ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If you demand too many resources to too many construction sites overall construction slows to a crawl.
The recent patch seems to address this..you should be able to look around and find 1 per system that's visibly constructing.
the player economy in this game is completely real and you must supply not only the goods needed but transport via space port. (cargo ships will move goods within individual systems to where needed also.. a good backup/increase for the space ports)
I'm trying to guess where you might be going wrong..I've never had my second planet not build.
A typical first/home planet for me in a non modded game is the 25 space planet with 4 or 5 metal extractors, 3 each electronics and advanced and at least 4 spaceports.
The home system is developed as a resource supplier with sufficient space ports to provide transport.. a minimum of 3 ports per planet, after that I let the game select governors and develop planets and it goes very well IF I don't start too many too soon.