Space Rogue

Space Rogue

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
MellowFellow May 12, 2015 @ 8:54am
ЧаВО от разработчиков
Популярные вопросы и ответы на них.

Вопрос: Space Rogue - это что, клон FTL?
Ответ: Нет.

Вопрос: Но почему тогда игра выглядит так похожей на FTL?
Ответ: Мы очень любим FTL. Она была для нас главным источником вдохновения. Мы уверены, что FTL положила начало новому игровому под-жанру. Как это в свое время сделали King’s Bounty, Dune, Warcraft и некоторые другие игры.

Вопрос: Тогда чем же Space Rogue отличается от FTL?
Ответ: Главное отличие в том, что в Space Rogue именно вы задаете условия, по которым будет генерироваться игровой мир. Плюс мы изначально планируем беспроблемный моддинг игры, чтобы вы могли сами устанавливать правила, легко придумывать и подключать собственные внутриигровые события или даже выстраивать свои кампании.

Space Rogue — не игра с одним-единственным заранее заданным жестким сюжетом. Своим проектом мы хотим попробовать развить этот специфический игровой поджанр. Поэкспериментировать с механиками. Отбросить те, что в итоге не понравятся ни нам, ни вам. Добавить новые типы геймплея, которые, как нам кажется хорошо тематически подойдут подобной игре.

Early Access версия своего рода базис, на котором мы хотим построить новые игровые элементы. О некоторых из них вы можете прочитать о них тут.

Вопрос: Сколько времени занимает одно прохождение?
Ответ: Длительность сильно зависит от настроек размеров галактики. С базовыми настройками (галактика размером в 16 секторов), чтобы успешно добраться до финальной битвы, надо потратить 4-5 часов. В случае галактики максимального размера (в настоящий момент - 30 секторов) прохождение займет около 10 часов.

Вопрос: Что насчет региональных цен?
Ответ: Конечно, мы учтем ценовую политику разных регионов. Например, для Украины/России будут установлены особые цены.

Вопрос: Будет ли версия Space Rogue для Linux?
Ответ: Мы помним про Linux. Но пока готовы только Windows/Mac версии.

Вопрос: Это проект украинской студии - будет ли украинская локализация?
Ответ: Да, мы планируем сделать украинскую локализацию.
Last edited by MellowFellow; May 13, 2015 @ 2:22pm
< >
Showing 1-15 of 18 comments
Kinrany May 12, 2015 @ 2:45am 
Originally posted by kenalix:
Плюс мы изначально планируем беспроблемный моддинг игры, чтобы вы могли сами устанавливать правила, легко придумывать и подключать собственные внутриигровые события или даже выстраивать свои кампании.
Как это будет выглядеть? Будет ли это частью игры или отдельным приложением?
Какие будут возможности и ограничения?

Будут ли НПС, кроме врагов и магазинов? Как с ними можно взаимодействовать?
Last edited by Kinrany; May 12, 2015 @ 2:50am
kenalix May 12, 2015 @ 4:55am 
Originally posted by Kinrany:
Originally posted by kenalix:
Плюс мы изначально планируем беспроблемный моддинг игры, чтобы вы могли сами устанавливать правила, легко придумывать и подключать собственные внутриигровые события или даже выстраивать свои кампании.
Как это будет выглядеть? Будет ли это частью игры или отдельным приложением?
Какие будут возможности и ограничения?

Будут ли НПС, кроме врагов и магазинов? Как с ними можно взаимодействовать?
По модам ждите новостей после выхода игры в раннем доступе.

NPC будут. Мы уже анонсировали космических монстров и они действительно выглядят очень круто.
Last edited by kenalix; May 12, 2015 @ 8:12am
MellowFellow May 12, 2015 @ 8:27am 
Originally posted by Kinrany:
Будут ли НПС, кроме врагов и магазинов? Как с ними можно взаимодействовать?

Термин NPC можно трактовать по-разному. Объясните, что именно вы имеете в виду, и мы ответим более подробно.
Kinrany May 13, 2015 @ 3:54am 
Originally posted by Cray:
Термин NPC можно трактовать по-разному. Объясните, что именно вы имеете в виду, и мы ответим более подробно.
Лучше переформулирую: как игрок может взаимодействовать со внешним миром? Что он может делать, помимо управления собственным кораблем и командой?
MellowFellow May 13, 2015 @ 4:24am 
Взаимодействие с игровым миром идет, преимущественно, через случайные события. Встреча с кораблем, визит на космическую ярмарку, обнаруженная на планете спасательная капсула, предложение поучаствовать в поимке сбежавших преступников и прочее... Как правило, каждое событие предусматривает несколько вариантов действий с разными последствиями.

На станциях-магазинах можно покупать новое оружие, ресурсы, нанимать членов экипажа, проводить ремонт.

На некоторых планетах можно вести добычу ресурсов - это тоже взаимодействие с миром.
@xaker89 May 14, 2015 @ 5:36am 
Как насчет текстовых квестов ? ( полностью текстовых, как в КР. )
MellowFellow May 14, 2015 @ 6:02am 
Originally posted by @xaker89:
Как насчет текстовых квестов ? ( полностью текстовых, как в КР. )

Находятся в списке возможных будущих игровых фич.
qnl May 14, 2015 @ 9:35am 
:) Вы помойму забыли рассылку сделать для людей, которые подписались на сайте http://space-rogue.com/ , а то у меня как раз не было письма о начале продаж раннего доступа в стиме.
Last edited by qnl; May 14, 2015 @ 9:36am
MellowFellow May 14, 2015 @ 9:39am 
Не забыли, все будет :) Лучше все лишний раз перепроверить.
Tesla_reloaded May 14, 2015 @ 11:01am 
Будет ли специализация у членов команды (как в FTL: пилот, оператор щитов, оруженйник,...)? Или все так и останутся универсальными членами экипажа, способными одинаково хорошо управляться с любым видом оборудования?
MellowFellow May 14, 2015 @ 12:04pm 
Специализация есть. С оборудованием управляется капитан. Воины/инженеры хорошо дерутся/чинят соответственно.
PravoveD May 15, 2015 @ 3:17am 
1)Тут вопрос был по поводу квестов как в Рейнджерах...А как насчет сражений на планетах? Так же имеется база,создаешь юнитов и цель - уничтожить(захватить) все базы(ресурсные точки) на карте?
2)И еще идея пришедшая,пока вводил буквы сверху - сделать одну(может и несколько аванпостов) планету-базу, которую можно будет развивать , а именно для того что бы получать ресурсы(кредиты) к примеру раз в минуту(или любой другой временной отрезок). так же можно было бы сделать, что ее могут захватывать пираты и производство останавливается.Нужно прилетать и отбивать и т.д. и т.п.
3)Планируется какой либо мультиплеер ?
MellowFellow May 15, 2015 @ 3:38am 
Мы хотим сделать планетарные высадки. Просто в ближайшее время с ними просто не успеваем. Но из планов вычеркивать их никто не собирается. Планетарные высадки отлично тематически стыкуются к игре.

Мультиплеер не планируется.
PravoveD May 15, 2015 @ 5:05am 
1)Корабль выглядит немного "Голым". Будите ли вы это менять? Т.е. К примеру в отсеке телепорта добавить панель управления телепортом,в отсеке оружия добавить снарядов лежащих на полу,в отсеке двигателя инструменты(канистры и т.п.),в отсеке щита побольше разных панелей,в отсеке О2 стилажи с кислородными масками и т.д. Декора,на мой взгляд, не хватает.
2) на данный момент, по мне так, ремонт отсеков выглядит немного не красиво(вбегает юнит содится на корточки и что то там гаечным ключом месит).Как раз таки для целевого ремонта отсека понадобились бы панели(о которых выше и писалось в"1"). Пробоины,да,подходит данная анимация,а вот простые повреждения могли бы происходить и разных панелей в отсеках.
3) Планируете ли возможность смены карабля? Т.е. дадите ли вы возможность покупать разные летательные "тазики". Ну или Скины разные для своего карабля ?
MellowFellow May 15, 2015 @ 7:15am 
Визуальную составляющую будет улучшать, конечно же.

Да, возможность менять корабли планируется.
< >
Showing 1-15 of 18 comments
Per page: 1530 50