ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
makes sense otherwise you wouldnt respawn and you would just be sent to the infirmity to recoup and recover for a few months.
Not that he'll suddenly go back and 'revive' but give the guy a quicker time to respawn or something?
I feel really terrible each time I take cover behind boxes or sandbags and the guy next to me just cry and bleed to death and you can't do anything--it's sad :(
Brilliant idea! I would love to see that in a fps. It would be exciting to have a comrade slung over your shoulder weaving and bobbing through enemy fire!
In those cases where a teammate is doing his 'death sway,' it may have been a good idea to allow another player to reach out and say, "...rub some of this Robitussin on it!"
I speak of RO2 only in the past tense nowadays due to the fact that it's pretty much glitch-vucked to death at this point.
^^ is a pretty neat idea!
:P