из двоечника - геймера решили сделать отличника по математике, и вообще правильного мальчика)))...
Да и потом. Как не качай персонажа, а дракон одним укусом - убивает. Великан может расплющить. Напавшая банда Изгоев - это серьезно даже для персонажа 50 уровня.
...Меня зомби поганое на башне (Ветровая Дуга) Криком скинуло - летел вниз метров 30, естественно всмятку)).
Нее,со сложностью тут все хорошо. Не расслабишься. Если играть без читов,конечно.
leksus-06 2014 年 8 月 24 日 上午 8:09 
я докачал до персонаж 140 ! дракона за 2 удара выносит ))) без чит и прочей лабуды-а потом начал заново ))) помойму в игре все нормально а кому скучно как уже говорили есть куча модов!!!
Sabo 2014 年 9 月 22 日 上午 5:39 
В скайриме классная система прокачки на мой взгляд. Качать можно любые навыки и выбирать нужные улучшения.
< >
目前顯示第 1-15 則留言,共 15
每頁顯示: 1530 50

張貼日期: 2014 年 8 月 9 日 下午 11:33
回覆: 15