Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The bulk of Animation and AI systems are done and now we're fixing up bugs, adding some functionality for future features, and working on some parts that cross over with Abilities. We plan to have some previews to show next week and then a build up on Pre-Release for community testing the week after that. (More info on our Pre-Release builds here.) Although right now it looks like we're a bit ahead of schedule, so we'll probably actually do the Pre-Release next week instead. *knock on wood* Assuming that goes well and we can iron out all the bugs that people report, we'll release the build to the main branch for everyone. We estimate that'll be in the later part of August.
TL;DR: If you're comfortable with test builds, the next update for you would be next week. If you prefer stable builds, it'd be in a few weeks.
If you have any more questions, let us know!