Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
To clarify, I am not talking about the future presumably built-in latency tester, I am talking about the existing one.
And if there are no plans, would it be acceptable if fan(s) added support for it using the github SteamVR site and sent you the code? :P I'm aware of at least one game that I can't use the latency tester with because it uses the SteamVR API.
The problem is that it always crashes my Aero when I try it.
Edit:
I have 2 Images. One when it crashed with a custom theme, and one with the default aero-theme.
With custom theme[78.47.196.37]
Without custom theme [78.47.196.37]
Also my windows crashed when i started SteamVR, then closed it and tryed another VR-application.
EDIT2:
When I kill dwm.exe in the taskmanager, everything becomes back normal after a bit screen-flickering. WTF is SteamVR doing o.O
Oh, and i didnt post sys-info.
Win7 Home Premium x64, 8gb ram, nvidia gforce gtx 760, i7 2700 @ 3.5GHz