Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
1. It works fine with CE3 by just exporting bitmaps from Substance Designer. There is non native support of the substance format though.
2. We provide numerous video tutorials available here: http://www.allegorithmic.com/tutorials/. Usually, one becomes familiar with the tool in 1 to 2 days
3. Ye, there is an upgrade path from the non commercial to the commercial license that costs 491 USD (so 590 - 99 USD)
Hope it helps!
UDK is a game engine and Maya isn't a dedicated texturing tool. Substance Designer a fully fledged texturing solution.
What are you planning on?
There should a pinned thread with all these questions answered....