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If anyone can translate this, please do. I can read German but my written/spoken one is so embarrassingly bad that I'd rather not.
Im Original gab es eine einfache Lösung für die Kämpfe: Gift. Mit Gift auf den Waffen wurde jeder Treffer zu einem Todesschlag. Alternativ konnte man im Verließ in Prem auch jede Menge AP und Stufen sammeln, indem man durch die Stollen dort schllich, da ständig Gefahr bestand verschüttet zu werden und es deshalb dafür AP gab.
In diesem Spiel ist der workaround ein wenig schwieriger: 1. Immer nur die Attacke steigern. (Hauptwaffentalent und waffenlos wenn man keine Ersatzwaffe mitschleppen will.) 2. Jede Taverne ausnehmen und genügend Gold stehlen um 3. die schwerstmöglichste Rüstung und schwerstmöglichste Waffen zu kaufen. Dann immer mit drei Leuten auf einen Gegner einschlagen um sie so nach und nach abzuräumen. Dann wird es erträglicher.
Und natürlich vor jedem Stufenanstieg abspeichern und solange neu laden, bis man zufriedenstellende Ergebnisse erhält.
@"Einfach zu schwer": Ich habe schon auf englisch eine ganze Tonne Tips gegeben, wie die Kämpfe einfacher werden. Eines ist aber schon klar: "Spaziergang" soll das Ganze hier keiner sein. Der Effekt des aggressiven Kampfstils ist doppelt so mächtig wie im Original, und auch der Attacke-Wert lässt sich um 5 statt 2 Punkte Differenz vom Paradewert steigern. Aber zu allererst ist mal wichtig, die initiale Steigerung nicht zu übersehen - dass Stufe-0-Helden keinen Blumentopf gewinnen, sollte eigentlich verständlich sein.
Wir liefern sowohl mit der Ingame-Hilfe als auch mit dem Charakterblatt und mit den ganzen Waffenwerten eine Fülle an Informationen über den aktuellen Kampfstand des eigenen Charakters, aber ich halte den Kampf insgesamt mitnichten für zu schwer. Er ist halt glücklicherweise kein stumpfsinniges "Hau drauf und geh heim", sondern erfordert Planung, Ausrüstung und sogar einen Funken Taktik :).