ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Spelunky has permadeath, is procedurally generated, difficult, has items to find, and resources to manage. However, it is a real-time sidescrolling platformer instead of a top-down turn-based dungeon crawler.
These terms are too broad and generalized to be useful. (And they're kinda stupid.)
It's a rougelike as far as I'm concerned.
It's a roguelike as far as you're concerned only because you don't know any better.
... Or because you just don't care. Either way, your input has no value.
Your ignorance doesn't make you right.
I don't even like rogue or true roguelikes, so I'm not necessarily part of the 'hardcore roguelike' crowd. It's just a 2D action platformer with roguelike elements in my view.
That's kool. I refuse to waste my time calling anything a rouge-like-like.
Me too.
If you don't like how sensitive they get, stop bogarting their favourite makeup.