Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It's IMO best to get them started on things that keep them alive rather than the nitty gritty. See my guide:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=174377828
Thanks for the feed back. While I agree a quick guide is great to get people started (yes some just want to jump in). The original format of this is based on a paper manual (hence the narrative etc...). The guide version is a bit long, but it goes through things from early to mid to end game (still not in great detail, but enough to give a taste of what it might be like). At some stage, new players will ask why did they do this or that, other guides that cover this sort of stuff like positioning are very competitive focused and may be great for getting the most out of the mechanics, but I feel there is a missing niche this guide fills.
Cheers.