Chalklit 2013년 11월 4일 오후 2시 03분
Suppression = Fumbling (slower) reload
Not sure if it would even be possible to code this into the game at this point, but I was thinking the other night how cool it would be if the suppression effect actually modified reload times.

The mechanics of such a system don't have to be all that complicated; the heavier the incoming fire i.e. your level of suppression, the greater the amount of time it takes to reload your weapon. Considering many soldiers in WWII (and any war, for that matter) likely found themselves shaking when under heavy fire, I think a fumbling reload mechanic - complete with animations for shaky hands, of course - based on suppression would be a wonderful addition to a game as realistic as RO2/RS.
Chalklit님이 마지막으로 수정; 2013년 11월 8일 오전 4시 00분
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Pte Maylam 2013년 11월 4일 오후 3시 07분 
It'd be interesting to see, but I'd also think it would be very interesting to see stoppages with weapons too.
Loco 2013년 11월 4일 오후 3시 29분 
I like this idea, +1.
Lord Melbury 2013년 11월 5일 오전 4시 01분 
Great idea, and while fumbling with reloading some fear of death screams.
[KSG]Darkassassin 2013년 11월 5일 오후 1시 55분 
this would be neat to see in the game
[KSG]Darkassassin님이 마지막으로 수정; 2013년 11월 5일 오후 1시 56분
Mormacil 2013년 11월 5일 오후 2시 41분 
Fumbling reload would be cool, nice touch to the whole panic thing.
[GND] Jester 2013년 11월 7일 오후 4시 26분 
This is actually a really good idea.
Sir Tobias 2013년 11월 9일 오후 4시 53분 
This is quite a good idea. A+
A Pacifist Assassin (univ) 2013년 11월 10일 오전 5시 26분 
I'm not sure if it already does, but some voices tell me that it takes longer to reload (no further animations though) under enemy fire.
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게시된 날짜: 2013년 11월 4일 오후 2시 03분
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