ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
We have too many of those hats, e.g. we have over 100k Fedoras, people don't want to craft their metal into another one, because so many already have one.
Valve's genius idea of making LOADS A MONEY from people buying the hats while they still can.
Robin Walker: http://www.youtube.com/watch?v=JoYWdHe4tQ4
The Frequenly asked question that is still not satisfactorally answered is why they did this. And everyone is asking it more frequently than the other questions. (I get that existing ones will still be around.)
Perhaps if we knew what caused the initial converation and eventual decision to have these hats retire in the first place we could prevent further retirements(and reduce whining). While I enjoyed the creativity of them inventing this little story event and only explaining it in the context of the fictional universe of TF2, I'm sure everyone would appreciate a real world answer that applies to the actual universe.