Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
'HURR DURR BATTEL MOODIC'.
...It's powerful. Very, very powerful. Even with the L'etranger at long range, it's powerful.
and with the whole "Spy Mechanic" thing, you could say that grenades is the "Demo Mechanic", yet the demoknight exists
My idea for a knife replacement =
+50 health
+10% damage in revolver
Something else?
175 health.
The Spy NEEDS the Knife or instantly becomes useless. Demoman gets a charge as a replacement, Spy gets a slightly stronger Revolver. No.