TransOcean 2: Rivals

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PsychoCow Dec 8, 2016 @ 1:15am
TransOcean 2: Rivals - Update 1.2: Customize your Endless Game!
English
Dear community,

we have just released the latest update for "TransOcean 2: Rivals". After updating the game to version 1.2 you will be able to configure many values in the endless game mode. For this we offer you two templates to use: one template using the values of the competition mode and one template with the values that we are recommending for the endless game mode. The templates themselves cannot be altered.

Additionally to that, there will be three user-defined configuration sets which you will be able to modify and use as many times as you would like to.

You will be able to change the following values on several different levels:

1.) Contract bonuses
  • Separately for bulk, container and tank ships
  • The strategic orientation for ship types will be retained: With bulk ships you will still earn less money, but the most region points. Tank ships will earn you the most money, but less region points.
2.) Ship pricing
  • Separately for bulk, container and tank ships
  • The strategic orientation for ship types will be retained: Bulk ships are the cheapest, tank ships the most expensive ship types.
3.) Running ship costs
  • Separately for bulk, container and tank ships
4.) Tugboat fees
  • Tugboat fees are different from port to port and depend on the type of ship which needs to be tugged into or out of the port.
5.) Subsidiaries concerning money

6.) Subsidiaries concerning region points
  • How many region points a subsidiary costs cannot be said in general. There are cheap and expensive regions (Example: Europe is quite expensive, Australia quite cheap). The region point costs also depend on the number of AI opponents: The more of them taking part in a game, the more expensive the regions become. Average region point costs are between 90 and 120 region points, if you are playing alone. With eight players they are between 180 and 210 region points. If you adjust the lever to “few” or “very few”, the region point costs will be lowered by 25 or 50 region points respectively.
7.) Subsidiary revenues and expenditures per week
  • With this you will be able to turn subsidiaries into sources of revenue just like in the competition mode. Or you can change them into matters of expense, which will cost you money each week.
8.) Wear and tear

9.) The condition value which determines when a ship will have the chance of sinking on the high seas
  • If you lower this value to 0%, the ship will only sink when its condition reaches 0. If you adjust the setting to 50%, there will be a chance of your ship sinking as soon as its condition reaches 50%. The chance of sinking starts out very low and increases depending on how bad the ship’s condition becomes.
10.) Deadline of contracts

11.) Contract penalties
  • Here you will be able to adjust the penalty payments for delayed deliveries.
12.) Frequency of economic crises
  • You will be able to adjust how often an economic crisis will occur during the game year. Exactly one region will be chosen where premiums and region points of contracts will be very low for the duration of the crisis.
13.) Length of day in real-time seconds per game day

14.) Reflection period of AI opponents
  • Here you will be able to adjust how long an AI opponent will be allowed to reflect on its strategy when one of its ships enters a port.

You will be able to find your user-defined configurations in the save game folders of TransOcean 2 (Documents\TransOcean 2\Savegames) as:
  • GlobalDataCustomUserValue1.gsd
  • GlobalDataCustomUserValue2.gsd
  • GlobalDataCustomUserValue3.gsd

You can send this file to your friends and so exchange your favorite configurations.

We hope you will enjoy the update!

Your TransOcean team

https://youtu.be/N1d67gesrNU

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Deutsch
TransOcean 2: Rivals - Update 1.2: Individualisiere dein Endlosspiel

Liebe Community,

das neuste Update für "TransOcean 2: Rivals" steht ab sofort zum Downlod bereit. Mit dem Update auf Version 1.2 könnt ihr euch im Endlosspiel viele Werte konfigurieren. Dabei gibt es zwei Vorlagen von uns: eine Vorlage mit den Werten aus dem Wettbewerbsmodus, und eine Vorlage mit von den uns empfohlenen Werten für das Endlosspiel. Diese beiden Vorlagen könnt ihr nicht verändern.

Darüber hinaus gibt es drei benutzerdefinierte Konfigurationssets, die ihr euch einstellen und immer wieder benutzen könnt.

Folgende Werte könnt ihr in unterschiedlich vielen Stufen verändern:

1.) Auftragsprämien
  • Getrennt für Bulk, Container und Tank
  • Hierbei wird die Ausrichtung der Schiffstypen beibehalten, sprich: Bulkschiffe bringen immer noch am wenigsten Geld, dafür die meisten Regionspunkte. Tankschiffe bringen immer noch am meisten Geld, dafür die wenigsten Regionspunkte.
2.) Schiffspreise
  • Getrennt für Bulk, Container und Tank
  • Hierbei wird die Ausrichtung der Schiffstypen beibehalten, sprich: Bulkschiffe sind am günstigsten, Tankschiffe am teuersten.
3.) Laufende Schiffskosten
  • Getrennt für Bulk, Container und Tank
4.) Schleppergebühren
  • Die Schleppergebühren sind von Hafen zu Hafen unterschiedlich, und hängen von der Klasse des Schiffs ab, das hinein oder hinaus geschleppt wird.
5.) Zweigstellenkosten in puncto Geld

6.) Zweigstellenkosten in puncto Regionspunkten
  • Wie viel eine Zweigstelle an RP kostet, ist allgemein nicht anzugeben. Es gibt teure und günstige Regionen (Beispiel: Europa teuer, Australien günstig). Die RP-Kosten hängen weiterhin von der Anzahl der KI-Gegner ab: Je mehr mitspielen, desto mehr kosten sie. Die mittleren RP-Kosten liegen zwischen 90 und 120 RP, wenn man alleine spielt. Bei acht Spielern liegen sie zwischen 180 und 210 RP. Stellt ihr am Regler "wenig" oder "sehr wenig" ein, so kosten sie jeweils 25 bzw. 50 RP weniger.
7.) Zweigstellen-Einnahmen oder -Ausgaben pro Woche
  • Hiermit könnt ihr euch die Zweigstellen zur Einnahmequelle machen, wie es im Wettbewerbsmodus der Fall ist. Oder ihr macht sie zum Kostenpunkt, indem sie jede Woche Geld kosten.
8.) Verschleiß

9.) Ab welchem Zustandswert das Schiff die Chance hat, auf hoher See zu sinken
  • Stellt ihr diesen Wert auf 0%, so sinkt das Schiff erst, wenn der Zustand tatsächlich auf 0 sinkt. Stellt ihr ihn auf 50%, so kann es schon ab einem Schiffszustand von 50% passieren, dass das Schiff auf hoher See sinkt. Dabei fängt die Wahrscheinlichkeit sehr gering an und steigt, je geringer der Zustand ist.
10.) Terminlänge von Aufträgen

11.) Konventionalstrafen
  • Hiermit stellt ihr ein, wie hoch die Konventionalstrafen für verspätete Aufträge sind.
12.) Häufigkeit von Wirtschaftskrisen
  • Hiermit stellt ihr ein, wie oft pro Spieljahr Wirtschaftskrisen auftreten sollen. Dabei wird immer genau eine Region ausgewählt, in der für eine gewisse Zeit Prämien und RP von Aufträgen stark sinken.
13.) Tageslänge in echten Sekunden pro Spieltag

14.) Denkzeit der KI-Gegner
  • Hiermit könnt ihr einstellen, wie lange ein KI-Gegner nachdenkt, wenn eines seiner Schiffe im Hafen anlegt.

Zu guter letzt findet ihr eure benutzerdefinierten Konfigurationen im Savegame-Ordner von TransOcean 2 (Dokumente\TransOcean 2\Savegames):
  • GlobalDataCustomUserValue1.gsd
  • GlobalDataCustomUserValue2.gsd
  • GlobalDataCustomUserValue3.gsd

Diese Datei könnt ihr euren Freunden geben, um eure Lieblingskonfigurationen zu tauschen.

Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Update!

Euer TransOcean-Team

https://youtu.be/Uaa9Xnjh724
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Showing 1-15 of 15 comments
Out-There Dave Dec 8, 2016 @ 5:41am 
Wow, just...WOW! Thank you! Thank you! Thank You!
You Developers are great.
This was totally un-expected.
I look forward to trying this out, and enjoying this fun game again.
PsychoCow Dec 8, 2016 @ 5:43am 
:-)
Jalabhar Dec 8, 2016 @ 10:43am 
Danke für eure Mühe. Ich bin gespannt, wie sich meine individuellen Einstellungen auf das Spielerlebnis auswirken.
oldeguy Dec 8, 2016 @ 7:41pm 
VERY cool. Thanks more fun
Bernardo Dec 9, 2016 @ 1:26am 
I like the new update!
Bernardo Dec 11, 2016 @ 3:28am 
Hi guys - as said I like the new update. I've moved the price of subsidiaries to 50m (with 500k per week return) and the contract prices low - this allows me to have a slightly more realistic ramp-up to the first billion euros. :-) The one thing I am struggling with is to make sure the AI survives in these circumstances - 8 out of 10 went bankrupt in the first month. How should I read AI difficulty? Does hard mean that it is hard to play against them, or that the conditions will be hard for them? What can I do to keep them in the race? :-)
Bernardo Dec 11, 2016 @ 3:51pm 
Oh and I forgot one question. Is there any way at all I could edit the name of one of the ports in the system files? I'm not playing multiplayer so wouldn't have an impact on that front...
Out-There Dave Dec 11, 2016 @ 10:01pm 
Good Question Benardo! I too was wondering what that meant.
PsychoCow Dec 12, 2016 @ 2:50am 
Originally posted by Bernardo:
How should I read AI difficulty? Does hard mean that it is hard to play against them, or that the conditions will be hard for them? What can I do to keep them in the race? :-)

If you want to play against strong AI opponents you have to choose "hard".


Originally posted by Bernardo:
Oh and I forgot one question. Is there any way at all I could edit the name of one of the ports in the system files? I'm not playing multiplayer so wouldn't have an impact on that front...

Sorry, but editing the port names isn't possible.
vormslev Dec 19, 2016 @ 6:46am 
First of all great update. the game is much more fun now. but all the ai on hard go bankrupt in ½ year, because the game is to difficult for them. event though i find the game easy. and late game way to easy. when you have the tier 2/3 ships you cant fail anymore.

some more random event could be fun to. like in the old "port of call"
pirates attack and steal cargo or ship. ships on collision course you have to dodge. storms that damage youre ship if you try to pass through. maby the economic crisis should include production fail. so you have to move the shipping to some other parts of the world.

anyway nice work on the update. and sorry my english

jamek6 Mar 18 @ 9:56am 
How to get class 3,4 and 5 ships? And also, more ports around world and not only north and south america? Gets boring.
Woha Apr 18 @ 7:25am 
Hey Jamek you have to play the Campain to unloock higher Shipclasses.
jamek6 Apr 18 @ 1:22pm 
Yea i know now.
Andrew Apr 22 @ 6:20pm 
multiplayer type endless mode ??
multiplayer type endless mode ??
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