Ballistic Overkill

Ballistic Overkill

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JesusFabre 7. apr. 2017 kl. 13:33
Here's How the Lockbox Drop System Works
Hey guys!
Since a lot of you have been asking in several different threads and in our discord server, I'll explain exactly how the Lockbox drops work.


Firstly, I’d like to say that while we want to give progression and event related bonuses (extra boxes and/or scraps), currently we can't do it because of Steam limitations. The current system is the most reliable and un-exploitable that we found that still gives a reasonable amount of boxes for each player. If we ever find a way that is safe, reliable and within our budget, we'll improve this system. Now onto the system itself.


We have two main variables to determine if you’ll have a drop at the end of a match. Those are:
Minimum Interval Between Drops (48 hours)
Minimum Gameplay Time (2 hours)


At the moment that a drop happens, your interval timer starts and your “gameplay time credits” goes to zero. For the next 48 hours, it’ll be impossible for you to gain any drops. Once that timer surpasses the Minimum Interval, drops will be available again. That’s where the second variable comes in.


From that point on, in the first match that you have an accumulated gameplay time of 2hrs, your next drop will happen. Those “gameplay credits” are reset each time a drop happens. That means that if, if you want to have the maximum amount of drops possible, you need to play at least 2 hours every two days to trigger the next drop as soon as it becomes available.


Since a week has 7 days, that means that the maximum amount of drops per week is 3.5. That’s not actually, possible so, in reality, most players that play often will get 3 items one week and 4 in the next. That’s where our 2-4 boxes per week comes from. Players that play less will probably gain 1 to 3 boxes, while players that play more will consistently get 3 to 4.


And that sums up our explanation. If you have any doubts or have any friends that have related questions, point them to this thread. Also, if you’d like to join our Discord Server to talk with other players and/or devs here’s an invite:
https://discord.gg/eJmfgnh


Thank you for the support and we hope you’re all enjoying the 1.3 Update!

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PORTUGUÊS
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Eai pessoal!
Vimos que vários de vocês estavam perguntando sobre como funciona o sistema de drops das Caixas, então estou criando esse post para explicar tudo direitinho.


Primeiramente, gostaria de dizer que, embora exista um desejo da equipe de dar Caixas extras por progressão e eventos, no momento, não temos como fazer isso por causa de limitações do Steam. O sistema atual é o mais confiável que encontramos que ainda da uma quantidade razoável de Caixas para cada jogador. Se acharmos um sistema mais seguro, confiável e dentro do nosso orçamento, iremos melhorar esse sistema. Então vamos a explicação!


Nós temos duas variáveis principais que determinam se você irá dropar uma caixa no final de uma partida. São elas:
Intervalo Mínimo Entre Caixas (48 horas)
Tempo de Jogo Mínimo (2 horas)


No momento que uma Caixa é dropada, um intervalo começa e os seus “créditos de tempo de jogo” vão a zero. Durante as próximas 48 horas, é impossível que você ganhe um drop. Uma vez que esse Intervalo Mínimo passou, Caixas poderão dropar novamente. É aí que entra em ação a segunda variável.


A partir desse ponto, no final da primeira partida que você tiver um tempo de gameplay acumulado de 2 horas, o seu próximo drop irá acontecer. Esse “crédito de tempo” é resetado cada vez que um drop acontece. Isso significa que, se você quer o número máximo de drops por semana, você precisa jogar pelo menos 2 horas a cada 2 dias para acionar o próximo drop assim que ele se tornar disponível.


Como uma semana tem 7 dias, isso significa que o numero máximo de drops por semana é 3,5. Como esse número não é possível, na prática, jogadores que jogam bastante irão receber 3 itens numa semana e 4 na próxima. É dai que vem o numero que anunciamos como 2-4 por semana. Jogadores que jogam pouco, provavelmente irão ganhar de 1 a 3 Caixas por semana, enquanto jogadores que jogam bastante irão, consistentemente, receber 3 a 4.


E com isso terminamos a nossa explicação. Se você ainda tem dúvidas ou tem amigos com perguntas relacionadas, indiquem esse post. Ah, e se quiserem entrar no nosso server do Discord para falar com outros jogadores e/ou desenvolvedores, eis um convite:
https://discord.gg/eJmfgnh


Muito obrigado pelo suporte e torcemos que estejam gostando a Atualização 1.3!

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CHINESE
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Ballistic 箱子掉落系统说明

各位玩家!

因为很多玩家在社区和我们的客服中心提问Lockbox系统的问题。就这些疑问,我将会为大

家解释一下Lockbox 掉落系统是如何运行的。

首先,我想说尽管我们也很希望可以设置级数和相关奖励活动(额外的箱子/ 物品碎片),

就目前而言,因为Steam平台的限制,我们还不能这么做。当前系统设定肯定是最可靠和最

不会被黑的,因它的存在,我们能扔能给每个玩家发放合理数量的箱子。假如我们可以找

到一个更为安全、可靠、的新系统,我们会毫不犹豫的优化这个系统。可是目前,只能如常

运作。

游戏里,主要有2个途径可以确定你是否可以在对战结束时获得箱子。

以下:

- 最短箱子掉落冷却时间(48小时);

- 最短游戏对战冷却时间 (2小时)。

当你获得箱子时,系统48小时的冷却时间和游戏时间的累计会被再次重置,所以可以这么说

,在之后的48小时内,你是没法得到更多的箱子的,只有当过了两天冷却时间的时候,才

会开始重新计时,获得新一轮的箱子。

所以在说的细致一些的话,在你第一场比赛中游戏时间就已经开始累积了,2小时之后箱子

就会掉落到你的账号中。这些时间会在每次掉落之后重置,意味着你需要每两天玩至少2个

小时来保持获得最大数的箱子。

一个星期7天,这就是意味着每个星期最多会有3.5次的空投礼包。事实上,大部分活跃玩家

可以在一个星期内获得3件物品,并且在下一周会递增到4件。所以这就是有些玩家说为什

么有的玩家每个星期2-4个箱子。有的玩家可能会获得1-3个箱子。如果玩家增加对战,那么

他一定会获得3-4个箱子的。

以上是我们的解释说明。假如你有任何疑问,或者你的朋友有相关问题,请转告他们这篇解释

。另外,如果你愿意加入我们的社区反馈中心,跟其他玩家或者开发者交流一下,欢迎点击邀

请通道:

https://discord.gg/eJmfgnh

非常感谢大家的支持,希望你们喜欢更新版1.3


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ESPAÑOL (Traducido por Revyncer)
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Hola chicos!
Puesto que muchos de ustedes han estado preguntando en varias discusiones diferentes y en nuestro servidor de discord, explicaré exactamente cómo funciona la colección de cajas fuertes.

En primer lugar, me gustaría decir que aunque queremos dar progresión y eventos relacionados con bonos (cajas adicionales y / o desechos), actualmente no podemos hacerlo debido a las limitaciones de Steam. El sistema actual es el más confiable y no explotable que encontramos que todavía da una cantidad razonable de cajas para cada jugador. Si alguna vez encontramos un camino seguro, fiable y dentro de nuestro presupuesto, mejoraremos este sistema.


Tenemos dos variables principales para determinar si tendrás una caja fuerte al final de una partida. Estas son:
Intervalo mínimo entre caída de caja(48 horas)
Tiempo mínimo de juego (2 horas)


En el momento en que ocurre una caída, su temporizador de intervalo comienza y sus "créditos de tiempo de juego" pasan a cero. Durante las próximas 48 horas, será imposible para ti obtener cualquier caída de caja fuerte. Una vez que el temporizador sobrepasa el intervalo mínimo, la caída estarán disponibles de nuevo. Ahí es donde entra la segunda variable.


A partir de ese momento, en el primer partido que tiene un tiempo de juego acumulado de 2 horas, su próxima caída sucederá. Los "créditos de juego" se reinician cada vez que ocurre una caída. Eso significa que si, si desea tener la cantidad máxima de caída de cajas fuertes posible, debe jugar al menos 2 horas cada dos días para activar la próxima caída tan pronto como esté disponible.


Puesto que una semana tiene 7 días, eso significa que la cantidad máxima de gotas por semana es 3.5. Eso no es realmente posible, así que, en realidad, la mayoría de los jugadores que juegan a menudo obtendrá 3 artículos una semana y 4 en la siguiente. Ahí es donde vienen nuestras 2-4 cajas por semana. Los jugadores que juegan menos ganarán probablemente de 1 a 3 cajas, mientras que los jugadores que jueguen más tendrán consistentemente 3 a 4.


Y eso resume nuestra explicación. Si tiene alguna duda o tiene amigos que tienen preguntas relacionadas, señale a este hilo. Además, si quieres unirte a nuestro Discord Server para hablar con otros jugadores y / o desarrolladores, esta es una invitación:
Https:/discord.gg/eJmfgnh


Gracias por el apoyo y esperamos que todos disfruten de la actualización 1.3!
Sidst redigeret af JesusFabre; 14. juni 2017 kl. 7:36