Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
makes sense otherwise you wouldnt respawn and you would just be sent to the infirmity to recoup and recover for a few months.
Not that he'll suddenly go back and 'revive' but give the guy a quicker time to respawn or something?
I feel really terrible each time I take cover behind boxes or sandbags and the guy next to me just cry and bleed to death and you can't do anything--it's sad :(
Brilliant idea! I would love to see that in a fps. It would be exciting to have a comrade slung over your shoulder weaving and bobbing through enemy fire!
In those cases where a teammate is doing his 'death sway,' it may have been a good idea to allow another player to reach out and say, "...rub some of this Robitussin on it!"
I speak of RO2 only in the past tense nowadays due to the fact that it's pretty much glitch-vucked to death at this point.
^^ is a pretty neat idea!
:P