Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Naturally, I've got ideas and plans for what will happen to Lucas next - you don't just make a whole world and then throw it away! Hopefully we'll get a chance to revisit him, as I'd love to send him on new adventures in different places and meet more strange and funny people.
The creation of the game was tough, stressful and fun in equal parts, and the great thing is that I learned a lot, from development to players' feedback. I'm looking forward to be able to put what I learned from MacGuffin to good use!
Again, thanks so much for your post. Seeing stuff like this is like magic. You literally made my day.