LLIyT-Tomsk Feb 13, 2013 @ 5:24am
Через какую программу создаются модели?
Через какую программу создаются модели для л4д2. Есть предположение что через 3d max, но как потом импортировать в редактор карт, чтобы в дальнейшем работать с этой моделью. Нужно сделать объемный текст, возможно есть более простое решение.
Showing 1-4 of 4 comments
< >
Ti!3 Oct 7, 2013 @ 11:35pm 
Да через любой 3d редактор! Главное экспортировать в формат сурса, smd, и потом при помощи *.qc файл скомпелировать smd.. я пользую 3ds max 2011.. а компелятор GUIStudioMDL.. правильно обозначить gamesinfo и хорошо бы framework по новее.. для компеляции статических моделе простой и однообразный код qc.. для characters программируется сложнее, но есть простейшие модели и qc для них более менее стандартно.. В случае со статическими моделями smd и qc включает имя и адрес mdl, имя используемого smd.. адрес текстур.. что там массу.. непомню, надо найти простонький стандартный qc!
Ti!3 Oct 7, 2013 @ 11:39pm 
для 3ds max есть какой то wall worm.. что то типа для мапинга, но есть там и создание статичных моделей.. вроде и персов, но у меня не получилось.. а статичные просто делаются.. ток косяк с созданием текстур.. в ручную текстуры легче шпарить..
Ti!3 Oct 7, 2013 @ 11:55pm 
\\Нарыл!
\\типичный qc для стат объекта

$modelname "low_box/low_box.mdl" \\имя и адрес

$cdmaterials "models/low_box/colormap" \\ адрес и имя текстур

$scale 1.0 \\размер
$surfaceprop "metal" \\материал

$body "body" "low_box" \\тело,основной smd

$staticprop \\тип модели(конкретно эта строчка обознавает, статичной объект)

$sequence "idle" "low_box_idle" fps 30\\ тоже smd, только анимацией, но не обязятельно с анимацией.. просто экспортируешь smd с настройкой что это sequence

$collisionmodel "low_box_phys.smd" \\ тут обычны1 smd боди, модель столкновение
{
$mass 100 \\ масса:)
$concave \\ тип столкновения
}
LLIyT-Tomsk Oct 8, 2013 @ 9:59am 
Спс
Showing 1-4 of 4 comments
< >
Per page: 15 30 50
Date Posted: Feb 13, 2013 @ 5:24am
Posts: 4