Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
e.g.:
-Health/Attack of Enemies
-# of enemies per floor
-# of enemies predisposed to attack you on sight
-# of defenses set up around key missions (?)
Modes:
1) Easy:
-No one is predisposed to attack
-Enemy Health/Attack Multiplier (EHM): (-)1.0
-Small enemy presence on levels
2) Medium:
-Few enemies will attack on sight
-EHM: 1.0
-Decent enemy presence
3) Hard
-Most enemies will attack on sight
-EHM: 1.5
-Normal enemy presence
4) Stupid
-Almost every enemy will attack on sight
-EHM: 2
-Substantial enemy presence
5) Impossible
-EVERY SINGLE ENEMY WANTS YOUR HEAD, NOW
-EHM: 3
-THEY ARE EVERYWHERE, SERIOUSLY
-THEY ALL HAVE GUNS?
-ALL DOORS ARE IRON?
-SETTING OFF ALARMS CAUSE EXPLOSIONS?
-RESCUED PEOPLE WANT YOUR HEAD, TOO.