Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Given the fact that TF2 is working off Valve's dinosaur of a game engine, I wouldn't be surprised if it was the engine preventing FP models from being modified so easily.
Thx for your advise anyway.
It's wierd, buuuuutttt it works.
cl_first_person_uses_world_model 1
After you respawn, you will see your body as everyone else sees it. The downside is that most weapons are off the screen (e.g. the shotgun is at waist level, the bat is way off to your side, etc.), though you can see them if you move your camera a little bit.